該如何解決血斧的【噬主】問題呢?
說難也難,說簡單也簡單,隻要你彆鑽牛角尖就行,這是經過諸多嘗試後,已經成功解決這一問題的世界意誌的感慨。
你如果想阻止血斧的噬主過程,世界意誌可以很負責任地告訴你,不可能。
血斧剝奪靈魂的能力太強了,幾乎是瞬奪,就算再努力也沒用,失敗過n次的世界意誌對此很有發言權。
所以,世界意誌打算換個方向,從【過程導向】換成了【結果導向】。
既然阻止不了血斧噬主,那就不阻止了,就讓血斧噬,隻不過等血斧噬完後,保證被噬後的宿主還‘活著’,那就可以繼續與血斧配合了。
說起來很玄乎,其實不難,隻要世界意誌親自下場就可以了。
首先,讓血斧選,有這麼多符合條件的宿主,先挑一個,挑好後,血斧你先彆急,讓世界意誌先上,【附身】這名宿主後直接【奪舍】。
然後,世界意誌控製宿主的身體,舉起雙手,接住血斧,血斧的被動技能【噬主】啟動,直接把被奪舍的原宿主的靈魂奪走,世界意誌則留在宿主體內。
最後,世界意誌控製原宿主的身體與血斧配合,借屍還魂成功。
流程講完了,熟悉嗎?
沒錯,何超就是這樣從血斧的精準打擊中活下來的,雖然一個是被動噬主,一個是主動噬敵,但原理大差不差,都是把被奪舍的宿主靈魂祭天保全自己。
真是瞎貓碰到死耗子了,原來何超早就參破了一切,笑。
首次實驗,大獲成功,擁有宿主的血斧很快就展現出了真正的實力。
直到現在,世界意誌才意識到,原來血斧除了拉自己罰站那一個技能外,竟然還有什麼巨型化、虛體化這種非常逆天的能力,隻是剛需宿主才能施展出來。
這也就解釋了為什麼血斧在還未啟蒙的時候就一直感悟天地了,那時不懂事,貪玩,又因為沒宿主時就這一個技能可以玩,那不得可勁玩?反正玩不膩。
哦對,還有一個【無堅不摧】來著,不過這是個常駐技能,不玩也一直在。
這倒讓世界意誌更加安心了,血斧越強,那它倆對抗外敵的聯盟就越穩固。
血斧在興奮勁過去後,倒也沒玩什麼卸磨殺驢,而是再次保證,有外敵必幫場,除此以外,第一個承諾也有效,你自由了,我不會再無緣無故叫你罰站了。
得到血斧的二次承諾後,世界意誌回頭,打算繼續完善自己演化的物種了。
世界意誌那兩根能動的手指,一根是【物種演化】,一根是【絕對掌控】。
物種演化方麵,是指世界意誌能以單細胞生物開局,進行物種演化的旅程。
而絕對掌控方麵,是指世界意誌可以決定所演化物種的生死,進化方向……但唯獨不包括它們的思想。
什麼意思呢,隻要世界意誌願意,可以隨時讓這些魁梧的原始人長六個腦袋八條胳膊,這沒問題,進化嘛,但世界意誌管不了這些魁梧人類腦子裡的想法。
單細胞的時候,世界意誌說啥就是啥,畢竟這階段的物種沒自我,好操控。
但現在的原始人類,世界意誌隻能心理暗示,但聽與不聽,純看人類自己。
本來這問題不大,隻要你正常生存繁衍,滿足血斧對宿主的要求就可以了。
但現在,由於血斧的噬主問題,世界意誌不得不親自下場,去搞附身奪舍。
那這問題就大了,不管是附身還是奪舍,你都不能讓宿主過於抗拒,但人類這種生物,怎麼說呢,人與人之間的差距,有時候比人與狗之間的差距都要大。
就剛剛,首次實驗,世界意誌就差點翻車了。
明明已經奪舍成功了,但就在舉起雙手準備接斧的那一刻,這名原始人的意誌力突然就暴漲,然後拚死反抗,差一點,差一點就重新奪回身體的控製權了。
這可把世界意誌嚇了一大跳,雖然後續實驗都順利,血斧也沒察覺出什麼。
但威脅仍在。
於是實驗結束後,世界意誌又悄悄奪舍了一些看看情況。
然後,不試不知道,一試嚇一跳。
有的人類,溫順如綿羊,自始至終都不敢反抗世界意誌的奪舍。
有的人類,先是拚死抵抗,後來發現無力阻止後,放棄抵抗,任由奪舍了。
有的人類,自始至終都拚死抵抗,就不屈服,就是要和世界意誌鬥到最後。
更有甚者,意誌力高到恐怖,世界意誌硬生生磨了半個多鐘頭才啃下來,這要放戰場上,半個多鐘頭耗在這裡,黃花菜都涼了。
還有最最過分的,你都被奪舍了,竟然還不死心,趁著世界意誌鬆懈時搞偷襲,就比如首次實驗的那位原始人,是真的苟,前麵溫順如羊,後邊狡詐如狐。
這種參差不齊的物種,奪舍時就和開盲盒一樣,你壓根不知道你能開出啥。
所以不能停,得在人類的基礎上繼續演化,要把這些隱患根除,永絕後患。
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