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第665章 罰帝(2 / 2)

所以在本能的判斷中,邪惡更好欺負,你打不死我,而我卻能打死你,並且還容易將你轉化成我的一部分,這等天然的優勢不利用,豈不可惜?對吧。所以它們通常懟著邪惡狂揍。

至於為什麼邪惡陣營經常掐善良,一個是吸取養分,維持所需,另一個則是因為那樣的玩意善良陣營出的比較多,在有則是善良的家夥比較擅長種田,不過邪惡也不是傻子,強大的善良它們可不會招惹,一般是恃強淩弱,我比你強才搶你,不然全軍覆沒真不開玩笑。

不過全軍覆沒了,邪惡反而能翻盤,算是比較克製善良,這拿手的絕招對待邪惡反而不能用,不然一個全軍覆沒對於邪惡而言可是壯大。

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所以善良vs邪惡,是以兩敗俱傷為主,不過邪惡害怕兩敗俱傷嗎?與自損相比,兩敗俱傷算是輕的,我都要死了,你它丫的不給糧,那咱們雙敗俱傷好了,看看誰傷的更重,而這樣的受傷對於邪惡來說是養傷。

比如說乾不過禁忌了,和善良拚個雙敗俱傷,喘息喘息。可對於善良而言,這傷可是創傷,以傷勢的角度來說,善良的傷更重,邪惡反而得以休養生息。

這樣的關係猶如克製鏈。

善良克製禁忌,禁忌克製邪惡,邪惡克製善良。而善良和邪惡有時是盟友,而有時邪惡和禁忌則是合作夥伴,不過一般禁忌都是作為公敵的存在。

要是邪惡毀滅了,那善良遲早也得完蛋,因少了邪惡的存在,善良表示是非黑白分不清了,如邪惡和禁忌結合到了一起,雖說善良擅長同歸於儘,可同歸於儘的同時,也是汙染的產生,三者趨於等同了,分不清了,用世界的說法,這是混沌。

要是邪惡把善良全部乾死了也是一樣,雖說善良不會同流合汙,但邪惡單獨麵對禁忌,可打不過。彆看可以翻盤鎮壓,但鎮壓的對象可能錯了,被偷梁換柱了,既然明麵上形成了鎮壓,但禁忌在邪惡眼中便成了不存在的事物,慢慢的邪惡陣營全麵淪陷,因翻盤鎮壓的是善良的滋生。

自此禁忌和邪惡宣布同流合汙,在把善良這麼一解封,善變。善良是不會同流合汙,但不代表不會淪為爪牙。

禁忌宣布勝利。

要是禁忌獲得了最終的勝利,邪惡和善良表示很好奇,獲得最終勝利的禁忌最後會乾什麼。

禁忌說:一切皆為虛假,夢幻泡影。

這樣...這意思是說,世界、文明、虛空、宇宙、輪回、深淵、迷失、無紀、生命、幽冥、地獄,皆為虛假。

禁忌:沒錯。

不過這氣泡是會炸的。

禁忌:氣泡隻會炸在更大的氣泡裡。

若一切依舊,並無不可,可氣泡要是炸了,而炸出來的是新的,那更大的氣泡是會變了。

這是禁區的由來之一:公敵成了最終的勝利。

同樣是失敗的傑作。

要我們說呀,誰還沒當過公敵?對吧。有興趣的話可以參與參與深淵血戰,那可是曆史,公敵失敗的史,在那裡誰都是敵人,公敵的說。

真正的深淵血戰怎麼說呢?最好是彆組團。不然第一個便是互相殘殺,誰都是公敵,那組團的小夥伴自然是公敵拉,不過表麵上的血戰是可以組團的,要是窺視某些真相的話,那就要深入了,而想要深入便要講究深淵的規矩,或者說尊重曆史。

有些有趣的曆史,深淵表示很有興趣,因它足夠深邃。而有些重複的曆史深淵表示沒有意義,故發動入侵。

比如誰又成公敵,深淵入侵,因已存在這樣的真相了,並且深淵對這等曆史作出了搜集。不過深淵一般都會先做出邀請,畢竟曆史的開端並不會呈現出最終的結果,可要是這段曆史的進程步入了一個節點,在加上深淵具備世界一部分,則滿足了入侵的條件。

曆史的開端是邀請,曆史的轉折是入侵,世界因果的呈現,隻不過用在深淵罷了。

開端即會邀請,因具備了失敗的原因,要是觸及了失敗曆史的一個重要節點,那失敗則是必然的,因具備了失敗的一角,哪怕這一角隻是冰山上的一角,但它重合了失敗,這便滿足了入侵的條件。

要是能抵抗深淵入侵,那失敗的自然是深淵了,要是抵抗不了,那自然涼涼了。

所以麵對深淵的邀請,要慎重考慮,因深淵挺喜歡邀請失敗者的,因這些失敗者都曾獲得了最終的勝利,哪怕它是失敗的。以勝利者的姿態步入深淵和作為失敗者是兩個結果,要是拒絕,準備好抵抗深淵入侵吧。

當深淵入侵時,你是作為失敗者的存在,要是抵抗入侵中失敗了,那就是作為深淵底層的存在,地位那是天差地彆,深淵中的炮灰。

麵對邀請慎重考慮,因這時你不是炮灰。

要是抵抗成功,下一次不在是先邀請,而是誘惑,待遇又提高了,可以說這是失敗了一次,又失敗了第二次,屬實難堪。這一次的抵抗更為艱難,因深淵會把當事者的生存之地脫入深淵。

如果說第一次入侵,隻是針對深淵,而不針對世界,那第二次入侵在針對生靈的同時又在針對世界,比如說把世界給感染,好脫入深淵。當然了,這樣的脫入並不強硬,需要占領才行,比如說需要建造一個個特殊的建築,比如深淵之門,這樣才能把一方世界脫入深淵,可以說隻要破壞了這樣的深淵之門,問題就算是解決了。

譬如把一方世界脫入深淵需要建造十座門,隻要把這建造中的十座門,破壞完成,便算是抵抗成功,前提是這門開始了建造,在沒有開始建造之前,入侵是沒完沒了的。

比如一座世界比較強力,把深淵給堵門圍剿,可比人多,比的過深淵嗎?顯然不行。要是入侵沒完沒了,這就是血戰,有生力量會生生被磨滅。

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隻有當深淵占領的某些地方,它們才會開始建造門戶,或者說把有生力量鏟除大部分之後才開始。

當然拉,畢竟隻是第二次入侵,不會太強力,比如將有生力量磨滅之後才開始建造門戶一般不可能發生在第二次,而第二次通常發生的是堵門行為,形成了一處血戰之地。

若第一次是邀請,第二次是誘惑,那第三次則是勾引,比如說勾引某些特殊的生靈到深淵體會體會異域風情,這待遇又提高了,雖說是體驗卡,但其體會的便是深淵象你展示的待遇,這是真的。而這個真的前提是深淵入侵時不要做無謂的抵抗。

要是做出了抵抗,那體驗的就不是真的了。

當然拉,作為極為高級的待遇,是比較優厚的,比如說當事者可以建造深淵之門主動的引入深淵入侵,這樣就算所在世界失敗了,體驗的東西依舊有效,隻不過存在期限,要是不作無謂的掙紮,那是一直有效。

要是掙紮的過於厲害,體驗會從無效直至下降。

比如說深淵入侵了一個惡魔,這個惡魔殺死了一個生靈,由於這個生靈沒有任何抵抗,它會作為深淵的主宰,沒有任期的主宰,可要是這個生靈抵抗了,殺死了這個惡魔,主宰彆想了,主宰的待遇沒有了,要是乾掉了兩個,這待遇自然還會降。

所以第三次深淵入侵最先進來的是炮灰,輕而易舉的可以滅殺,可滅殺到一定的數量,頂級的待遇自然化為烏有,就派炮灰和你打,看你掙紮不掙紮。

要是主動建造深淵之門,派出的則是惡魔,比炮灰厲害的同時更不容易被乾死,而這個惡魔排除了大部分的普通意見,雖說頂級待遇存在期限,但好過沒有這個待遇。

當然了,入侵的當然不止一個惡魔,這個惡魔可是有不少收下的,而這個惡魔究竟有多麼高級,有多少手下炮灰則在於建造的深淵之門究竟有多麼寬厚。

乾掉這個惡魔,在加上構建深淵之門的家夥,這次深淵入侵宣布結束。

一般來講,都是會構建深淵之門的,因第三次深淵入侵可不簡單,彆看前麵是派遣炮灰,但這些炮灰存在感染,死的越多感染的越厲害,要是感染的區域足夠大,這片區域和深淵有區彆嗎?沒有。這片區域會被脫入深淵的。

所以正常的第三次入侵不僅需要堵門,更需要清洗,至於到了什麼階段為結束。

感染是必不可免的,當感染到這片小小的區域能脫入整座世界,這座深淵之門成熟了,而成熟的深淵之門則可以被摧毀。

堵門是必要的,這是為了縮小範圍,而事後則是清洗。但深淵之門的所在範圍越小,則能量更為濃厚,更不容易摧毀,而這就形成一種通常的結果,範圍小的,深淵之門成熟了,可以被摧毀了,但頂多是削弱了部分能量,世界必不可免的會被拖走一部分。

所以第三次入侵需要卡在適當的範圍內摧毀深淵之門,不然...一旦被拖走了一個角落,彆看抵禦成功了,但入侵之後會變的沒完沒了的,比如誰誰誰忍不住深淵的誘惑時不時的構建深淵之門致使深淵入侵。

第三次入侵以摧毀為結束,但一般都摧毀不了,堵門範圍小了,不堵範圍大了,犧牲的家夥自然多了,扛得住範圍變大的犧牲嗎?範圍小入侵的炮灰,範圍大了,入侵的可不是炮灰了,既要形成有效封鎖,又要有一把尖刀,這難度可不一般。

要是完成了這不一般的難度,那第三次深淵入侵也結束了,事不過三可不是什麼深淵的準則,它可以有第四次,不過對於世界來講,第四次不是在內部了,而是在深淵,不進入深淵的情況下,沒有辦法解決第四次。

這第四次叫什麼呢?低語。

沒有什麼誘惑,沒有什麼勾引,都是在你耳邊低語,讓你墮落進深淵,而每一個墮落的家夥都是成為一扇深淵之門。

這樣的低語怎麼說呢?

比如深淵的低語在一個普通生靈的身上體現,它們就算墮落了也不足以展現深淵之門,但它們聽到低語的同時會在深淵形成一個類似於鏡像體的玩意,當這個深淵的鏡像體,在深淵的地位越來越高,那就算一個很普通的生靈墮落了也能形成深淵之門,因它們在深淵有十分出色的表現。

這是第四次深淵入侵:墮落。可謂是遍地開花。

這樣的深淵之門怎麼說呢?可以輕而易舉的被摧毀。可要是摧毀了,這個墮落者所在深淵何處?不知道。

深淵之門和墮落者是對標的,要是摧毀了則失去了墮落者的蹤跡,要是失去了行蹤,解決第四次入侵那就更難了,所以一般對於這樣的深淵之門是封印處理,而這樣的深淵之門裡也不會冒出多少惡魔。

這就像深淵裡突然出來了一座門戶,惡魔們又不知道這座門戶在哪,所以沒有多少惡魔入侵,一般隻有比較近距離的惡魔才會入侵玩玩。

換句話說:這樣的入侵,深淵不負責。

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要是深淵不負責,那入侵的損失自然是惡魔自己承擔,所以惡魔們都會掂量掂量,這也讓這座深淵之門在衝擊不大的情況下可以被封印。

畢竟近距離的家夥隻有這麼多,就算連手衝擊好了,世界和深淵是有距離的,一座們是通道,但距離擺在那,想要進出,這個通道必須建好才能流通。

如一個小惡魔也就是通道裡的基石,想入侵?沒門。咳咳。擺在麵前的隻有一座門,但沒有通道是空的,得鋪好路才行。所以小惡魔們就選想入侵,也頂多是想想,沒有一個龐大的組織基本上不可能。

所以墮落者產生的深淵之門會出現一個奇怪的情況,很長一段時間都沒有任何一個惡魔冒出來,可要是一冒泡就是一大群炮灰,或者是少量的,但級彆特高大惡魔。

由於是異常簡陋的門戶,這也讓深淵之門特容易被封印,甚至於封印的方式都很簡陋,簡單的塞。

世界的物質和深淵的物質是不同的,簡單的丟東西,便是簡單的封印,彆名堵門,隨便丟點什麼就能堵,不過有進無出。

於物質是堵門,可於生靈而言一旦進了門相當於步入深淵了,不過堵住了進不了,可要是沒有堵住則可以進,一般有進無出,對於物質是這樣,對於生而言也差不多。

這是遍地開花的第四次入侵。

堵?它便一直杵在那。

當然,要是用特殊的方式稍加改造的話,它則是門。不過將深淵之門改造成門,那門後則是迷失。

可能一次兩次穿過這扇門都沒事,但有一天過門而入,卻不知道穿到了什麼地方,迷失了。

這門是雙向的,自己這邊有一扇,但深淵那邊也有一扇。

當自己這邊改造了,相當於堵死了,但深淵那裡的門還在,它們可以破門而入,但破門而入不是入侵,而是進入了另一層深淵。當深淵那邊破壞了門,世界這邊的改造了門壞了一邊,另一邊不是深淵的,因另一扇深淵的門已經從深淵進入到了深淵,所以改造的這扇門通向的是迷失,不知道去哪了的迷失之門。

要是對這樣的迷失之門做出定位則是虛空,其門通向的是迷失,但定位出來的是虛空,好玩吧。哈哈。但第四次入侵仍沒有解決。所以唄,需要從虛空構建出這座已經雙向破壞的深淵之門,解決第四次入侵。

至於怎麼解決,比如說把一個個墮落者從深淵給救回來。

墮落者的鏡象體是獲得了很高的成就,但誰知道這個鏡像體在深淵死了多少次?鏡像體可以死很多次,但墮落者死一次便報銷了,成為了炮灰。隻不過這炮灰由於有很高的潛在成就,所以它們很容易升級,很有潛力的炮灰,墮落者成了這等炮灰進化的潛力所在。

要把這樣的家夥給撈回來可不容易。

需要進入深淵找到這樣的家夥,然後在把這樣的家夥帶到深淵之門的裡麵,從裡麵關上通向深淵的門,然後自己在出去,關上自己這邊通向深淵的門,把這炮灰關在深淵之門的裡麵。

相當於製作出一個囚牢,或者說讓它們來充當深淵之門裡麵的通道。

當通道形成時,這扇深淵之門消失了,墮落者也撈回來,其中的難點不是找到這樣的墮落者,而是關上兩扇門,因其中一扇門需要在門的裡麵關。

深淵之門關不上的原因之一,便是深淵之門需要在門裡麵關才行,而不是誰都能待在深淵之門的裡麵的。

正常的生靈是不行的,同樣的炮灰也不行,不過炮灰卻是媒介,它們的潛力是墮落者,假如墮落者能夠覺醒,便有待在深淵之門裡麵的可能,而想要在深淵覺醒則需要外來的物質刺激。

比如說用世界的某些小玩意作為刺激,讓墮落者在深淵覺醒,帶著墮落者返回,獲取到待在深淵之門的契機,那這個契機是什麼呢?比如說返回的門堵上了。

如一生進入深淵後,返回的門堵上了,而它找到了墮落者,並且幫助其覺醒了,返回到了深淵之門,要是由於外麵的門堵上了,故而進入到了深淵之門裡麵,獲得了一個從裡麵關上深淵之門的機會。

至於怎麼關...

其一:用生。

用一生來關門,這是死門。

墮落的家夥很早以前便死了,覺醒了是活了,但這隻是暫時的,用一生來關門便是死門,墮落者可以活,活在門裡,要是外在的門是用物質堵的,同樣也是死門,雖說墮落者可以活,但卻出不去,這樣的話,活了但也會變成死的,死的成了通道,重新墮落,歸於深淵。

第四次深淵入侵是解決了,但耗費了兩生一物的同時,深淵多了一扇門。

其二:還是用生。

這一次是用墮落的一生來關門,稱著覺醒的時間來關門,不過在關門的同時也在重新墮落,可要是關上了則是證明了自己從未墮落,可活。

這個問題有些複雜,因覺醒的時間能關上門隻是可能,若將這可能化為必然,則需要犧牲。

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以一生作為犧牲品,來讓覺醒者可以關上門,這樣門故然關上了,但誰也出不去,因外麵的門堵了,關上門的同時,外麵的門會消失。

第四次入侵結束,並且深淵因此而不會多一扇門,之後就算深淵在入侵,門戶也隻有一扇,因關上了一扇門,哪怕它是以犧牲來關的,既然關上了一扇門,要開隻會開一扇,不會有更多。

從理論上來講,覺醒的家夥關上深淵之門隻是可能而已,或許說肯定關不上,因在墮落時,便關不上了,雖說覺醒,但墮落過。所以需要犧牲才行,把不可能轉變成可能,可犧牲了另一扇門堵死了,在沒有誰敲門的情況下是不可能正好開的,而且開門的方式則是融合。

假如說不曾有犧牲,那敲門則是與堵上的門從何,然後讓外麵的人來打開,可要是存在犧牲,則需要巧合,在堵上的門消失消失之前進行融合。

這便是三生門,裡麵蘊含三生,當然不止三生,還有兩物,畢竟讓墮落者覺醒需要一物,而堵門又需要一物。

若有三生兩物,算是完美解決了第四次入侵,而它們留下了一件遺物。

世界這邊有一件,同樣的深淵那邊也有一件,而深淵那邊的可以說是曾經墮落者的鏡像體,它本來不是真實存在的,但這這一刻成為了真實存在的東西,類似於...卵?或許。潛力更高的卵,因這個卵裡可是蘊含了三生兩物,不過潛力隻是潛力,有潛力的多了,一個卵算老幾,而世界這邊的遺物則更貴重一些,或者說更為實在。

因世界這邊的目的是為了撈回來,隻不過費儘心機撈是撈回來,但撈回來的是一件遺物,需要不少後續的處理,比如說對這件遺物啟靈化生,一般好像是作為器靈來著,不過這都是次要的,重要的是第四次入侵解決了。

犧牲必不可免,可要是有了犧牲這回事,往後可以找找深淵所存在的遺物,那玩意是存在的,找到那玩意,不用犧牲拉。

至於第五次入侵,嘖嘖。一般沒有第五次的,因為那是自己入侵自己,比如說燃燒遠征。或者說第五次是自己這邊構建深淵之門去深淵玩玩,參與參與淺層的深淵血戰,當了解到了一些曆史後,自己這邊估計要是麵臨失敗了,估計會以加入深淵的形式來自己入侵自己。

至於說怎樣構建深淵之門...嘖嘖。門便是咯。

世界所留的遺物從本質上來說是一張門,比如這門啟靈了,又一直沒有開,那門可以決定這門是否要開啟,而這門能否通向深淵不是由生靈決定的,而是由門本身,要是把這門另做他用,那估計通不了深淵了,也就是說這門呀,這外麵隻能開一次,而這一次可以進入到深淵。

這是入侵之始,也是以較為正規的方式進入到深淵當中,而以這樣的門進入到深淵,深淵不會對你區彆對待,和深淵裡的原住民沒啥差彆,類似於...平民。

彆看隻是平民,但平民這玩意在有些落後的深淵,那地位和主宰差不多,而這樣的深淵層通常比較拉胯,底層的說,就算是深淵也是需要改善一下自己的後花園的,而這些外來者正好,這相當於優待了,要知道平民的待遇可是極高的規格,得抗過四次入侵才有。

平民是待遇,而資格是成為某一層深淵的...領主?類似。有資格成為深淵領主的平民,可要是成不了,作為平民沒資格待在深淵淺層了,要是成了領主,怎麼說呢?自己加上深淵層,好歹在深淵有了小小的話語權,深淵或許會稍微尊重一下小領主的意見。

至於其他四次入侵,待遇不提,資格就是成為平民,要是成不了平民,就算成了領主,那也是炮灰,無非是大點的炮灰,這樣的炮灰麵對其他領主可能有資格說不,但麵對深淵沒有。

五次入侵之前,頂了天成為平民,就算一個平民混成了領主,無非是有資格說不了,但本質上還是平民,嗯。不是炮灰了。

待遇有多優厚,趨於進入到多深的深淵,畢竟越是深層,越容易成為平民,畢竟深層的深淵底蘊比較雄厚,對於有資格成為平民的家夥會有一定的扶持,畢竟數量多了重要性也就提高了,不過彆以為什麼東西都算數量,炮灰可不算,至於牲口...

牲口這東西怎麼說呢?應該是湊數的。譬如這樣的湊數可以指有多少牲口可以容納多少人口,不然也不會有那麼多家夥喜歡放牧,因畜生是真有用,要是誰在畜生這條路上走到了頂點...真是牲口。

比如說巢都,雖說是湊數,但量不僅大,而且多。

一座巢都裡麵有多少畜生?很多。而這很多的畜生都可以湊數,因它們因巣都而來到了的頂點,其本身可以算容量。至於說巢都本身,湊生數和湊世數是不同的。

比如說世界有氣數,但卻容不下氣數,這氣數則會散,所以不僅要有,而且要能容,巢都本身所代表的可以說是世界的容量,來世之說。而巢都在深淵的含義也是一樣,比如說深淵的層數。

隻不過深淵的要求可能沒有那麼高,一座巢便可以是深淵層,不必成為巢都,不過要是成了巢都的話,這一層深淵會更深。

額...說多了。

回歸正題;罰帝。

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