要求遊戲將那個毒舌的男人還給她們。
鐵錘有些看不懂了。
紙片人的顏值都高,而且她也沒有改動這男人的外貌,隻是改了他的性格。
所以,這些玩家也並不是三觀跟著五官走,愛的並不是這個角色的外貌,而是單純喜歡被他罵嗎?
原來,竟有這麼多人不喜歡被好好對待,而是喜歡被貶低被嫌棄被pua嗎?
花錢就是為了被罵……這難道就是傳說中的受虐體質嗎?
雖說,林子大了,什麼鳥都有。
人類具有多樣性。
但,仔細想想,這很不對勁。
男人就不存在有這麼大體量的受虐體質。
看看那些麵向男性的小說、遊戲和影視作品,從來沒見過有哪個女主是這樣的。
這種高高在上,對著男主嫌棄嘴毒的女性角色在男頻世界裡絕對是要被狠狠打臉的反派。
之所以會產生這樣的差異性,其實原因是一樣的。
男頻的底層邏輯的父權崇拜。
再底層的男性也對父權製崇拜至極,因為他們他們幻想著自己一朝發達,有錢有權。
他們相信自己總有一天能成為“父”。
這麼看來,難怪男人總愛將“拜金”掛在嘴邊,畢竟沒人能比他們更拜金。
而很多女頻的底層邏輯其實也是父權崇拜。
父權製下,女人是無法掌握權力和財富的。
所以,這一類女頻作品中的女性必須要配一個更加強大的男主。
她們要遵循父權製對女人的要求,賢良淑德,不爭不搶。
她們不能有野心有欲望,她們也不能比男人更強。
至於幸福,創作者會借由男人的手送到她們手中,她們什麼都不需要做,隻需要等著接受就可以了。
但真的渴望自由與平等的女性不會希望被賜予自由與平等,她們要自己爭取自由與平等。這兩者是截然不同的。
想通了這點,鐵錘突然就覺得遊戲世界沒意思透了。
遊戲世界再完善,也終究是遊戲世界,終究是一款商品,要受到創作者和消費者的影響。
之前,她成功利用消費者的錢包投票來倒逼遊戲公司逐利做出改變。
但這卻是一把雙刃劍。
如今,她也要同樣麵對這種困境——消費者會反向利用錢包投票。
遊戲公司需要考慮盈利問題,當然會硬核玩家,不會跟錢過不去。
除非……
她動動手指,將這款遊戲一鍵恢複了原設置,然後呼喚炮灰。
人會影響文娛作品,但同樣的,文娛作品也能反向規訓人。
所以,在這個世界,她要學著主係統當一會兒造物主。
用她在仿生人世界學到的科學知識,創造屬於“她們”的遊戲世界,篩選出喜歡這款遊戲的玩家,也給這些玩家提供多一個選擇。
鐵錘作為一個活在網絡中的人,她創造遊戲世界,有一項最大的優勢——她不需要資金。
女媧創世用了七天,鐵錘創世用了七個星期。
七星期後,她創造的女性向遊戲踩著之前鬨出很大風波的乙遊top1,橫空出世。
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