【臥槽!這次的驚悚指數竟然還是10,開什麼玩笑啊。】
【在林葉開始設計迷宮之前,最高單次驚悚指數是胡夫金字塔的5,後來青木林藏挑戰精絕古城的時候,達到過10點,那個時候林葉已經破了記錄……
沒想到這一次又平了自己的記錄!】
【如果這麼玩的話,那最後的獎懲點數將是無比巨大的。】
【這個林葉是在改變整個迷宮戰爭的生態啊!】
【兩個迷宮接連突破記錄,這個林葉不會是迷宮之神的親兒子吧。】
【不過話說回來,如果單看探險者在迷宮中的精神狀態的話,驚悚指數會破記錄也是合理的。
因為裡麵的巨蟒也好、痋引人俑也好,還有後麵出現的三大邪術,都是極其驚悚的存在。這本來就是一個為了折磨人的意誌而設計出來的迷宮。】
謎神給出的驚悚指數,完全是根據每個探險者的情緒變化而統計的。
在這次的蟲穀迷宮中,大禾人可以說都被嚇破膽了。
蠱術、痋術、降頭術本質上都屬於一種詛咒,一旦第一個人發作,後麵的人都會深陷恐懼的旋渦中。
從最後關頭,那些大禾人寧願摔死也要從夫妻樹上跳下來就可見一斑。
大禾人到後半程的狀態,可以說已經沒有任何的理智可言了。
精絕古城和雲南蟲穀是完全不同的兩種恐怖,一種是沉重曆史帶來的神秘感,一種是邪術帶來的驚悚。
方式不同,但效果是相同的!
所以最終的驚悚指數設置和上次精絕古城相同的數值,也是絕對的合情合理。
【謎神提示:本次迷宮挑戰中,大禾探險隊有諸多違規行為!迷宮之神已對所有不良行為進行統計!】
【1.大禾探險隊的副指揮中村亮子存在故意傷害隊友的行為!懲罰指數+1。】
【2.大禾探險隊的總指揮天皇濱田耕作將眾多隊員捆綁,不管死活,懲罰指數+2。】
【3.大禾探險隊的眾多隊員有臨陣脫逃的情況發生,懲罰指數+2。】
【……】
【最終經過統計測算,大禾探險隊本次探險的懲罰指數為5點!】
相比於上一次青木林藏和德川昭的故意破壞,這一次由天皇帶隊的大禾探險隊其實已經算是很收斂了。
但最終還是被謎神判定了5點的懲罰點數。
像是中村亮子,她是在中了血蠱之後才出現的異常行為,本質上是被迷宮的NPC操縱的。
而天皇捆綁隊員的行為,也是建立在隊員們中了疳蠱的前提下,屬於不得已而為之。
但這些最終還是被謎神判定為了違規……
這種結果自然是小鬼子無法接受的。
直播裡,大禾人開始了“瘋狂維權”,一個個對著謎神叫罵起來。
【憑什麼!這些都是我們大禾的隊員們被迫行為,是那個設計師林葉的搞的鬼,不應該給予懲罰。】
【這不公平!謎神完全是在偏向於大夏國!】
【我們不服!】
【我抗議,請求迷宮之神重新進行迷宮結算審核!】
【……】
直播間裡這些質疑的彈幕自然也被謎神看在了眼裡,瞬間還沒關閉的迷宮空間裡傳來了謎神威嚴的聲音。
【謎神提示:迷宮之神擁有迷宮結算的最高執行權!所有人不得質疑!】
【直播觀戰的一大準則便是遵從彈幕禮儀,大禾國如果繼續刷屏影響迷宮結算,你們的國家將遭受謎神的天災懲罰!】
【在雲南蟲穀之中,設計師林葉設計的各種邪術本身就是一個陷阱一個謎題!探險者應該做的就是尋找解決方案,破解謎題!
迷宮中的血蠱和疳蠱都有對應的化解方式,但是大禾探險隊在整個過程中毫無作為,才導致蠱術發作!這是探險者的失敗!】