第563章 五門_十五輪回周_线上阅读小说网 

第563章 五門(1 / 2)

一直想以世界的方式弄清自身的所在究竟是什麼鬼,但看不懂,更不明所以,眼睛是瞎的?或許。可似乎一切都顯而易見,但就是弄不清,就像是在原地轉圈圈,簡直不能忍!但那皮球的確是一直在轉圈圈就是了。

雖說轉圈圈也是有規律可言的,但世界要是直線,那圈圈則是彎曲的,這就導致直線和彎曲之間存在著偏差,而且這圈圈要是活的,而不是死的,那彼此的差距更難以理解了。

活的...死的...

活的可以理解死的,但卻不太能理解活動的變數,不安分的說。

若生不可理喻,那死掉了是否可以理解了?可怎樣以活著的狀態死掉?假死脫身,僅在一時。似乎答案還是在另一麵而不在表麵當中,那表麵究竟是用來乾嗎的?真就是創世明文辟宇?可這是外在。那內在呢?表麵對內在的作用呢?

反補?額。

表麵的跑進裡麵,這是反哺,而裡麵的跑出來,應是為了脫離,而表麵似乎也有脫離的傳說。

那裡麵的家夥跑出來是怎樣的狀態?天賦異稟?沒見過。要是如同新生兒一般,真的能脫離嗎?感覺很扯蛋。

真要是分表裡,脫離不脫離的暫且不說,反正我們在裡麵可是有分身的,雖說分身的腦子不太好用,但至少有腦子不是。

那麼表麵玩完了於我們來說存在兩個選項?

一個脫離,一個裡麵?

有的選嗎?

要是以脫離為主,弄清似乎沒什麼意義,不重要,反正都跑了。

要是以裡麵為主,那進入了裡麵自然能明白,表麵重在體驗。

要是兼顧,那估計是一個從頭開始,一個從新開始,但兼顧的沒意思不大,除非是裡新非我。

話說表麵的皮球能不能彆這麼廢,明明外麵的宇宙挺大,就是擺看不給玩。

差評!

要是全都要,那估計就是接踵而至了,那時是從裡麵脫離而不是外麵了,估摸著可能是逃生,畢竟過世的難度可想而知。

還要聊聊世界的事情嗎?嘖嘖...可聊的多了,又聊不完。

話說世界也挺複雜了,但又不是太複雜,或者說世界的複雜體現在怎樣入門。

畢竟記憶、輪回、現象、未來、經曆,都得有一個入口不是。

世界有幾扇門來著?

一個是南天門,這個算是常開的正門了,而其中的難度也是分檔次的。

第一個檔次:記憶。

簡單難度。

自己的記憶,不會難為自己,不作為,一生惶惶而過,成就記憶,這就像是以旁觀者的視角來觀摩自己的一生,重點在不用做什麼,靜待一生流淌,彆給自己製造難度就行。

第二個檔次:輪回。

普通難度。

不過對於輪回,咱們劃分的不多,簡單來說,輪回相當於繞路了,能繞回原點而不迷路,就算通關。

比如在記憶的一生作出了點什麼形成了差距,但隻要最終的結果不變,則是輪回,這是以一生為基本的輪回,而在輪回當中是最為容易錯過一生的,譬如記憶。

當記憶出現偏差,而不在是以旁觀者的視角,在構成輪回的同時,亦喪失了記憶的一生。

當不存在記憶時,就算輪回了,也不知道輪回的究竟是什麼鬼,記憶出現偏差,輪回偏離軌跡,回來時,不計過往,不記得輪回中的一生,因沒有記憶存在。

記憶這個劃分重在不作為,當具備了記憶了,輪回中可以玩玩了,隻要保證回到原來的那個點就行,要是回不到原來的點,兩個結果。

要麼迷失。

要麼失憶。

過程偏離在大都無所謂,但要保證最後的結果相同,這個結果既是步入輪回時,止步於輪回前。

進入輪回了,回來了,止步於輪回前,不入輪回。

這會產生兩個現象。

要是不入輪回結束失敗,則會再次步入輪回,這是一個閉環,而存留的是現象。

止步於輪回前了,但卻失憶了,因輪回失敗,一生步入輪回的同時亦保留著現象,現身會知道自己步入過輪回,這是回來了,但也失敗了,不計過往,失去的是輪回憶,而不是之前的記憶。

不曾迷失就是好事,輪回憶那回事反正在那,丟不了,而這樣的現象也是今身就是了。

之後則是未來與經曆。

未來和經曆各有不同,未來不是自己的,經曆不是自己的,難度自然而然會增加。

比如輪回前的失敗,步入輪回的則是真實的經曆,當彆人步入那這樣不屬於自己的經曆當中,自然倍加酸爽。

這是屬於自己的經曆在被彆人體驗,地獄難度。

當然拉,經曆也要分是誰留下的,是彆人留下的,多是坎坷,因不屬於自己,要是我們留下的,那就是虛無的,屬於正常難度的範疇,不算地獄,頂多是困難,畢竟我們劃分出的經曆沒一個簡單的。

說是說困難,但這是沒有額外的刁難。

要是彆人的經曆,那...嘖嘖。會切身的感受到什麼叫勢不可違更難逆,順應才能昌,但彆人的經曆真的能一模一樣的順應嗎?簡直就是笑話。

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雖說順則昌,但諸事不順怎麼辦?相應。

諸事不順之後會感覺到相應的軌跡,按照彆人的軌跡走,則是相應,就算形成了順應,彆人的經曆亦不好走,坦途彆想,除非彆人一帆風順,多是坎坷。

要是坦途,順應了,頂多努努力就能通關,無非是彆人出一分力的事情,自己出二分力,差彆不大,要可是人家遇到了什麼事情出了一半力,這就是坎坷了,非要全力以赴不可。

要是人家曾用超過一半的氣力,除非兩者的差距過於懸殊,不然可以宣告完蛋了。

出一半力,自己就得出全力,超過了一半,那就得靠竭力了,竭力等同於拚懸殊,拚恢複,拚差距,隻有人家沒有用儘全力,那就不到竭儘。

要是人家用全力了,這就是死路一條,當然拉,也不是什麼絕死無生就是了,畢竟順應了之後,還可以融合嘛。

順應不足以改變自身,而融合就不一樣了,相當於把彆人的經曆跟自己融合了,在消減難度的同時也會對自身造成影響。

死路一條可以融,這代表人家用過全力,但並沒有竭力,要是人家也靠恢複等等之類的,則是竭力的範疇了,這就需要合了,就算通過了彆人的經曆,但彆人的不是自己的,融合了是需要分離的。

當把彆人的經曆給分離出來,這就是一份上等的嫁衣了,可那樣的分離相當於把自身的隱私全部扒光喲,彆看彆人隻拿到了一份原本屬於自己的經曆,但裡麵夾著的還有分離出的記憶,它們可以借助這份經曆而品味這份一晃而逝的記憶。

不然為什麼說是嫁衣?因分離出的經曆夾著特殊的東西,那樣的感覺就像是麵對誰,毫無秘密可言。

明明記憶是一晃而逝東西,就算當事者沒有任何觀看,但自己麵對那樣的家夥偏偏會暴露一切的違和感,那可真是坦誠相待了。

所以分離那檔事,但最初還會歸還,可往後估計沒可能了,就像我歸還了你的,而你卻沒有歸還我的,單方麵的吃虧,也不能說吃虧,而是差異化。

嗯...差異!

說它是輔助用吧,是副作用,但它不是吧,也不是。

自身雖暴露了,而人家也會感覺更為親近,這是相對的,誰也不吃虧,但彼此也差異,而要彌補這份差異,則需要物歸原主了,比如彆人也拿一份屬於自己的經曆來分離還給自己。

這樣一方相當於蓋上了遮羞布,但一方本就親近,就會變的非常黏人了,理論上這塊遮羞布是要給對方蓋上的,不然太黏也挺煩。

差異到了這一步算是彌補完事了,但這塊遮羞布卻不大能掀開,要是由第三者來掀開,這就會多出一個名為雙親的鬼玩意,離掀開了的家夥近,看蓋上的家夥親。

當然,也可以叫三親,誰看誰都像雙親,但這三親不一定清,不清不楚的得送送禮才能解決。

比如第三者把遮羞布包裹兩份經曆物歸原主,但要記住這遮羞布是可以有兩塊的,另一塊需要寬衣解帶才行。

完事了,清者自清,濁者自濁,這就算是善後了,畢竟有些家夥不想分的那麼清楚。

多是三清自清,雙喜自濁,但理論上三清是可以有三個家夥的,而這三個家夥可以合成三清。

在可以一分為三的同時,亦可以三合為一。

要是由咱們來弄,這就是一個一氣化三清了,沒前者那麼變態,這不是誕生,不是降生,而是降臨,因是降臨,後者可以取三清而代之,那這對於三清是不是不太公道?

但取而代之了,降臨的三清才能氣化,周而複始的從一氣中誕生,成為伊始。

嗯...伊始是一個劃分,但這個劃分是初生狀態的劃分。

誕生是誕生,降生是降生,降臨是降臨,伊始是伊始,伊始可以選,一如既往和依舊如初,較為隨意,這是...嗯...初生。

降臨之輩,可以有個初生待遇,取而代之之後,一氣的終點是新的起點,上清的說,更為變態,但能不能被取而代之就很考究了,那不在是什麼清者自清了,而是晴明。

又多了一個世生...它叫晴明,雖說晴明是一份野望,但當未來擺上,少了是其中的插曲罷了,叫叫也不過分。

這是開始,可開始了,不代表能終成,未來是好的,但其中的插曲可不一定了。

如晴明象征著美好,具備天命的同時左右插曲,要是釀造出的苦果會由自己咽下。

換個說法,取而代之對晴明利好,這是順其自然的狀態,但要是晴明左右插曲,那取而代之對於晴明是什麼?自殘。

都是自殘了,那左右出來的能是什麼好結果,所以唄,這回事隻能是順其自然,是開始的同時也是亦是結束。

這不是說和三清彆開任何關係,而是劃分出界限,不是說不能做什麼,而是不能主動做什麼。

比如三清有所求,晴明可以順應一下不是,點到即止,但這個點到即止的分寸不太容易把握,所以很多時候都是視若無睹。

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這是疑難雜症。

因點到即止,解的是困難,而不是苦難,但怎麼才是困呢?要是分不太清,脫困唄。

這也是解困的方式,簡單明了的脫困。

比如三清遭受了什麼苦難,給它們換個環境重新開始,這是點到即止的脫困,可一不可再。

若是三清是一分為三的狀態,那就是可以脫困三次,每個家夥各一次,脫困完成之後,基本上不存在困難了,或者說之後唯一的困難在於取而代之,怎樣取代晴明。

有晴明在,三清很難合而分。

這個時候就輪到晴明給契機了,一分為三,讓三清能夠三合一。

一個一分三,一個三合一,是不是很完美的接替?哈哈。

屆時晴明便能以合氣化生的方式迎來初生了,那麼初生之後的晴明應該叫什麼呢?晴朗?哈哈。

晴明加上晴朗,在加上這個三合一的家夥,算不算三清的究極形態?不過晴明畢竟成了過去式,一氣化三清唄。

當麼有晴朗,麼有清明,那三清皆在咯。

為什麼是一氣化三清?因有那麼一個小晴晴是過去式。

月氏...要複蘇嗎?

不太推薦。

利用一氣化三清複蘇是名正言順,但同樣會引發月食現象,因分個不同的三清直接歸一,這是自食,可不複蘇,那就要等很久很久了。

若取而代之之後複蘇的是月氏,晴明還在嗎?晴明可以說是由月氏同體而構建出來的,但之後...

一分三,三合一,氣化生,月團圓,一氣化三清,三分可不合,不過日月可以同輝輝嘛,作為晴明肯定是沒意見的。

晴明:哪敢呀,就差那麼一點點,剛剛降臨就被你們給抹殺了。

月亮:那你得感謝月亮。

第三個檔次經曆,初步介紹完畢,彆人的經曆不好玩,但咱們遺留的,隻要能解決就行。

至於未來...

這個說簡單也簡單,說很難那也很難,咱們留下的未來就像是摘果果一樣,輕而易舉的就能摘取,需要設置難度嗎?不需要。

我們設定的未來依舊是正常難度,但它不是清晰的,而是迷茫的。

未來諸多果實隻是大體,結果不可能擺在麵前,不然我們直接就摘取了,當然拉可能心有估計沒有摘取也是原因之一,但不完整的過程,形成的大致結果,這樣的未來是迷茫的。

它不具備危險,迷茫就是本身,裡麵藏有果實,但卻不知果實在哪。

所以唄,迷路了,容易折返,要是彆人的未來則是迷惘了。

迷惘的未來和迷茫不同。

迷茫的未來是返回,而迷惘的未來帶著那麼點折扣,等於說要是在迷惘中不知不覺返回了,則會留下點什麼東西在未來裡。

在未來中,切記的是不要衝動,三思而後行,有些時候駐步所望既是未來所期。

迷茫的未來可以清晰,但迷惘的未來更多的是期待。

在迷茫中清晰了可以向前摘果果,但在迷惘中,不是進而是退,三思後行,行的是退路,這相當於穩住自己的思維之後,在以退為進,要是直接退出去了,那就退出去了。

得之是幸,失之是興。

這是迷惘未來中的進退,至於迷茫,它雖說可以清晰了,但看著很近的距離可能是漸行漸遠,當遠到看不見果果了,可以退回來了,迷茫的果實不是每一個都是成熟的,就算是成熟的,那也有大小之分。

近在眼前的,代表的是成熟,成熟的近在咫尺可以隨時摘取,但不代表很大,退後一些就知道了,這顆果實會隨著退後而變小,當這顆果實隻有這麼大,無論怎樣後退,它都是近在咫尺,觸手可及的。


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