第621章 空間_十五輪回周_线上阅读小说网 

第621章 空間(1 / 2)

沙盤戰爭。

這個東西有很多來源。

比如世界的推衍,世界的戰爭不是沙盤,而是戰爭推衍,猶如紙上談兵,無非是成真還是不成真的問題,勝敗兩說,盈的不多,不存在贏家通吃的情況,除非是太拉胯了,一切都在推衍中進行,計算的是損失。

你損失一,我損失二,你盈一分,推衍戰爭,在於給對方造成了多大的損失,不是推衍的話,盈的一分補的上損失的嗎?得不償失,兩敗俱傷,一個大敗虧輸,一個損失慘重。

若以推衍的方式進行,則是盈虧。

一方虧,一方盈,盈的一方相當於經曆了一場戰爭,而虧的則沒有這次經曆,虧的是本,底蘊資源等等...除非是補上虧,才有經曆,這就相當於向對方買,人家本來隻盈了一分,你要補上,賠本是一,購買二。

算下來虧了四,人家賺了三分。

買嗎?買!

因大型戰爭的經驗是沒有的,這是世界層麵的全麵戰爭,而這樣的戰爭經驗是無價的,可以買是一回事,但前提不要輸的太慘,這裡麵計算的是損失,若對敵方造不成任何損失,或者損失在對麵的接受範圍之內,則推衍可成真,這樣人家頂多是元氣大傷。

損失是不可彌補,但可以挽回,雖說代價很重,但可以接受,所以唄,得給對方造成一個難以承受的代價。

比如說用魔來兌掉魔,世生方麵的挽回,對於世界是重創,若世生無損,就算生靈皆滅,一生足以挽回所有,這個前提是這個世生是完好無損,更何況生靈不一定全滅,這樣一生足以挽回所有,若沒全滅,則世生未亡可以救,這就在對方承受範圍之內,這樣成真又有何妨?對吧。

推衍戰爭的基礎,在於能不能一無所有,這不是說世生是最厲害,而是源於它們的特殊性,有些變態的生靈是可以兌掉世生的,這樣的家夥堪比國寶,畢竟世生可以挽回全部,國寶更有利兌子,要是一個世生損失了,對於世界是重創,這也太難受。

當然拉,世界有很多和世相關的,比如世族,世尊等等,而每一個檔次都是不同的,雖說損失了世生對於世界是重創,但可以修複,可修複的在完美,這個世生也損失了,依舊不是原來,原來的世生成了一具屍體。

所以推衍戰爭雖說計算的是損失,但損失要是在對方的接受範圍內的話就是另說了,狠的連世界重創都可以接受,修複的也完美也有遺憾的,比如說遲鈍,換我們是不太能接受的,推衍雖說是推衍,但還是講些規矩為好。

戰爭是沒有規矩的,但談妥了,有些規矩可以定,比如說輸贏。

全輸了,盈多少,了不起就是全輸,而對方盈一生,底線。

至於一生怎麼算...你它丫培養的一生所需,我來負。

我若全輸,負一生,有本事叫我負擔不起,這樣的一生你可以儘情的培養,但本身卻是個平民,順是你培養的,但叛逆與否不能管。

額...說多了。

世界的戰爭吧,在推衍中進行,一場經曆。

文明的戰爭又是另一個模樣,模擬戰爭?不。應該是實驗。

比如把雙方裝在一個瓶子裡的戰爭實驗,裡麵會產生實驗結果,戰爭結果不是最重要的,而是實驗結果,有些結果大,有些結果小,想要小的變大,至少要投入等同於這場實驗的資源,投入多少不一定,但頂多向大的看齊,而大的可以拿小的資源來把這個大的一分為二甚至更多。

結果隻有這樣大,它不會長大,但可以分,大的分,小的長。

以結果為主,是不是更傾向世界?那是因為文明計算不出損失,或者說沒有損失這個說法,所以它們隻能產生結果,畢竟數據能有什麼損失,不知道運行了多少遍,而之所以是實驗,則是以為結果是可以算出來的,還未開始便以結束,這有實驗的必要嗎?沒有。

所以是封閉實驗,我可以去計算它,但不去計算,任由封閉實驗內產生未知的結果,這實驗結果便代表新的數據,裡麵參加戰爭的家夥也全都不知道裡麵發生了什麼,因數據全在兩個結果裡,接下來便到了分果果的時候。

分的不是經曆,而是模版。

文明不知道實驗裡怎麼打的,同樣參戰者也不知道,一切都在未知的情況下進行的封閉實驗,而當生靈在外的作為,已經媲美了在戰爭裡麵的貢獻,則會得到模版的分配,而這樣的模版相當於屬性獎勵。

是不是想問文明怎麼知道這家夥在戰爭裡麵貢獻了多少?要知道這場實驗裡文明是不在,但實驗本身可是文明的一個係統,而當生靈在外參與了戰役,則會得到這個係統的分配,而在外的戰役比戰場裡麵表現的更好,自然會得到更多的加分。

文明的戰爭實驗可不是一次的,而是成千上萬次之後得到的最優解,裡麵有表現差的時候,也有表現完美的時候,而戰役便是根據這些來進行評價。

本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!

至於說什麼戰役和戰爭的規模不同,這戰爭裡麵都實驗不知道多少次,從單挑到群毆,在到戰役升至戰爭,方方麵麵俱到。

要說區彆,無非是對內以及對外,而文明與文明之間的戰爭,雖說沒有損失,但卻存在消耗,要是應對那都是最完美的,無可挑剔,你它丫消耗了多少,我就消耗了多少,你可能比我更優嗎?嗯...可能。

不是已知的手段,則是新的數據,意味著消耗會變的更大,當數據上的加密攻破了,即麵對的是最優解,加密這東西能加密多少次?每一次碰撞則是一次解密好吧,而新的數據要加密這麼一次,意味著要走完一次完整的一生。

文明的切片是牛嗶,但一生能切多少片?有限的數據分的在薄,隻能分出這麼多,除非有新的數據擴充。

理論上可以無限切,但實際上是有這麼一份原始數據的,這是一分為二,原始數據是一,在分出二,當這個二運行的一遍,則原始數據更新,這是文明的檔案,每一次都是一,在一的基礎上慢慢往上疊。

可以無限疊,但要是疊的可以無限分文明早無敵了,原始數據的無限更新擴張的是容量,而有容量到了一定的程度,分可以切出分支,這樣的分支可以從原始數據開始,也可以從中抽出來,更可以形成一個新的空白數據。

從原始數據開始,這相當於複活,由於存在兩分原始數據了,所以這個複活的家夥可以複活一次,這是在文明那裡有一份存檔,但也僅有一次,因存檔隻有一份,想要更多?更新唄。要是容量多了,在抽一次原始數據出來,就能複活二次。

複活是容易,但會存在更新流失的情況,比如另外的分支最為頂端的更新數據丟失了,所以更新的次數要跟上才能複活。

前一份數據,更新了十次,那後一份數據也要更新十次後,才不會出現數據丟失的情況,但更新了十次之後在複活,黃花菜都涼了,但雛形之初可以理解,生命隻有一次,反正一分為二之後,更新同步了,是可以複活的。

但會複活嗎?通常不會。因數據還在積累。所以每一次複活都要等很久,這是為了積累足夠的複活次數。

這是迭代。

假如一份原始數據,更新了十五才有了新的容量,複活了底層代碼,這便是迭代了,理論上這個代碼是可以複活一次的,但還在積累所以不會這樣做,這時的原始數據則會停止更新,等這個代碼更新到十五次的地步才開始更新,形成同步。

由於都是單線程,所以產生了容量,又會製造一個代碼出來,這次代碼可以複活二次,但會這樣做嗎?不會。這是為了更新更多,更新是有上限的,這個上限在於原始數據能承受多少次更新,這是身體上的稀釋。

一具身體能量隻有這麼多,它隻能更新多少次,要是一萬次就上限了,那便隻有一萬次,而有多少單線程,便有多少次複活,它可以在原本的基礎上在次更新,反正...嗯...有些複雜,知道就好。

在文明要珍惜每一次複活才有更多的複活機會,原始數據未必能迭代多少次,不說每一次迭代都滄海桑田的,而且初生是個弱雞,實在受不了。

明明是個老古董,卻被小崽子當怪殺,這誰能忍?你它丫不得給我來個未來的模版加持?啊?更新了那麼多次,那屬性不得億萬?但初步運行的文明可以理解。

文明也是有牛嗶的,比如說更新了成千上萬次的家夥,更迭了不知道多少代。

額。不說這些。聊戰爭。

文明的戰爭就是在實驗裡麵哢哢一頓更新複活更新複活更新複活,由於是封印實現,所以無論更新複活了多少次,都是一,相當於製作了一個係統,而這個係統隻在戰爭方麵才會體現,不過文明的係統很多就是了。

表現的出色,那就有獎勵,這樣的獎勵怎麼來的?對外當然是迎來的,而對內則是一次複活次數,這次複活隻是在戰爭方麵用了一部分,理論上一次複活是可以全麵的概括的,但這也要看文明做了多少不同的實驗。

一次實驗便是一次複活,一般是等項目足夠多了才用,不然這簡直是對複活的浪費,這就是模版的雛形,有很強很強的全麵模版,不代表自身可以承受,所以儘量的參與到一些史詩的事件裡麵去,這樣可以承受了,前提是文明給你開掛。

有外掛可以混,沒外掛那就老老實實的按部就班,但有些特殊時候文明是會開掛的,比如說對外,就算不曾對外,參加史詩性的事件對於本身也有不菲的好處,擦個邊,也可以得到一些傳說度。

不要小看這一點傳說度,它代表的是你在這一場事件中的完美表現,同時也代表你可以承受,這次事件的全部獎勵,走個過場便有完美級彆的獎勵,前提是給你開掛,通常獎勵是很少的,比如說一些知名度,雖說比不上屬性,但強大的模版卻需要這玩意。


最新小说: 家族修仙:從孔雀血脈開始 晚來香 這個學長有點帥,那個帥哥我也愛 在不當人的世界,我選擇暴力速通 我喜歡你,我想你應該也喜歡我吧 斬神:撩撥林七夜 重生八零小豆丁,手握空間聊天群 餓殍:古今常事 修仙女廢物,逆襲煉器封神 全員惡人?不,魔尊要搞教育