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第627章 大魔王(1 / 2)

怎麼滋養魔性來著?

額...血液的氣息很好聞,奴隸可以獵魔,而當獵了魔獸之後在放血,避免入魔,之後在把這些血液喂給野獸,這樣相當於重譜了原本狩獵的結果,本來魔獸隻是狩獵一些特殊野獸,比如說荒的氣息,這下全部野獸都在魔獸的狩獵範圍了。

由於狩獵魔性增長了,但這部分魔性不完全屬於魔,嗯。可以被一個個裝飾品吸收。

當魔性增長了,接下來便是給魔獸放血,把這些個形同魔獸的裝飾品,浸泡在相同魔獸的血液裡,吸收血液裡麵蘊含的魔性。

至於吸收多少才算完成。

魔主沉浮唄。

浮雕沉入血池,便算完成了,魔性充盈,之後則是考慮怎樣把一個個雕刻給結合。

雖說每一個雕刻都出自不同的魔獸,來自不同的血池,但還是可以融合的,比如說把每一個血池都給它打通,這樣雕刻是不是可以粘在一起了?嗯。一具魔像。

在讓一隻隻魔獸,泡在血脈裡進化那麼一次,或者說換血。

新血換舊,魔像活了,不過對於魔獸而言,換的血是新的。

雖說魔像活了,但僅僅是活而已,還需要造血才行,這個簡單,把活過來的魔像重新放入血脈中造血蘊養,不過需要一些改變。

比如把一個個血池,在打通一條直通心臟的血管,把魔像放入這個大大的血池裡,這相當於新的蘊養舊的,雖說不完全,但至少裡麵有新的成分,魔獸換出的血是魔的,但這血也是魔獸換出來的,裡麵還有很多成分好吧,而這些足以成為魔像的養分了。

若僅僅隻是複蘇魔,這一步足夠了,但也可以更進一步。

當魔像蘊養結束,在把一個個魔獸放入與自己對應的血池,直至讓充盈乾涸的血池滿溢,讓每一個血池都有這麼一顆造血的魔心,而每一條血脈都可以流至彙聚的源頭。

需要嗎?不太需要。

那源頭可以堵死了,魔像本身就是由一個個玩偶組成的,而每一個玩偶自然也可以堵死這些血脈,在有,不堵死的話,那些個血池怎麼滋養出心臟?很難。

所以唄...為了心臟!解體!

魔雖解體,但卻是好事,不解體之前是依舊如初,解體之後,一如既往,而血脈的源頭足以讓魔複活。

魔說:我又活了,這次更難死了。

這是不正常的複活,畢竟有血才可以放血,但這個也不難。

獵魔生血氣,血氣方剛養野獸充血,在讓魔獸狩獵野獸放血,補血,充盈血池。

至於神...

要是神無了,敬神香火,但不是什麼香火都行,其中以落葉歸根的香火為佳。

遊子背井離鄉,落葉歸根時給神上柱香吧。

望神香,敬神記故鄉。

往生香,敬神待未來。

冥日香,敬神瞑目。

若神無了,神明的複蘇是最為離譜的,同樣也是最為簡單的,至於難的...彆太指望一個家夥以凡軀比肩神明,真不如燒香現實。

在有則是世界的香火可不是誰都可以享受的,一般是給死人燒的,至於活的?少見。和死人搶香火也不怕被打死。

神明無了,最為簡單,燒根香完事,前提是有香。

世界有嗎?有。

燒嗎?燒個屁。頂多給神聞聞香。

神明:才聞聞呀...小氣!

滾!

給你它丫聞聞就很不錯的,純屬懶得扯。

神明:真是...懶惰!!!

嘶....

四換二值嗎?嘖嘖。若有挽回的方式,當然值。可要是沒有,值個屁。

一步野蠻。

二步荒獸。

三步?散步散步。散夥散夥。

總結經驗,弄宇宙那邊,那邊代價不大。

若混清,若亂平,野。

若野望,若平衡,蠻。

若唯心宇宙以亂為始,從零至奴,這是漫長的篇幅,更是作亂。

以亂為始,吃得消嗎?難。胎死腹中太正常。要是胎死腹中了,那又是什麼?鬼。

作亂吃不消,但鬼可以死飯硬吃。

若以鬼為生,或許才可以生為為奴,與...宇宙共進。

鬼奴。

因亂而死,因死而生,唯心鬼象。

若鬼生,還會作亂嗎?估計不會了。好歹吃一鱉長一智不是。不作亂了,又作什麼?嘖嘖。作祟。猶如戲弄?差不多。但想要完成初始的一步,首先得有鬼。

有鬼之後在製造出一個死掉的胚胎,將鬼放入死胎從而激活,這樣的話,就算在作,也不一定會作死了,畢竟死過了。

這是由死而生,要不是這樣,若以作亂為始,和作死的區彆真不大。

先把自己給作死,在作不一定會死了,畢竟把最壞的給啃了,在壞也壞不到哪裡去了,不過這些有兩個先決條件。

其一:死胎。

其二:鬼。

胎不容易製作,同樣,鬼也不容易分清。

這些說重要重要,但又不是說很重要。

重要的是什麼?

故然不是最壞了,但能好到哪裡去?哈哈。雖說作不死了,但可能比死更難受。額...也不太對,這樣的難受隻是站在我們的角度上,興許負麵並不這麼認為,或許麼有難受這樣的感覺,而是...冰冷無情?或許。

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冷酷!酷酷的。

這是另一種軌跡,不太了解,可若是這樣...我們算是活的咯?哈哈。

咳咳!

由於不可力抗的特殊原因,關於與時俱進的奴製到此為止,並給予一定的解釋。

其一:死路是沒有的。

其二:沒有的死路不能走,人死不能複生。

其三:走過的死路屬於借道行為。

在普遍情況下請以第一條為準則:死路是沒有的。

在特殊情況下請以第二條為標準:人死不能複生。

在極端情況下請謹記第三條:借道忘死。

以上!

下麵是更為詳細的解釋。

死路是沒有的,但可以開辟,其開辟的方式有三。

其一:無死。

傳聞遠古時期,無死亡這回事,它們開辟了莫須有的死路,讓誰都可以至死而亡,它們強製性的開辟了死亡,此為謠言,更是子虛烏有。

無生無死,誰開辟了誰不好說,需要證明,我們是生,所以是生開辟了死,僅此。

這是無死之說,有死的存在,但沒有死路,因無而生,至死而亡,而在那時,唯一的死法隻有自儘,視為不死。

長生不死,由此而來,不想即不死,但若想又如何?即死。

這是冤死。

生而不死,思死即亡,作為開辟者,難辭其咎,之後重開死路,亡者還魂。

當然,期間還有一些不為人知的往事,比如後生把這個先驅給整活了,讓其瞅瞅行屍走肉是怎樣的,看看自己究竟乾的是什麼破事。

這是很久遠的一條死路,全都死過,但全是借屍還魂,而這具屍體是誰,顯而易見,那個先驅的,慘遭分屍處理,無疾而終,之後思死即亡之說,沒有了。

不因思而死,隻因儘而亡。

一句話:除非自儘,想死沒戲。

先驅嘛,顧名思義,通常需要捐軀,想想第一條死路就知道了,思即死,一個個的全成行屍走肉了,死亡成了禁忌,不可思之列,這個屁股可不好擦。

成片的死亡怎麼處理?嗬嗬。我們就是聊聊。很久遠的事宜,在那時古皇估計還是個小屁孩,反正具體怎樣各有分說。

每一個分說,即是正確的,也可以是謠言,返古又不是什麼難事。

其一:無死。

其二:死亡。

當長生不死宣告結束,往後則是死亡,期間有很多斷檔的聯係,但通通連一起來過於麻煩。

這時的死亡,堪比升華,可以說是大成的作品,為死而死。

前者的死路是由各種各樣的原因而不得不修葺,但到了後者,沒有死路一說了,而是為死而死,或者說通過這樣的為死而死,把死路給一寸寸,一節節的給抹掉了。

若身死,無路可走,因所處便是死地,走一步那都是抹殺,這是為死而死者形成的,它並不提供給向死而生者,所以凡後者入死地,轉生都是借道,這樣的借道是從生向死的借道。

比如說一個家夥掛掉了,死地是它的亡魂,而這個亡魂能否從一生最為開始的時候步入死亡?譬如重生,隻不過這次重生是以旁觀者的角度。

從生到死,一直旁觀,要是能,則還魂,要是不能,則該死。

那旁觀者會乾涉嗎?會乾涉自己的過往嗎?擺明了告訴這個亡魂,告訴過往是會死的,正常的家夥一樣會乾涉,因它們想要曾經有一個更好的結局,所以在亡魂乾涉之後,灰灰湮滅,而不曾乾涉的家夥,借屍還魂,借的是自己的屍,也是自己的生路。

在這段時期,人死不能複生,因是它們自己找死的,咎由自取,死不足惜。

那麼生者,要乾涉死者死後的自由嗎?很自私的好吧。雖說死者僅為了自己同樣很自私,但它們生前興許是隨波逐流呢?是吧。

作為一生的死路,生者無權乾涉。

再說了,兩條路擺在亡魂的麵前,重生亦或者還陽,不過重生的路是陰間的,若架構出陰間,乾涉自己的一生,可不一定會灰灰湮滅,由於陰間形成了,乾涉等同於重生一世,當然,這與完善的程度有關。

有些重生是假的,但明知是假,一樣有誰願意,這樣的話,無非是從一生中選取一個節點乾涉重生,快意恩仇,至死而亡。

有些重生是真的,比如每一個都乾涉,但就是不重生,這樣乾涉的過往則會對現有的自己形成改造的效果,它重生了,但原本已死。

第三條死路沒的說,還陽。

第四條死路則是那條被抹掉的,不存在的路,從古至今的曆史,這條路可並不是什麼安全的,很危險的。

思即死,危險嗎?哈哈。滿是荊棘的一條絕路,絕死無生的路,不是屬於生者走的,而是死者走的,若沒有走通這條絕路,有生路嗎?沒有。死地怎麼可能有生路存在?隻有絕處逢生之後,才有生路這回事。

要是通暢的很慢,則會出現一係列的變故,比如說死地積壓的亡魂越來越多,不堪重負等等,當有一天,砰!塌了。那就是血債血償了。

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從無死到死亡,期間有一段曆史,從死亡到生還期間一樣有一段曆史,而在這樣曆史中,真的全是過失嗎?

思即死,在遙遠之時,這可能是過失,不曾周全,而當完善程度越高,過失就越少,當過失少了,多的就是錯誤。

殺生不一定會償命,可要是陰間崩了,償命吃得消嗎?惡鬼橫行,求死而不能,那...嘖嘖。折磨。

陰陽逆亂時,那是冤有頭,債有主,誰都跑不了。

清算。

當然,這樣的清算是很亂的,這筆糊塗賬,就算算的清,但也需要有誰管。

比如說償命,償多久?死路未開,積壓的太久,償命怎麼算?從嚴?從重?公平嗎?不。這是積壓的太久導致的。

而且要是清算完畢,償命的家夥需要灰灰湮滅,它們會認嗎?不會。它們會死捏著不放。

陰陽逆亂本身不是什麼大問題,大問題是死鬼們不肯一筆勾銷,因勾銷了,它們就化為烏有了,說白了,貪生怕死,這很正常。隻不過誰都貪生怕死,那逆亂時就是一團亂糟糟的,抓都抓不過來。

一個鬼差可以鎮壓一萬鬼魂,但未必能把一萬隻鬼魂全部抓回來,總有一些貪生怕死的淪為惡鬼,總有一些另辟蹊徑的逗留世間。

在這個特殊時期之前,是需要建立地府的,但有嗎?後知後覺。

或者說當時的地府,很簡陋。

重心不在地府,而是貫通陰陽,亡魂再多,隻要壓得住,那就沒問題,死地在薄,隻要撐的起,那就沒問題,而解決問題的關鍵便是貫通陰陽。

說白了,和我們很像,小問題不管,隻管大問題,因一個大問題可以解決很多小問題,但事實卻是,在解決大問題之前,被很多小問題給ko了,回過頭解決無數小問題時...晚了,之前的工程也半途而廢了。

當然,我們不是說這些,問題在多也可以解決,關鍵是一個個的解決,還是一次性解決全部。

若有這個能力,是不是通常一次性解決全部?嗯。可要是一次性解決需要付出不可承受的代價呢?嗯。拖延。

在拖延猶豫之際,順帶的解決一個個小問題,當發現這些個小問題沒完沒了時,還解決嗎?放棄了。

一個家夥可以解決很多問題,可要是單憑一己之力,解決一個時,又會生出更多。

當解決的問題,並沒有再生的速度快,是不是晚了?嗯。

多數晚了,都會放棄,說白了,太相信自己了。

我們喜歡塑造以一己之力解決所有問題的家夥,不是因為彆的,而是因為太弱,太小,太少,所以需要很強,很大,很貴。因在多都是少數,所以是貴。

所以在遠古時期,它們同樣很少,但它們很強,當出現很強的家夥解決不了問題時,它們就會覺的晚了,放棄了。

當然,從理論上是不會出現它們解決不了的問題,隻不過它們不太想承受全力以赴的代價,當覺的晚了,拖一時,算一時,拖到拖不下去了,在一次性解決所有的問題,而解決的方式通常都是很暴力的。

比如說陰陽逆亂,惡鬼橫行了,難以解決怎麼辦?它們會躺平擺爛,直到它們看不下去的那一天。

那怎樣做的?嘖嘖。

死刑!

若因死而生,它們就會玩死刑,死有千千萬萬種死法,而每一種死法都是一種死刑。

屆時就是讓所有的死者,以及生者,嘗試一個又一個不同的死法,當然拉,也包括它們本身,那時沒有誰是無辜,全部死有餘辜,全部一視同仁。

這是滅生。

當死刑滅生之後,一世從死向生,不過這可是無與倫比的恨與怨生成的,一世重啟,沒有一個是善茬。

額額額...它們很害怕,很膽小,很畏懼,這些都是死刑釀造的,恐懼太深,所以誕生時,它們是一個又一個慫包,弱小的可憐,但並不意味著它們不陰狠毒辣,比如說恩將仇報這回事,在它們眼裡在正常不過了,這是它們潛藏在心底裡的本性,而它們外在的表現是加強上的。

這些強加上的本性,會讓它們一開始表現的很和平,畢竟膽小懦弱不是,而且這些的膽小懦弱還是它們的天性,不是後天造成的,這證明它們是具備著原罪的產物。

這是一次性的解決,所有因死而導致的問題,一切都不複存在,並因此而獲罪。

可憐它們?哈哈。小心連怎麼死的都不知道,這是死而後生的由來之一。

在這樣的世界裡,那些始作俑者會一個接一個的死絕,原因很簡單,它們心軟了,有幸存者嗎?除非世界偏袒,不然無一幸存,而每一次偏袒,對於世界是一次撕裂。

當世界撕裂出一個個漏洞,其他世界的家夥是不是可以進來了?是的。

世界不一定會偏袒,但原罪的家夥卻需要這份偏袒而撕裂這個囚籠,不然怎麼發揮它們的演技,又怎樣把膽小怯懦的表現給除掉?對吧。

就算世界不會偏袒,罪惡也是會幫忙的,而當世界撕裂了,這些膽小,怯弱的,經過精心包裝,那就是一個個我見猶憐的家夥了,在天性上做出了足夠的偽裝。

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