克雷格聽的有些無語,他覺得自己都快變成恩斯特的工地頭子了,哪裡有需要他就要補哪裡。
但他也不敢有怨言,一想到那上百萬美元的小說分成費,隻能默默把委屈咽進肚子裡。
一年上百萬美元的收入呀,在北美這可是大公司高管的年收。
交代完了克雷格,恩斯特來到一樓的時候所有的員工都已經到位。
“你們現在開發的遊戲我了解過了,不得不說,真是一坨狗屎”恩斯特上來就是對整個公司的貶低嘲諷。
沒有人反駁,甚至他還看到有些人在低頭偷笑,看來他們也知道自己製作的遊戲精良度如何。
“現在聽我說”讓人搬來公司最大的寫字板,在上麵畫了一個簡易的地圖。
隨著地圖的完成,有人低聲私語“這和咱們現在設計的遊戲地圖怎麼這麼相似呢”?
不是相似,這就是他們的遊戲地圖的簡易版。
“看見了嗎?不需要那些弱智的機器人,而是分為紅藍雙方,采用實時對抗的方式”。
“每個人都有一個初始的資金,殺人可以獲得大量的金錢,死亡則隻能得到少量的資金,金錢可以購買各式的槍械手雷等”。
沒錯,就是後來火遍全球的CS。
CS是根據半條命的遊戲模組被意外開發出來的,之後迅速在全球流行起來。
恩斯特在查看躍動公司資料的時候,發現他們設計的地圖隻要稍加改動,就能當CS的地圖使用。
奔著廢物利用的原則,CS的想法就冒了出來。
而且CS隻是基礎,以後可以升級成CSGO。
“這隻是改進的遊戲,我們真正需要開發的遊戲是第二款”。
恩斯特在大字板上寫上了幾個大字,使命召喚。
這是恩斯特想了半天,才終於決定開發的項目。
原本這是由美利堅動視公司所推出的一係列第一人稱的FPS遊戲,從2003年的《使命召喚1》開始,基本上一年一部。
23部《使命召喚》相關的遊戲,在全球狂攬超過300億美元,絕對是遊戲史上最成功的係列遊戲之一。
現在的電腦動畫技術,其他類型的大型遊戲製作起來並不會太過精美,可FPS遊戲不同,沒有酷炫的技能,隻需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
還有就是FPS遊戲的受眾,不管是哪個年代,都有至少一款FPS遊戲火爆全球。
很多人都說,其他遊戲類型都可能被時代淘汰,但FPS射擊類遊戲永不過時。
“可以想象一下,玩家化身二戰的一個小兵,上帝視角帶你親臨這場宏偉戰爭。這代入感,沒有遊戲玩家能抗拒這種誘惑”。
等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現場陷入寂靜,然後就是雷鳴般的掌聲。
不少員工更是歡呼,覺得這個遊戲太酷了。
之前製作的都是什麼垃圾遊戲呀?我們要的是熱血,要的是震驚全球。
之前因為公司易主內心忐忑的員工放下心來,至少他們不用擔心失業了。
因為現在來看,躍動公司的未來一片光明。
之前吐槽貝爾斯頓跟不上時代的那名員工,手肘懟了一下身邊的同事。
“我發誓,把躍動出售給加菲爾德先生,絕對是貝爾斯頓這輩子做過的最英明的一件事,他造就了一家偉大的遊戲公司”。
有這種想法的不僅是他,不少人都是如此。
就在大家沉浸在美好幻想中時,財務助理弱弱地說了一句“可boss,公司賬麵上的資金不多了,能不能完成你說的CS都是一個問題”。
因為貝爾斯頓大權獨攬,躍動根本就沒有財務總監,公司除了一個財務助理負責和貝爾斯頓對接,剩下的就是兩名會計。
“錢的事情你們不用擔心,我會拿出五百萬美元對公司注資,如果不夠,後續還會加大投入”。