未來有一個彆名,它叫末日。
呈現出近在咫尺的果實,代表結局,而無論怎樣後退都近在咫尺,代表結束。
結局是一個個的,而結束卻是一個終點,亦代表的是無儘的未來,未來至儘而結束,歸己成無。
這是未來的養成,適用於對於迷茫的未來。
迷惘的未來多種多樣,而迷茫的未來隻此唯一,每一個家夥隻有一次這樣的機會,或看清後前進,直至結果,或近在咫尺後退,養成無儘。
當結果不是一個人而造成的,那代表因果,這樣的因果不是虧欠,但可以做出補償,要是鑄造出了一份無儘的未來,那就是都有份的皆大歡喜了。
無儘的未來可能會很小,但它可以很多。
比如退出了一份無儘來了,在來一個家夥退,那這顆果實就會一分為二,在來一個家夥就是二分五,不僅每一次都是倍增,而且還會多一個。
大體上就到這裡了。
南天門是常開的門戶,至於其他...混沌北門是常年不開的,那個彆指望,至於邊關的東門,那裡是進去容易,回來難,要知道邊關是什麼地方,一步隔世的說。
就算邁入的是自身所在世界具備的未來,記憶,輪回等等,但在邊關也屬於中立地帶,從邊關進入從某種程度上相當於開放了邊界,裡麵不止有原本的難,還有不少意外。
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除了意外之外...在有則是邊關本身了,邊關本身相當於是什麼?一道關卡。
若是自己世界的種種還好,不會設立什麼關卡,但未來不是世界的,而是其他世生的,那它邊關便會本能的建立出一道關卡來,這也是邊關的作用。
至於什麼邊關重地不得擅入那回事,那都是後來才有的東西。
世生若出於邊關,哪有什麼不得擅入這麼一個說法,那是存在了後生了,而不是世生。
譬如世生在我們不知情的情況下蘊育出來的子嗣,它們步入邊關則會天然的多出一道關卡來,攔在明麵上,也就有了不得擅入這麼一個說法,攔在明麵上,其實吧,也就那回事。
邊關那玩意說它重要吧重要,說不重要吧,很多時候就是擺看的。
沒有關卡則有意外,而意外多種多樣,興許彆人就順著邊關打上門的都有,取而代之,鳩占鵲巢什麼的也不在話下。
一句話:邊關具備的是危險。
自身的未來開放了,就算人家什麼都不做,對於人家來說這是機遇,但對於自身而言,這是危機。
等同於意外打亂了原本的步驟,需要把危機給擺平才能獲得原本的收益,事倍功半,不過冒險的同時也有好處。
比如沒有意外介入,又不存在關卡,那邊關就是捷徑,它會比南天門更加簡單,畢竟從邊關進入,相當於擴容了,規矩更加寬鬆了,這樣的寬鬆僅限於於本有的事物。
譬如世界的一些過往經曆,在邊關會變的更加從容不迫,不過世界的那些個往事每一個都是重量級的,加上邊關的擴容又怎樣,那難度也大到沒邊。
比如有些世界就存在帝君之戰,誰參合帝君之戰就純屬送菜,所以邊關很多時候都是放置一些堪稱無解的末日,例如五帝皆亡拉,神明永寂之類的,那送菜長見識的不要太常見。
解決不了怎麼辦?開放到邊關唄,而邊關裡麵常常關著的都是一些奇芭往事。
為什麼說邊關很多時候都是擺看的?這些往事都夠喝一壺飽了的。
解決了古帝,解決神寂,不代表它們的曾經便不存在了,它們可以是沒發生過的存在,存在於邊關當中,而它們既然是存在的,就算沒有意外介入,猜猜這些個結局會不會順手找點樂子?
以未來舉例好了,它對於現在是不存在的,這和那些個鬼玩意一樣,當步入未來時,它鮮活了,同樣的那些個鬼玩意同樣活了,那些鬼玩意要是活了,指不定圖個新鮮勁,冒個泡出來,而冒出來的不用多想,那有一個算一個就算進入的是雜魚,出來的卻是鯊魚。
它們不冒泡還好,冒泡了...嘖嘖。
不得擅入,那都是有原因的,因末古指不定會出來冒個泡,真要是它們跑出來了,就算咱們解決了古帝的往事,讓世界有了帝尊,但和邊關裡麵的東西真心沒得比,頂多就是個陪同,陪其逛逛後世咋樣,要是不咋樣,興許就是砰一下,嘿...麼有了。
當然拉,要是不介入外界的情況下,它們也不見得有這麼厲害就是了,這也是不得擅入的原因之一,因是給它們送菜,非是不講理,而是路不同。
五帝皆亡,就算當時五帝並沒有看到後世的可能性,當存在可能了,它們的路已經注定了,因它們要走上皆亡的路才有可能,這是不可更改的,並非後世存在可能,它們就會改變什麼,也並非頑固不化,而是不能改。
已至極儘的它們已無未來可言,可它們可以通過其他方式看到未來,哪怕這份未來並不是它們的。
邊關要入更要進,但不得擅入,更不得擅闖,而殊途同歸僅僅是最為基本的條件。
若無帝,不得入帝末。
若無後,不得涉古今。
例如當世有帝,而帝後有師,師可入帝末,但不得涉古,若師後有徒,則可以涉古。
當世之師涉古,上有老,下有小,人家總不太好意思一鍋端的,更何況夾在中間,就算想端了,可要沒有送菜很多,那也隻是想想而已,牛嗶是牛嗶,但不是送菜太多,那它們也可以變成送菜的,不過通常情況下都是把它們給安安全全的給送回去。
彆名遣返。
三扇門以邊關的講究最重,混沌乾沒講究,但卻進不了,南天門講究不重,說難也不太難,難處在嘗試,而西門...
西門那玩意可不是我們搗鼓出來的,而是世生自己建立出來的。
比如有一個世生化生,留傳承全部,這玩意就是西門,這樣的傳承可以是經曆,可以是未來,可以是種種,一生所得傾囊相授的那種,歸西的說,當然也可以是自身的一部分。
譬如未來、經曆、記憶...
有些未來,有些經曆,有些記憶,它們不是自己的,但卻成為了自己的,這樣的東西則可以分化出來歸西。
如之前那檔遮羞布的事,為什麼會產生曝光的感覺?因經曆還給了彆人,但對自身造成的影響仍在,哪怕這段還給彆人的經曆自身不在記得了,但記憶中會留有一個印象,而這樣的印象則屬於可以分化的一部分。
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這個印象是屬於自己所得,但這是所得的產生,而不是屬於自己,這便是可以失去的。
當分化出了這個印象之後,自可以重新在拿回來,這樣還會有曝光的感覺嗎?沒有了。屆時這段影響會重新成為一段經曆,屬於自己的經曆,而不在是彆人的。
這是歸西的作用,從歸西中拿回的才是屬於自己的,但前提是能分化歸西。
試問一個朦朧感覺的印象是何等縹緲?又與記憶交織在了一起,又是無根之萍,真的那麼容易分化嗎?易化不易分。
西門是有作用的,但很多時候都是徒勞。
分化不容易,那麼怎麼辦?化儘自己的一生用以歸西,從而他其他家夥重走自己的路,經曆自己的一切,把自己給複蘇,從而把印象給分化出來,這對於他人來說就是徒勞。
徒勞無功,人家樂意重複嗎?不太樂意。
那麼以印象作為獎勵呢?這本應是自己所得的不是嗎?不給則是虧欠,給了則是虧損。
這是自家應得的,但也是人家徒勞的報酬。
怎麼辦?立西門唄。誰都不要。
當印象轉變成的經曆蓋了西門,那報酬怎麼算?結果又怎麼說?算功績?誰來出?歸西的?那一生又怎樣分?嗯...以契機分。
若一生歸西,兩者可以分得兩個名額,安排兩個後生先後進入西門,能得一生多少看造化。
至於誰先誰後...
當然是分化出印象的先拉,畢竟它們挺狠,狠厲歸西自斃,不由自主,而後一個名額,無論能在這一個契機中分一生多少,那總比那一點報酬要多不是。
要是先生將這麼一位歸西的給接受完了,那後生就可以等待下一個歸西的家夥出現了,保證是完整的。
至於之前那段引發爭執的經曆,那是功績好吧,功績怎麼能分呢?分一生,多少勿論,能接受全部,就接受全部,不過這一切建立在存在歸西的家夥,不然功績僅僅也隻是功績,一直記在那。
當兩個名額都分不完那一生,功績也自然一筆勾銷,餘生和那段一筆勾銷的功績歸於西門,這樣西門就有自己的產物了,屆時誰都可以入西,但能承受與否就是兩說了。
接受是接受,承受是承受。
接受者不會給自己帶來改變,但能接受多少不一定,取決於認知差彆,而承受不住則是會帶來改變的,這就像是自身爆掉了一樣,要是沒有爆掉,承受造成的則是壓力。
能承受多少,壓力就有多少,這樣的壓力不會隨著時間的推移而解壓,隻會隨著自身的成長而減輕。
這都可以從西門獲取些什麼,但要考慮好了,那可是一直長存的壓力,為什麼要設定這樣的壓力呢?這可不是我們的設定,而是一生本有的重量。
一生不歸己,有壓力那是理所應當的不是嗎,那份可以歸己的是功績,唯功績可以解壓,如釋重負。
這是西門的一些未來。
為什麼會是未來呢?因歸西的可以是逝者。
在禁區、在宇宙、在文明、在世界,不乏有逝者存在,而它們的存在可以構建出西門的未來。
這是稀釋門,也是西逝門。
歸於未來,而不是直接建立,那是因為它太小了,那樣的逝者是什麼?空的。直接建立出來的西門也叫空門,它可以行分化之舉,但裡麵卻什麼都沒有,而歸於未來時,它可以有什麼。
一生又一生可以未來之姿,以逝者之身,儲存於西門當中,而不必非要誰歸西才行,這樣一生又一生的便是逝者,因逝者本空。
以未來的姿態,相當於給西門填充,而這個果實是輕而易舉就能拿到,但也可以推移很久很遠,包含世生全部。。
自古向西,而不入西,因西門那玩意,相當於一個保障。
就算是世生皆亡,但世間隻有還有一個在逝的,西門便不會顯化出來,可當一個逝者都沒有了,已經全空,那一日也是西門顯世,逝者複蘇的那一日,一個個亡命的都會因西門顯世而歸來。
西門既可以用於存檔,也可以用於複蘇,但西門這玩意本質可不是為了不死不滅用的,而是為逝者準備的。
當然拉,在沒有真正的逝者之前,可以玩玩不死不滅那一套存檔。
當西門顯世,假冒的逝者又全掛了,還沒出現正品的逝者,理論上把,一個逝者的出現是可以把西門全部給清空的,清空時相當於又一次複活,但也是特殊情況不是,比如假冒偽劣的逝者全掛了,正品又沒出現,這下可以說是全部關禁閉了。
全部歸西的說。
理論上是不太有可能有第二次複活機會的,除非逝者出現,那樣的逝者是...怎麼說?無論對於世內,要是對於世外的文明等等都沒有任何想法,一門心思想死的那種。
一般來說不太可能,心思不在世內,那保準就是世外,全方位活膩歪了的情況,太罕見。
所以一般的逝者,僅限於不在世的離世,就這樣可以清空西門了,要是出現那麼一位全方麵的活膩了的,那西門也可以關閉了,連西門自己都要說再見,甭想在建立出來,或者說它一直都在,隻不過成了無形的,玩不出明晃晃的了。
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要是這種,那就按照古老的玩法了,算功績。
要是前者,西門也騰空了,存檔們也全複活了。
要是特殊清空,一般逝者麼有,牛嗶的也沒有,還剛好全掛掉,這想要整活...指望指望那座常年關閉的混沌門唄。
西門那玩意吧,可以複蘇一次,但彆太指望第二次,第二次保不準就是歸西,而且就算能複活也不太完整的說,明晃晃的西門全都可以進,當有誰承受了一點點,此生還完整嗎?不完整了,還能複活嗎?
所以唄,歸西那回事,當一個備選就好,西門是有自己用途的,可不是用來玩不死不滅的。
要是哪一天顯世了,那就按正常的流程走,該分化的分化,彆它丫故意歸西,故意歸西的丫,人家可能故意整你,因西門的未來可是來自逝者,你說它們死透了吧,確實狠乾淨,但西門要是不太乾淨了,它們也不是那麼清淨了,整點花活不要太正常。
西門乾的是逝途,可一不在再,不想逝世,那就彆歸西,當然拉,那種莫須有的印象倒是可以以歸西的方式來處理,不然分化那玩意還真不太好辦。
反正西門就那樣,置於未來全當保底,從南入西。
真要是特殊的意外,而且是說將來,可以把西門給北門蓋上,讓混沌給這個大老粗通通氣,讓其吹向邊關,那也叫西門關,不用懷疑,西門算是關上了,關在了邊關裡,至於西門裡麵的家夥也算是整活了。
要是誰好奇,可以從邊關往西看看,在好奇走走,實在好奇的要命,走東門入西關,西關裡麵丫,估計有大不敬者喲。
當大不敬者vs逝者,猜猜你們在裡麵是老幾?哈哈。
我們算算的話...算是敲敲邊鼓的啦啦隊,搖旗呐喊助助威,看熱鬨的那種,送菜的貨色之一,但彆把我們理解的很高級,很拉垮的,至少現在很拉垮。
大不敬者惹不起,逝者同樣也惹不起,既然惹不起,這回事就不摻和了,不摻和那就作罷唄。
要是咱們作罷了,還非要扯上來,哼!拖家帶口玩群毆。那時什麼鬼大不敬者,什麼鬼逝者,全是垃圾。
所以理論上是不會出現西門關這樣的特殊情況的,因咱們作罷了,真要是出現了...嗯...那也是將來的事,幾斤幾兩自己清楚,要是以現在的世界的狀態對陣現有的西門關而不是將來的,囂張的說一句:這就是兩隻大點的螻蟻。
至於將來的西門關...興許螻蟻長大了而世界體弱多病了,但除非有大不敬者主動挑起矛盾,不然罷休就是罷休,就算誰不啃罷休,這西門也可以暫時關閉,等世界恢複些狀態了,在再上不遲。
意外隻是意外,對於逝者,敬而遠之,但並非每一個逝者都非常牛嗶。
一般的逝者,也僅限於所在之地罷了,非生非死,逝而不亡,更多的是自以為是。
比如自以為看透了世界,但其實吧...也就那樣,當世界展現出新奇的一麵,它們會從逝者的姿態上轉變成大不敬者。
當世界展現出新奇,這是不是否決了逝者活膩歪了的可能性?是。
那麼世界對逝者是大不敬,而逝者對世界也是大不敬。
為什麼說逝者對世界是大不敬呢?因這樣的逝者在杜絕新可能出現,故也是大不敬,西門關也就是處理處理大不敬這檔事,通常是內部的事情。
比如一些無知的家夥自以為逝,離世知道啥意思不,活膩歪了離世唄,彆掛在世界當鹹魚,懶得處理,當然拉,也可以由西門關事件上演之際被活活揍死一遍,給折成逝,給其打個對折。
至於為什麼是在邊關...一個是邊關那裡有離世的契機,一個是邊關那裡更方便,在一個鬨點動靜,在有加固下邊關,反正原因有挺多。
西門關那回事說小事那也是小事,要說棘手那也是對將來而言,要說現在...得!麻煩直接解決,邊關有座西關門,這也是關卡的由來,後患直接給料理了,也形成了所謂的未來至儘。
入門在大體上就這幾回事。
常用的是南。
貫用的是西。
多用的是東。
少用的是北。
善用的是世,世門挺多,如妖丫、魅丫、獸丫、武丫,這些個自立門戶的都可以算,可善用的同時也是慎用。
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