第一章 混沌邊緣_網遊之暗夜行者_线上阅读小说网 

第一章 混沌邊緣(2 / 2)

做完了每日必須的綜合訓練,衝完澡的蘇文州走到對接艙旁,激活全息屏,登入方舟論壇的“次世界專欄”,點開目前置頂的《混沌邊緣》測試副本討論區。

最終輪測試已在昨晚落幕。在聯議局鼎力支持下,發行商東隍集團彙總參與測試玩家的反饋意見,正式敲定了幾大遊戲特性,並宣布將於兩天後開啟正式服。

【1取消職業設定,玩家可自由選擇武器,武器類型決定流派】

例如持有法杖就擁有施法能力,但並不限製角色用法杖進行物理攻擊。但由於資源限製,非常規的流派玩法可能會格外困難。

【2穿戴類裝備取消重量模擬,手持類裝備如武器、盾牌等則實行完全重量模擬】

對接艙會掃描玩家現實中的肌肉力量與耐力水平,因此玩家選擇武器時應先體驗適手性,以免出現無法拿起或體力消耗過大的情況。另外在現實中也要加強鍛煉、提高身體素質。

【3取消魔法值屬性,魔法係技能在吟唱咒語的同時需消耗道具“鑄魔石”;物理係技能隻消耗體力,對標現實中的神經元活躍度】

如持重劍作武器,進行相同次數攻擊將比長劍消耗更多的體力,現實中神經元就會更快降低活躍度,導致精神疲勞,下線休息方可恢複。

【4取消血腥模擬效果,痛感模擬降低到10%。攻擊目標時,攻擊者會感受到觸覺上的力度反饋,目標根據受擊情況會出現視覺上的短暫破壞、穿透等特效,但隨後會立即愈合,受傷僅體現為生命值降低】

【5取消“命中率”屬性,攻擊命中物理模型即判定生效。玩家將能夠做出各種動作來躲避攻擊,該設定大幅提升操作上限的同時,也極大地增加了遠程流派的操作難度。“閃避率”屬性仍然采用,僅在已判定受到攻擊後生效。】

【6神經係統接入次世界軀體中後,殘障玩家在遊戲中能夠擁有完整的身體,會導致部分殘障玩家下線後出現強烈的幻肢感。係統將針對殘障玩家的對接艙增加10分鐘的下線後神經適應緩衝環節】

【7技能學習難度稍微提高。玩家必須持握武器做出相應的動作、同時默念正確的技能名稱才能施放技能;魔法吟唱類技能需要清晰讀出咒語。遊戲中不存在目標鎖定功能,技能方向及範圍由玩家自行把控。遊戲中不存在隊友傷害,但可能會誤傷陌生玩家】

官方聲明一經發布,各路大神攻略如雨後春筍,瞬間霸占論壇各大版塊精選,帖子下方的激烈討論精彩紛呈。

遠程物理輸出流被評為最強流派,但門檻太高。近戰物理簡單易上手,輕靈的單手武器是大多數人的選擇,傷害雖不高,好在體力消耗少。

法係流派都是有錢人的職業,因為施法必須要消耗“鑄魔石”,這東西想要大量獲取隻有充錢購買。物理玩家放個技能要掄著大劍旋轉跳躍揮汗如雨,而法師隻要不心疼兜裡的錢,各種技能就可以隨手扔,隻有吟唱時間和冷卻時間才能限製住氪金的速度。

這引起了大量玩家不滿。但官方回應爭議時直言,沒錢可以玩彆的流派,人人生來就已分高低,何來公平之說。

在遊戲中能夠用自己其他方麵的優勢去壓低彆人“有錢”這個優勢,已經比現實公平太多。

當然,並不是氪金就一定能變強,魔法技能冷卻時間都比較長,口齒不清的人咒語讀不順溜也不行。而且強力的魔法技能比物理技能要更難獲得,被近身了就隻能拿法杖砸人,法杖類武器的普攻傷害減半,短板還是不少的。

攻略最少、也最冷門的當屬盾衛流,雖然在傳說中的冷兵器時代,盾牌是一種很強的武器,但它不夠帥。飛劍截首、百步穿楊或是呼風喚雨才是玩家們的夢想,盾牌死沉又很呆,玩家去玩遊戲又不是遭罪去的。

隻有一些有固定配置的戰隊,或者公會什麼的才需要盾衛。

總體來說,四大流派已初步定型,近戰物理最容易上手,遠程物理攻擊最強,法係是錢多力量大,盾衛則最為冷門。

射箭是蘇文州為數不多的愛好之一,自然鎖定了遠程物理流派。

老爹蘇承武前一陣子跟他坦白,在他蹣跚學步之時,蘇承武就通過高層渠道獲悉了這個影響力注定空前絕後的次世界項目。蘇文州兒時那“無心插柳”的興趣培養,原來是一場精心布局的提前押注。

蘇文州這才恍然,早在九世紀初,聯議局就已經與當時新成立的東隍集團有所交集,而位於方舟金字塔頂端的這些家族們,都在這場無聲的豪賭中默默押注了二十餘年。

那個橫空出世的東隍集團,當真隻是一家單純的技術研發公司嗎?

蘇文州搖搖頭,拂散這些無謂的猜度。

作為家族的次世界主理人,距離正式開服僅剩兩天,需籌謀之事堆積如山。眼下的當務之急,是立刻聯絡方舟四大家族之一的——林家,研討結盟事宜。


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