可見他們也知道之前遊戲方一直無視女玩家的訴求。
女角色的服裝設計成那樣,就是在跪舔他們這群惡心的死宅男。
當初他們高高在上,嘲笑著抗議不滿的女玩家。
如今,這才哪到哪兒?他們就破防成了這樣子。
真是敏感又脆弱,和他們那外置命根子一樣。
其實遊戲方在很早的時候就發現了——
男玩家撇開超強力的橘色,基本不會給男角色氪金。
但女玩家不一樣,她們既會抽男角色也會抽女角色。
而且女玩家更加長情,運營到今日,遊戲後台顯示的女玩家已經快要和男玩家持平,且女玩家的購買力還在逐年攀升。
加之遊戲越做越大,公司內部的女員工比例提升,女員工掌握的話語權也越來越大。
所以,相比遊戲最開服的時候,角色在設計上已經潛移默化的改變了很多。
初期的女角色還會有比較明顯的“女朋友”屬性,對遊戲玩家操控的角色莫名表現出好感。
但後期的女角色再無這種莫名討好,但毫無個人魅力的設計。
倒是後期的不少男角色身上開始出現明顯的“男友”性格。
衣著上,男角色的露膚度也在一點點增加。
先是胸口開個若隱若現的小口子,再去掉長袖露出胳膊肩頭,之後更是一步步明目張膽開個奶窗,接著人物的國家屬性讓他們合理的穿上黑絲、緊身褲、高跟鞋……
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這一類明顯帶著“媚女”屬性的男角色很受女性玩家的喜歡,所以即使男玩家為此一再破防,遊戲方也尊重了團隊中女員工的決定。
因為他們知道,男玩家本來就不太會為男角色花錢。
所以,男角色設計得符合男玩家的要求也沒用。
但在女性角色的設計上,即使內部爭論過好多次,遊戲方也隻同意了在角色塑造上做出改變。
這也是鐵錘發現自己進了遊戲世界,沒有不管不顧大鬨,毀掉這個遊戲的原因。
比起她之前經曆過的那麼多世界,這個遊戲世界讓她最感欣慰。
除開早期的幾名“女友”角色,這個遊戲世界中女角色都認真塑造,她們被當做一個人去塑造,而非一個“女人”。
這個世界中的女角色豐富多彩,千人千麵——
有陽光開朗的少年武者,有殺人如麻的魔頭,有老氣橫秋的學究,有智商超群但情商堪憂的俠者,有整天想著摸魚不求上進的書生,還有唯利是圖無奸不商的商販……
鐵錘喜歡她們身上的生命力,喜歡她們不帶任何性彆屬性的故事。
這個遊戲世界,完全超越了遊戲外的現實世界。
可惜,遊戲世界到底也要受製於現實世界。
為了利益,遊戲高層在女性角色的外觀設計上,寸步不讓。
畢竟他們最早的玩家群體是宅男,公司的幾位創始人也是宅男出身。
他們自認為非常了解這群宅男會氪金的點。
隻要有大長腿,有黑絲,有露背,有大胸,那群男玩家就會無腦氪金。
所以,他們沒必要在女角色的設計上做出有可能失去固定用戶的改變。
商人逐利避害,要讓他們主動做出改變,也就隻能是利益。
原本,這條路不知要走多久。
但鐵錘來了,打破了這份平衡,逼著他們走出了第一步。
看著羿安帶來的流水和拉新率,高層們沉默了許久,終於拍板。
“下一個角色的外觀,試一試這版吧。”
巨大的投屏上,放著新角色的幾版設計稿。
已經定稿的這一版還是胸衣式鎧甲和黑絲。
但如今,高層手中紅色的激光點落在了之前早早被否決出局的第三版上——
那是一身對襟短打上衣配上利落的長靴束腳褲。
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