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第569章 詛咒變更(2 / 2)

不死和不老是兩回事,但又可以是一回事,不老不死,青春常住,返老還童,假死替生,這是生命體係,暗暗的合理。

誰它丫要是否定生命的存在,嘿嘿。死光光。

這就類似於一種詛咒一樣,誰要是否定長生不死的家夥們,則會具備死期,因它們的長生不死是因生命而存在的,而不是以世界為根本塑造的,以世界為根本塑造的那是主角團,而世生玩的是生命。

不過這等堪比永恒的生命也有一個弱點,那就是不能自殺,或者說這樣的不能自殺,是不能想死。

主角團自殺,長生不死會肖然,而對於生命而言,重點不在於是否自殺,而是在於是否想死,生命想死,亦將凋零,這是不算弱點的弱點。

塑造一個永久的生命體,是最為常見的姿態,它是不死的,但卻可以殺掉,不然一直存在至今的生命體是否太過於強大?是。那簡直是不可超越。

所以唄,對待永久生命通俗的方式就是乾掉,儘管這不能殺死它們,但卻可以讓它們重新開始,等同於削弱。

這類強大的生命體,也是諸多框框獵殺的目標,包括世界在內,因不可超越的潛在特征帶來的是壓製與瓶頸。

可以允許生命一直成長,甚至可以允許生命一直強大,但前提不是生命本身。

生命可以是強大的,但同樣也需要是弱小的,一株樹木可以一直強大下去,因它們在強大也與世無爭,但生靈不行,不過生靈可以一直存在就是了。

生靈可以一直存在,但不能一直成長,其中原因顯而易見會遭到消滅。

生物可以一直成長,且可以一直存在,因它們具備生命。

成長是生靈的渴望。

存在是生物的渴望。

活動是生命的渴望。

一直成長是可行的,但前提是第二,彆名第二生命體,至於第一,那就不用多說了,生物唄,比如世界,文明,宇宙等等,都可以算生物,生靈全部是老二,至於生命本身,它們的願望很樸素,一直活動就行,是強大還是弱小對於它們來說並不重要,如螻蟻,蟲子等等。

有些生命是可以一直強大下去的,因它們的本質是螻蟻,在強大的螻蟻也是螻蟻,螻蟻不會一直成長,它之所以成長到第一,純屬是喂上去的,它們本身可是不會成長的,這一類生命體,通常扮演者守護神的角色。

世界會喂養生命,生靈亦會喂養生命,將生命喂養的白白胖胖獲得名為生命的守護,縱始凋零,亦將不滅,這點把生命體喂養到第一的時候就知道了,它們會凋零,不會比宿主更強。

一個簡單的原因,太強了喂不起了,或者說這應該是枯萎而不是凋零,或者說盛極而衰的征兆?差不多。

說是說什麼都可以喂,但比本身還強悍了,在想活動入不敷出,它們會自行枯萎,這也是生命的本能,太強了活動不了,就會枯萎。

這可以說是病...咳咳...枯萎病。隻不過這病未免有些過於苛刻了,可以說是病就是了,為了整治這種枯萎病,整出了凋零那玩意。

當已不足以喂養時,喂養本身唄,這樣生命就會凋零,以自身來作為生命的餌食,狠是非常狠,這樣的生命不會枯萎了,其體內就像是多了一顆核心,充充能就能動,但不要以為自身就可以充當這個能動的核心了,生命隻是生命,當然這也是製造生命守護的方式。

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若僅僅是枯萎,接著喂養那是延續,相當與生命共生,枯萎一分,喂養一分,鏈接一分,直至共享生命,而凋零則是另一種。

凋零是宿主的死亡,但生命掛掉了嗎?沒有。它們是凋零了,而不是掛掉了,這是不滅的凋零,它帶來的是不死性,持有者不死,亦能免死,因凋零不滅,但凋零核心的能量隻有這麼多,所以唄,它至少可以免死一次,但能免多少次,在於體內的能量積累。

第一次免死,不在乎你體內具備多少能量,就算是億萬,死了也能複活,但第二次就在於核心裡麵的能量了,若本身具備億萬能量,那核心裡麵也需要有億萬能力才能複活。

要是本身的能量隻有一,而核心能量卻有億萬,複活個億萬次有問題嗎?沒有。但這樣的核心可沒有和誰綁定,所以它是可以被奪走的,不曾綁定,也就意味著,這樣的玩意可以被任何誰使用,至於怎樣綁定,那就在枯萎的腦門上了,或者說枯榮。

一枯一榮,共享了生命的同時,彼此之間也建立了一條聯係紐帶,共享了生命看並非不死不滅的,頂多是什麼?長生罷了

長生久視的長生種,當這樣的長生種活膩了,它們會枯萎,枯萎之後會留下一顆種子,誰持有這顆種子,又帶上那顆核心,則會形成綁定的效果。

長生和長生種不同,長生沒有壽期那麼一說,至於長生種...得看情況了,通常是活的久一些,當長生種配上了核心,長生不死完成,不過無論是長生種,還是凋零核心,誰是都可以吞服那種。

隻有不具備兩者,又同時擁有兩者,才能形成綁定的效果,而一般是長生種多而核心少,若不是活膩了,沒有誰會製造這種生命守護,而世界要是安全的,長生的家夥亦不需要什麼守護,免死一說,形同虛設。

複蘇世生給新生栽種的東西,通常就是一份守護,而這樣的守護可以有很多,至於這樣的鬼玩意是怎樣存留至今的,又是怎樣解綁的...嗬嗬。

複蘇不在世,相當於解綁了,至於怎樣存留至今,主角可以清除萬族,未必不符某些家夥的設想,設想滅世之後,至今解綁,隻不過並非每一次滅世還在世,解綁是解綁了,但也傻眼了。

主角受世界的青睞的原因之一:它們滅不了世。

在細分原因就多了,可能是受限於能力,可能也是因它們較為活躍,不會出現活膩了的狀況,活躍不死心,也就沒有亡世一說。

當然,世界也傻眼了,滅不了世,不代表不能過世,過世嘛,新的環境,或許這也是世生原本潛在的期望,守護嘛,也不一定要守護誰,守護好自己唄,複蘇了未必要翻天覆地。

每一份守護,都可以是一份複蘇,讓凋零的家夥醒來看看,若新依舊,若舊如初。

新時代也是有主角的,但未必是長生不死的,而是複蘇的新主,它們是嶄新的,也代表今夕,暫時沒什麼可聊的。

要是舊的,則代表它們是凋零的老生,複蘇過來的,老生常談,心生向往,蘇醒為了看看,看看世外的光景,若不儘人意,把這份守護給新生唄,它們喜歡這時代,和新生聊聊,它們想守護到怎樣的程度,是僅僅是作為生命守護,還是完善。

作為生命,其守護無非是長生,可完善不同,它不一定可以長生,每一個框框都有每一個框框的規矩,不大可能在萌芽之際比肩長視久生的高度,其中的區彆,無非是我們守護你們,還是你們守護它們的問題。

新生守護今時,這是生命的體現。

世生守護新生,這是生命的漠視。

當一個家夥長生不死,期間又得不到什麼成長,不會以為這樣的家夥能一直存在吧,生命可並非一開始就很強大的,而弱小的太久,僅僅是長生不死可是會遭受嫉視的。

守護今時,成為長視久生的生命,可不要後悔,這時可沒有後悔藥可以吃。

聊聊也就是問上那麼一句:你們將來會後悔嗎?

這個是不用回答的,因第一個複蘇的家夥會為將來可能後悔的答案給填上一份藥劑,後悔在生,以期來世的藥劑,所以呀,不用回答,不然聽到那興致勃勃的答案,在將來又後悔了,那世生可是會笑的。

要知道生命從來不曾守護過誰,它們守護的僅有自己。

世生守護新生,進而開創先河,這才是生命的守護,先行者是強大的,強大的讓所有的家夥都不敢妄動,這並非說弱小不可取,但前提是能苟活下去,誰都不得長生,偏偏你它丫長生久視還弱小,不欺你欺誰?

要是先輩還好說,但問題是一代又一代過去,新生代已不是新生祖代,不是祖代,沒有尊敬一說,存在的是敬畏,活久了,誠然人家會敬你,但可不會畏你,或許畏懼其活的久,可隻要稍微有些膽魄,這股敬畏之心也就破了,長生久視慘遭嫉妒。

那麼新生能把自己偽裝的很好嗎?嗬嗬。

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不在世,規矩是與世界不同的,偽裝的再好那也是以世界的方式,這在今時不一定行的通,孤家寡人需要強大才行,因本質弱小。

長生久視的守護今時,一個是苟活殘存,一個是結黨營私,不然還是以先賢的方式為好,而先賢的方式無非就是走個過場,當萌芽逐漸成熟,誰還記得有這麼個過場存在?

若不記,無可挽回,往生迷失。

要是由複蘇挽回,則陷入輪回,先賢之舉,豐功偉績,曠古爍今,這就會導致沉浸在輪回中不可自拔,還不如迷失的好,當然,沉浸在輪回中不得不說也是一種美夢。

那麼是迷失,還是做美夢,迷失非生所願,輪回咎由自取。

不在世的世生,並非還有那麼厲害,眾多答案分支,它隻能抹掉一個和留下一個,抹掉的是悔恨,留下的是咎由自取,而那些不完整的複蘇的家夥,遺留的是選擇。

先賢是一條路徑,長生是一條路徑,但路徑並非隻有先賢與長生,還有世途,哪怕這樣的世途並不長久,但它卻可用一時,也叫傳承,不過遲早有凋零的時候,又不在世,所以唄,這樣的傳承總會有結束的那一天,而世界留下更多的也是傳承就是了。

新生又不知道有先賢和長生兩回事,那麼遺留什麼當然是複蘇的世生說的算。

先賢與長生需要新生自己做主,而傳承當然是世生做主啦,愛要不要,不要拉倒,愛要還不一定給你,當你是誰?誠然有些淵源,但那是前世,可不是所有世生都那樣大肚的,對於複蘇的新生不刁難,就算大肚了。

賣個可憐,興許會考慮給一份傳承,要是過的比較淒慘,本尊開心了,未嘗不會考慮給其一個自主的選擇,這還是有些淵源的情況,不然茫茫人海的,賣可憐的,淒慘的多了去了,當你是那個與眾不同的幸運兒嗎?誰都可能是幸運的,但新生肯定是倒黴的那一個。

至於主角團...要是在世還好說一點,要是過世了,那...哈哈。宿命輪回的徒勞隻是眾多結果中一個相對較好的結果。

如世界之後是禁區,主角是世界的產物,這在禁區當中背負重塑世界的宿命,是不是相當於和禁區為敵?差不多喲。

當世界已成過去,又背負了世界的宿命處於其他地方時,那樣的宿命可是淒慘的煎熬,徘徊的掙紮,這就像是一顆左右徘徊的牆頭草,迎來的是撕裂,一次又一次的撕裂。

為什麼會撕裂呢?嘖嘖。

若是主角造成了世界成為過往,主角還能重塑世界嗎?不能。作為世界消亡的始作俑者,從本質上杜絕了重塑世界的可能性,但本身是因世而生,又背負了起了這份不可能完成的宿命,那下場可老慘了,幾乎可以說每一個都帶著天然的詛咒。

不可能完成,但又偏偏要完成,那就是在掙紮中徘徊,在徘徊中撕裂了。

那話怎麼說來著?唯我獨尊有多爽,往後就有多淒慘,這是在世界消亡之後,天然帶著詛咒特質的一群家夥,無解的玩意,宿命輪回則是其中的解法,或者說是以輪回的方式生生將其磨滅掉。

當一個主角,不停的試圖改天曾經,當嘗試所有的方式都改變不了,又偏偏一直在這麼做,則會造成磨滅的效果,這是通過輪回的方式磨滅這種本不該存在的宿命。

當然啦,不輪回也可以,可天然帶著詛咒特質,那下場就是一次又一次在掙紮中撕裂了。

舉了小例子。

例如一個主角有兩個親戚,救了一個親戚另一個親戚會死,是不是挺掙紮的?嘻嘻。但就算決心拯救一邊,可最終的結果也是救不到,在事物通通失去的同時,一次又一次的撕裂己身,在無儘懊悔中自我了斷,但彆以為這就完了,這一生完蛋了,還有下一生,這可是生生世世的宿命,或許隻有神明可以將其給救贖。

但禁區的神明是世界的神明嗎?不是。所以唄,禁區的神明是沒資格讓它們擺脫這份宿命的,更何況宿命隻能是麵對,可主角麵對卻是無解的宿命,世界消亡於主角之手,這等莫須有的宿命怎麼完成?純扯蛋。

世界不可能在主角身上重塑,就算禁區允許也做不到,因這是回溯,更是逆亡,更何況要是主角成功的回溯了,禁區豈非不存在?是的。

回溯了世界,則沒有禁區的誕生,若沒有禁區的誕生,則不可能回溯,這是一個駁論,而解決這個駁論無非就是畫上一個圓,讓這個圓不停的運轉,直至這個圓不複存在。

這便是讓駁論處於未知的境地,通過一個圓來把這個矛盾給磨滅掉。

那麼主角可能回溯成功了,但也有可能並沒有,這在禁區的眼中是未知的,更不可能知道,這幾乎就是相當於把主角重新交給世界處理。

主角消失了,輪回消失了,消失的玩意去了何處?回歸世界唄,雖說回歸了世界,但主角可不會記得來生就是了,因它們的來生已經被徹底磨滅掉了,有前世而無來生,這是無解宿命的逆轉。

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由於無來生,世界可以看到的也是有限的,世界可以從它們身上看到一定的未來,比如說末日,但末日之後就是問號了。

這是逆轉,也是送回,其送回的尺度也是有限的,大體是送到將儘的時候,一個小小的主角對於大體的世界而言,其影響無足輕重,該滅還是得滅,但世界卻可以解決它們身上原本的宿命,比如讓無來生的主角背負世界的期望。

讓被動附加的宿命,成為主動的施加,讓本身不可能完成的宿命,變成可以完成。

本來主角是毀滅世界的始作俑者,迎接的是世界被動的期望,被動的期望落在毀滅世界的始作俑者身上,這是駁論,這就像是所托非人,結果落到罪魁禍首身上,可要是主動的施加這份宿命,那就成為了毀滅是為了再生,或許世界終究還是要消亡,但無解的宿命卻解決了。

無來生,未來不存在主角,因已被磨滅,但卻可以借助這個主角把這份期望帶到未來。

當然,要是主角給力一些,未曾不能改變注定的結局,強而有力的棋子是可以改變原本的軌跡的,可這樣的棋子無一例外都是弱小的,非常弱小的那一種。

世界毀滅過,回溯的棋子怎麼可能強大?不可能。必然是處於邊緣的一個小小變數,之所以能改變,那是因為這個小小的變數可以扶持,可以栽培,反正結果在壞,也不可能比毀滅在壞了,額...無非是早晚得問題。

在壞些就是早點消亡,晚一些雖說無可改變,但好歹能遺留更多的遺產。

要說禁區費儘心機圖謀什麼,很有可能便是世界的遺產,無論早晚那遺產都會比原本的更多。

早點消亡,世界的結局雖說是更壞的,但卻提早做出了準備,不是那麼措不及防,既然早有準備,那禁區可以收到了便是豐厚的物質遺產。

若晚一些,世界底蘊耗儘,仍無法改變未來,那禁區收貨的雖不是物質,但卻是對未來的期望。

早晚都是有利的,解決主角的宿命豈不是虧本了?嗯。

要是世界真改變了末日也就那樣,無非是賠本了而已,主角的來生已然被生生磨滅,世界就算能存活,對於禁區也沒影響。

雖說賠了老婆本,當世界改變了既定命運之後,這份救命之恩是可以算上了,救不了自然無恩情可言,都完蛋了,而且也承惠了,要是拯救了,這份恩情價值幾何,就值得斟酌了。

要知道這可是救世也,曾經的世界究竟有多強悍?嘖嘖。

這是兩份不同的計算,未來的對比。

曾經世界究竟有多強,其強悍程度達到了怎樣的地步?若比禁區還要強悍,這份強悍程度的所有便是回報。

如現有的禁區價值十,而曾經的世界抵達過價值一萬,那救命之恩的價值就是一萬了,因不如世界,所以這份價值用曾經最為強大的價值來回報。

第二份計算則是建立在禁區比世界更強,比曾經鼎盛的世界更強,這計算的便是虛幻的未來。

如世界鼎盛的價值是九,禁區現有的價值是十,而虛幻的未來終有儘頭,鼎盛時期的世界有多少未來?比如一萬,那這一萬虛幻的未來便是其可以利用的價值。

當未來不在己手,用以作價,那今夕自然是唯命是從,不由自主的附屬,這也叫強權。

因是附屬的緣故,就算還上了一萬價值,但隻有本身沒有抵達那一萬價值所在,仍舊是附屬,頂多是還上了債務之後不在是唯命是從了,唯命是從和身不由己是兩回事。

當還上了救命之恩,還把世界當附屬看,可以是可以,但可彆陷入虛弱,不然那就是一記背刺,其不能比世界更弱,不然背刺沒商量,還是必死無疑的那種,而這樣的弱也是可以分的。

一個是比單獨的世界更弱,要是這個世界還上了救命之恩,那肯定是必死無疑了,不用掙紮。

另一個虛弱則是附屬可能並不一種一個,比單獨的世界強,但比所有的附屬弱,這就是背叛了,這個可以掙紮掙紮,趁你病要你命不說,最次也會造成削弱的效果,可這些並非說是沒有後續了。

強權附屬理論上還上救命之恩後,需要抵達所在價值才能撇清關係的,乾掉對方是一種捷徑,而之所以走這樣的捷徑,那是因為強權不當人,限製附屬的發展。

用世界的說:我能不能發展上去不說,但你不能做限製,限製了彆虛弱,不然就是背叛。

真要是背叛成功了,嗯...畢竟還需要抵達價值所在不是?所以唄,會有善後的說,比如補上一份來生可期,這個簡單,主要是背叛不太容易。

背刺容易,背叛難。

有很多很多附屬它們是沒有還上債務的,誠然它們會跟著一起背叛,但絕對不會容許把主使給一棍打死,這樣的家夥即是背叛者,又是對方的鐵杆擁護,背叛在它們手中是掠奪的手段,可以掠奪,但不能掠奪乾淨了,不然救命之恩豈不是無以為報?不能忍。

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這是典型的牆頭草,更是叛軍,當叛軍倒戈了,那反賊頭頭也就隻能投降了。

為了以儆效尤,主使自然會給降軍加上種種限製,不過很多限製都是一個笑話,不曾限製過少有造反的,除非是蠢蛋,而曾受過限製,背叛投降,以儆效尤加上的限製,存在有效期,而世界層麵上的蠢蛋幾乎沒有。

為什麼說幾乎沒有?嘖嘖。

世生不會犯蠢,但世界的腦子通常不太靈光,但給世界加上的限製,又不是給世生的。

沒錯。犯蠢的是世界,而限製的也是世界本身。

至於世生犯蠢牽連世界的...這個吧...背叛失敗基本上就是任由處置了,限製什麼的可以存在,但長遠來看就是扯蛋,因存在有效期,限製的是生,又不是世界,世界可以解除限製的。

一般來說,附屬期限到了,之後就是一堆糟心事,還上救命之恩後,名義上屬於附屬,但不喜歡這個名義的多了去了,就是各種各樣給其整點花活出來,誰叫其掛著這個名義?掛上了摘不摘的掉就是另一回事了,反正是可以摘。

這回事也就是聊聊。

不經轉變的收一座真正的世界當附屬,除非是不想活了,這樣的框框是有的,比如禁區,這也是關於禁區的一些推測,一體兩麵的推測。

在禁區我們可以觀望宇宙,可以遊覽文明,可以窺視幽冥,可以體會世界...但卻通通有名而無實。

冠世界之名,無世界之力,廢。

冠文明之名,無文明之能,廢。

冠宇宙之名,無宇宙之技,廢。

有名無實,萬般皆廢,萬法解空,而之所以推測有另一麵,那是因為需要做到這樣的事,需要有另一麵存在,也就是原本詭異莫測的禁區體係,是什麼不得而知,因不容共存。

對於禁區,我們算是無知的,推測推測就就是推測世界規則體係的變種,譬如詛咒。

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