可將任意物品當成暗器爆射向敵方,擊中敵人將對其造成每10秒掉落百分之5生命值的流血傷害,如若沒有醫師治愈或是解除身體負麵狀態的技能與藥物,會一直流血至目標死亡。
即使刺客身死,流血效果依舊不會消失。
對怪物則是造成每秒等同刺客自身攻擊力數值的生命值掉落,而且生效時間並非無限,而是會受到怪物等級品階影響)
目前可同時放血數量:2
無冷卻時間,但是一旦敵方解除放血狀態,放血數量將會同時刷新。
溫馨小提示:投擲出去的物品隻能手動回收哦,但是對方也同樣可以投擲物收取,所以投擲物請慎重選擇哦。
技能名簡單粗暴,但技能描述卻是繁瑣的一批。
這技能對人和對怪竟然是傷害計算方法,技能生效時長都不相同。
對人情況簡單來說,就是如果一個玩家野外落單被刺客偷襲放血。
如果他沒有解除負麵狀態的藥劑,那就隻能一直喝血藥抗著流血傷害去尋找醫師治愈,如果血藥不夠,那就隻能眼睜睜地等死了。
對怪物的效果雖然沒有對人類那麼可怕,但如果運用得當,刺客甚至可以無傷磨死等級能力高過他的怪物,隻不過刷怪效率上會低上一點而已。
王文是三係法師,雖然升到20級有三個新技能,但是由於技能點不夠,所以暫且隻學了兩個技能。
其一名為:微型龍卷。
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可以釋放一個小型龍卷風吸附周圍目標,給目標造成1000加法術攻擊力百分之10的傷害,吸附範圍為5米。
小體型目標將會直接被龍卷風聚攏到一起,大體型目標則會受到減速效果。
其二技能名為:木之守護。
能以木元素凝聚成任意形態抵擋攻擊,凝聚形態越聚集,防禦能力越強,凝聚形態越分散,防禦能力越差。
基礎防禦形態為包裹個人的圓球形態,可抵擋1000點加自身魔法攻擊力百分之二十的傷害。
其餘形態會以凝聚和分散情況自行調節抵擋傷害上限。
冷卻時間:盾破之後2分鐘。
這個技能乍看之下似乎並沒有什麼特彆,但王文仔細一揣摩,還是察覺到了其中的貓膩。
這個所謂的越凝聚,防禦力越高,似乎並未提及其上限,那麼是不是可以認為它其實並沒有上限,也就是說有可能能夠抵擋百分之百的傷害。
而這冷卻時間也值得深思,盾破之後2分鐘,也就是說盾未破之前,是沒有冷卻時間的。
當然肯定也不會是讓人在盾破之前無限疊加,那樣玩豈不是無敵。
凝聚成任意形態?
仔細揣摩了這句介紹後,王文心中有了一些想法。
隻不過這現些在都隻是王文個人的猜測,隻有等之後經過他親身實驗之後才能得到準確的結論。
至於還未學習的第三個技能名為:水波蕩漾。
是以自身為圓點,由內向外生出一道強力波浪,將所有近身目標擊退三米,給目標造成固定值500加自身魔法攻擊力的百分之五的傷害值,並對目標造成2秒減速效果。
冷卻時間:3分鐘。
和木之守護相似,也是防禦類型的技能,隻不過一個是防護,一個是擊退。
這大概也是因為元素的不同,所以防護手段也不儘相同。
總不能讓那些攻擊大於守護類型的元素強行去以不合適的形態去防守吧。
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