在繼續聊文化之前,先解決一些小麻煩。
隔世的問題。
其一:須菩提。
用須菩提來消化,簡單暴力直接,敗家子乾的活。
其二:虛菩提。
圓滿級的須菩提是會成長的,而須菩提的成長是由滿溢而分化,比如分化出星宿,分化出泥菩薩,菩提樹等等...
當分化出星宿,泥菩薩之類的了,若它們有一天消了,則會成為須菩提的養分,而這樣的養分須菩提需要嗎?不需要。這是多餘的。而這種多餘的養分則可以用於消融隔世壁,類似於水滴石穿,慢慢磨。
另一種則是星宿呀,菩薩呀,樹枝呀,成為虛菩提,在行轉世之舉。
其三:菩提子。
這是在須菩提腦門上做文章,須菩提是天材地寶不錯,但這樣的天材地寶是可以化生的。
當然,這些的化生不是世界蘊育,也不是須菩提自己化,而是點化。
須菩提是圓滿本身不會化,除非特殊,不然世界也不會蘊育,但它卻可以被生靈點化,經由生靈點化的須菩提也就是菩提子了,須菩提的娃。
當菩提子出來了,這個須菩提暫時麼有了,以後還會長出來,而這第三種方式便是派遣娃娃上,這就不是轉世了,而是過世。
隔世的冷漠總不至於刁難一個娃娃,雖說不至於刁難,但冷漠本身就是一種氛圍,這個娃娃會給冷漠帶來溫暖,而這樣的娃娃算是另一種冰肌玉骨,但這樣的娃娃啟初是要注意保暖的,不然容易凍死,而保暖的衣物也叫嫁妝。
新娘喜歡嗎?嘻嘻。
在擺平了冷漠之後,在迎親。記住。是迎親,而不是娶親。簡單的把這個娃娃給帶回來,或者說回不回來並不是太重要,重要的是迎親這個過程。
若這個娃娃迎回來了,一路上冰雪消融,所形成的是一條世道。
要是不回來了,冰雪消融所形成的則是世家,而這個世家我們叫仇家。
沒有什麼仇是仇家擺平不了的,就算是世仇,無非是家破人亡,私仇更簡單,仇家就是擋箭牌。
什麼報仇呀,複仇呀,那對準的可都是仇家,所以世上的仇家比較少,因它很容易被乾掉,為了不那麼容易掛,仇家是需要結親,要是內患嚴重,誰它丫樂意跟擋箭牌結親,鬨的個家破人亡?而且作為世家,結親的對象也是少之又少。
有時門當戶對不是為了彆的,而是為了能抗。
迎親了就回來,因仇家多命苦,世所挽留,彆以為是什麼好事,一條世道足以。
世上的仇家不是沒有,但很少,後天的更少。
先天一過,盛極而衰,世道艱辛,顛簸不止,有些世家是擋在最前麵的,比如說仇家,但仇家卻是需要靠後的,而不能在前。
結親這玩意對於仇家是下呈,沒辦法才這樣乾,簡單來說就是暴露了,在前麵了,以結親的方式苟延殘喘。
正常的話,則需要隱世,靠後歸隱世無仇,因不為人知,不過隱世可是很難的,世界又不懂的收斂,挽留那是大張旗鼓的大開大合,搞的人儘皆知,這還怎麼隱?隱不了一點。
所以次之則是流離失所。
於後世而言,一座仇家的家倒塌幾乎是必然,不想死,那就得到處跑,乘著家破之前,建立一個個小家,這個家破了,跑到另一個家去,從一次次流離失所中歸隱。
要不是這樣,那就準備好東躲西藏了,躲自然是躲到比較亂的地方,而藏是藏到彆人家,但這是四散,不成大氣。
這需要在混亂的地方成家,才能免疲於奔命,而這同樣是苟延殘喘,隻不過命比較硬,而且成家還是個問題,在自己不結親的情況下,這就需要做媒,而仇家作的媒...嗯...倒黴。當彆人倒黴的家破了,收集這些倒黴的家產,用於成家,重新建立仇家。
嗯...小仇家。
畢竟四散奔逃,也弄不出大仇家,除非是孤苦伶仃了,隻剩下這麼一個獨苗了。
額...在不結親,不蘊子的情況下,好像也隻有這麼一個,蘊子沒有太大必要,東躲西藏太遭罪不說,反目成仇更麻煩,一個人玩更為簡單,當然拉,人多力量大,在啟初地堡可以建很多。
用仇家的說法,這是招親。
不結親,但可以招些人手不是,在成家立業之前,建立更多的地堡,這樣一個地堡沒了,換個地堡住,順便在建新地堡,從流離失所直至歸隱,但這樣玩是需要時機的,迎親來的時機。
在迎親的來時,在建立一個個地堡,但留個缺口,而在此之前招攬足夠的親信。
這樣當冰雪消融,用這冰雪來給缺口裝上門,這樣仇家是不是賊多?是。
這需要迎親的走的很慢才行,需要配合。而且迎親的也需要隱蔽。
雖說這些地堡全都會暴露出來,但有這麼多地堡意味著擁有足夠的時間建立新地堡。
流離失所是較為正常的玩法,要是太惡劣的就是東躲西藏,疲於奔命了,若世不平,那就沒完沒了,無喘息之機,建一個破一個。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
落魄戶。
而不太正常的,那就是先天的玩法了。
如子過世,要是沒有這座世界呢?對吧。子去迎歸,世結仇。走個過場。
這就不是過世了,而是去世。
說白了:去過。
在無世的情況下怎麼去?簡單。自消!一步步的消生,直至麼有了,這就是一條另類的世道,而迎親的順著這道世道把去世的家夥取回來。
這是娶親。
娶親結仇,世生一家,而且先天是平靜的,有風波嗎?米有。有足夠的時間建造一個個家園,但先天也有先天的難處,巧婦難為無米之炊,建家園是不錯,但也要有材料才行,這就看個人的身家怎樣了。
後天有後天的好,材料什麼的基本不缺,先天有先天的難,材料什麼的少的很。
一副身家,一座家園,有幾副身家?而且至少還需要留一副。
我們記的世生是有身家來著。
有一副,去過算一副,取回算一副,也就是說仇家這家夥至少具備三副身家,可以留一副保底,建兩個家園,至於仇家怎麼壯大。
嘻嘻。
當世間有仇怨這樣的東西了,第一座家會慢慢破,但殘破的同時,也在解仇,這些解了仇的殘破碎片,用來建造第三座家,但不要入三家門,自己居住在第二座,但第二座又破了,居住在第三家,拿碎片建立第四座。
直至化仇。
當化仇了,有一座家是隱的,另一座是顯的,而自己成仇了,屆時僅剩的一副身家則可以用來編織身份,就像世家子弟通常有那麼一個顯示身份的東西,而這個玩意是什麼並不重要,這象征吧,通常扮演的是鑰匙的作用。
一般來講,這些鑰匙是撿的。
撿到了可以算世家子弟了,但隻是說可以,因是隱性的,可要是拿著鑰匙走到無人居住的仇家,即是證明了。
鑰匙是用來開門的,開這一座外顯的仇家門,入了門,激活了鑰匙,就算世家子弟了,同樣,這座外顯的家會小那麼一部分。
多少鑰匙對應著多少家產,分完了也就米有了。
這特殊的身份有什麼用呢?嘻嘻。
比如說:我們沒有仇。
特殊的效果:無仇。
你它丫向誰報仇,也不可能向我報仇,因咱們米有仇。
而當持有鑰匙的家夥,隨便複仇,這特殊的身份也就要米有了,這樣的特殊身份那是一個算一個。而這特殊的身份仍是鑰匙的一種,隻不過通向的是隱世的仇家,沒有這個身份彆想進去,不過進去也不是什麼好事就是了,那裡是仇家的葬身之地。
當有世家子弟進去了,葬了身,或許可以多一副身家,或許隻是多些家產。
要是外顯的仇家米有了,一副身家可以重新建立出仇家,當然這樣的仇家不會產生什麼鑰匙,小不點而已,但可以按照仇家的方式來成家就是了,隻不過這一次隻有一座家,而這個家不太容易破的,得分家。
家門不幸,一分為二。
要是不分...嘻嘻。慘咯。不太容易破的結果便是家破人亡。
所以當家門不幸時,分家處理,當主家又不幸了,在此轉移到分家,通過分家轉移的方式,成為顯赫的仇家,當成為顯赫的仇家時,自身又是鑰匙了,又可以進隱世的仇家了,不過由於這一次成了家,而自身又是鑰匙,不能在建立新的仇家了,所以結親成為了必然。
若不結親,往後無仇了,世間不在有仇這個玩意,滅門絕戶。
這樣的滅是消滅,比如說仇家一門,隨著時間的推移慢慢的消了,而消的原因也顯而易見,比如說世間老是生仇,這些看似影響不到仇家了,但卻會讓仇家慢慢凋零,就像你以為自己活膩了,其實是這些暗在的影響。
但可能活出現活膩的情況嗎?不會。暗在的影響不會把自己給滅了。
所以到了這一步,仇家會變質。
有仇家在,世間難以生仇,同樣也因為仇家,這些生的仇會擺在仇家的麵前,所望皆家仇,也是仇家的私仇。
因滅門絕戶緣故,所以這些仇是因仇家而生的。
冤冤相報的戲劇,喜歡看嗎?
仇家說:喜歡。
那麼作為冤冤相報的家夥,喜歡嗎?不喜歡。
若它們不喜,是否要為了它們,而滅掉自己?這麼大義?哈哈。彆吧。