女媧公司新遊上線,毫無疑問地再次火爆出圈。
口碑和流水都非常漂亮。
讓包括但不限於同類型的其它遊戲公司恨得牙癢癢。
眼睜睜看著對手賺錢,比自己虧錢還讓他們痛苦。
更彆說他們真的因為女媧公司的橫空出世,少賺了很多錢。
但就和“競技遊戲,菜是原罪”一樣。
做遊戲的也一樣,菜是原罪。
在這個世界,鐵錘根本沒有“做人留一線,日後好相見”的想法。
她就是要儘可能吞下更多的蛋糕。
所以,女媧公司擴張迅速。
隻用了一年多的時間,便從一個不到百人的小工作室,成長為了一個擁有近千名員工的大公司。
旗下遊戲雖然不算多,但每個月的流水都穩定且豐厚。
由鐵錘親手操刀的一款現代乙遊和一款古代乙遊,自然穩穩占據著同類型遊戲的榜首。
那款單機經營類遊戲也賣出了100份,後續推出的兩個dc也賣得極好。
如今,全部由女媧公司員工自主研發的女性向對戰類遊戲終於迎來了公測。
原本,同類遊戲公司對此如臨大敵。
畢竟相比起乙遊,競技類遊戲的流水才是眾多類型遊戲中最肥的。
但女媧公司從宣傳期,便一再強調這款競技類遊戲是女性向。
見此,原本如臨大敵的同類遊戲公司終於鬆了口氣。
在他們心中,女人不擅長競技遊戲的念頭早已根深蒂固。
所以,聽說這款遊戲是為女性設計的,他們簡直忍不住要看女媧公司的笑話了。
這些人又不是什麼能憋得住秘密的人,何況是看笑話。
他們在各自的小群裡,聊得火熱,提前開起了香檳。
“哈哈哈,一群女人做一款女人玩的對戰類遊戲!”
“笑死,到時候遊戲裡全是混子。菜雞互啄嗎?”
“彆到時候用女玩家當噱頭來吸引男玩家吧?”
“沒有男玩家,那些女的要叫誰哥哥,讓誰帶飛啊?”
……
鐵錘作為一個網絡街溜子,這些人在她麵前沒有秘密可言。
看著他們莫名自信的言論,鐵錘很是無語。
眾所周知,半場開香檳的,都沒有好下場。
時間一晃而過,女媧公司的員工們沒有被外界唱衰的聲音給影響到。
她們相信自己作品的質量。