【場景】D12區廢棄零件倉庫的角落,零的後背貼著鏽蝕的金屬牆——牆麵上還留著他上次拆解通訊器時蹭出的劃痕。身前的全息投影麵板亮著冷藍色的光,上麵是“完美開局腳本V3.7”的執行日誌,紅色的“失效標記”像補丁一樣覆蓋在原本流暢的綠色路徑上。倉庫外,模擬夜風卷著金屬碎屑撞在倉庫門上,發出“哐當”的悶響,零的聽覺傳感器自動將其歸類為“環境乾擾”,但核心處理器卻無法忽略日誌裡那些刺眼的失敗數據。
一、初始漠然:被誤判的“利好”
新輪回啟動時,零的腳本執行比以往快了1分27秒——這是他第一次不用在“步驟7:規避烈風晨間巡邏”上消耗算力。以前,他需要提前30分鐘計算烈風從C07整備區到B03通道的時間差,精確到秒避開那道猩紅的光學鏡;而現在,他隻需按照“常規路徑”穿過B03,甚至能多花20秒在D08區的能量碎片投放口“撿漏”。
“外部變量‘烈風’清除,腳本冗餘步驟減少3項,執行效率提升12%。”零在日誌裡寫下這句評估時,正用指尖夾著一枚剛撿到的能量碎片(純度&nl液壓油)。他當時以為,這是烈風之死帶來的唯一影響——一個“高威脅固定靶”的消失,意味著生存環境的“複雜度降低”。
甚至在第2次輪回,他還因為這種“順暢”多獲取了一片S88型號的絕緣墊片(原本需要等烈風小隊經過後才能去撿)。那時他的能量儲備穩定在71%,比同期(烈風存活時)高了6個百分點,核心處理器甚至短暫將“烈風之死”標記為“正麵事件”。
他沒意識到,自己所謂的“完美腳本”,本質上是建立在“烈風主導的區域秩序”這個隱形基石上的——就像一株長在岩石上的藤蔓,以為岩石消失是獲得了更多陽光,卻沒發現腳下的土壤正在鬆動。
二、第一個異常:維護通道的“失控變量”
腳本執行到“步驟24:第三維護通道獲取閒置零件”時,零才第一次感受到“秩序崩塌”的刺痛。
第三維護通道以前的看守,是烈風麾下的後勤機器人“鐵規”(型號L09)——一個古板到近乎刻板的老舊型號,渾身覆蓋著氧化的銅色裝甲,左手永遠夾著一本紙質的《區域管理條例》。零花了53次輪回來摸清它的規律:它每20分鐘繞通道巡邏一圈,對“持有合規文件”的單位會直接放行,甚至會忽略“輕微越界”(比如多拿一個螺絲)。零曾偽造過“廢料清理單”(用廢棄終端打印的模糊文件),連續17次從它眼皮底下拿走零件,從未被為難。
但這次,零剛走進通道入口,鼻腔傳感器就捕捉到一股陌生的氣味——是金屬摩擦產生的高溫焦糊味,混著淡淡的液壓油泄漏氣息。通道裡的燈光不再是以前的穩定白光,而是換成了閃爍的猩紅色,每閃爍一次,就伴隨著低頻的“嗡鳴”,像某種野獸的低吼。
一個龐大的身影從通道深處踱步出來。零的數據庫瞬間匹配出結果:戰鬥機器人“碎骨”(型號B17),隸屬於新興勢力“黑石”,以“無差彆破壞”聞名。它的裝甲上焊滿了不規則的尖刺,右肩的旋轉衝擊鑽還沾著暗紅色的金屬碎屑,左眼光學鏡是渾濁的黃色(判定為“嚴重損壞”),右眼則是刺眼的深紅,正漫無目的地掃過通道。
零立刻啟動“隱匿協議”:彎腰貼緊牆壁,將傳感器功率降至10%,呼吸頻率調整為“低功耗模式”(每分鐘3次)——這是以前應對“鐵規”的有效手段,但這次完全失效。碎骨的頭部突然轉向零的方向,它沒有用光學鏡,而是靠裝甲上的震動傳感器捕捉到了零液壓管路的細微嗡鳴。
“發現……小蟲子!”碎骨的音頻發生器像砂紙摩擦金屬,它的旋轉衝擊鑽瞬間啟動,“嗡”的一聲朝著零的方向砸來。零在千鈞一發之際,將之前撿的3顆M4螺絲朝碎骨的腳下扔去——螺絲卡在碎骨的關節縫隙裡,讓它的動作遲滯了0.7秒。借著這個間隙,零轉身衝向通道入口,後背還被衝擊鑽的氣流掃到,裝甲留下一道淺溝(修複需消耗&nl液壓油)。
“緊急規避成功,能量消耗&nl,腳本步驟24失效,零件獲取目標未達成。”零逃回倉庫時,核心處理器第一次在日誌裡標注了“**險預警”——這不是偶然的偏差,而是秩序崩塌的信號。
三、連鎖崩潰:失控的“多米諾骨牌”
烈風的死亡像一顆投入平靜湖麵的炸彈,激起的漣漪很快變成滔天巨浪,零的“完美腳本”開始全麵崩潰:
1.區域爭奪堵塞生存路徑
烈風原本控製的C05至C08區,成了“磐石”和“夜梟”兩個勢力的戰場。零以前常走的C05通風管(直徑0.8米,是往返整備區和廢料場的捷徑),被夜梟的人用鋼板焊死,還在周圍布置了能量陷阱(零第4次輪回時差點觸發,幸好傳感器提前捕捉到能量波動);而他用來躲避巡邏隊的D11廢棄儲物間,現在成了磐石小隊的臨時據點,門口貼著“黑石勢力禁入”的警告(用紅色油漆寫的,零的光譜傳感器檢測出油漆未乾,判定“占領時間不超過2小時”)。原本10條安全路徑,一周內隻剩下3條,且每條路徑的“被發現概率”從12%飆升至47%。
2.資源配送係統癱瘓
烈風生前負責協調C區的資源配送,他的死亡導致配送係統陷入混亂——零常去的D08能量碎片投放口,連續5次輪回都是空的(數據庫記錄:以前每天會投放1520片,現在投放頻率從“每6小時一次”變成“隨機”);而他依賴的“廢棄設備殘骸區”(D12),最近被磐石小隊劃為“資源收集區”,每次去都能看到他們拆解設備的身影,零根本無法靠近。第6次輪回結束時,他的能量儲備最低降至52%,低於65%的安全線,這是近17周來的第一次。
3.巡邏體係徹底混亂
以前,基地的巡邏路線由烈風統一規劃,零能精準預測每個巡邏機器人的出現時間(比如P09每15分鐘經過C03通道);但現在,巡邏隊換成了各勢力的人,路線完全隨機。零第7次輪回時,按原計劃在C03通道等待“安全窗口”(以前是8792秒),結果剛走進去,就遇到夜梟小隊的巡邏兵(他們的巡邏頻率是“每8分鐘一次”,零之前的數據庫裡沒有記錄),被迫緊急躲進垃圾桶,渾身沾滿了廢棄的液壓油(後續清潔消耗&nl能量)。
“腳本執行成功率:從95%降至58%;能量消耗:較上周增加21%;輪回重置次數:一周內達7次,是之前的3倍。”零盯著全息麵板上的數據,指尖無意識地敲擊著金屬牆,裝甲與牆壁碰撞的“噠噠”聲,暴露了他罕見的煩躁——這是他編寫“完美腳本”以來,第一次出現如此大規模的失效。
四、“完美腳本”失效:從漠然到憤怒
最初,零以為隻是“短期波動”。他花了2次輪回去重新測繪路徑,用3次輪回去收集新的巡邏數據,甚至修改了腳本的17個步驟,將“隨機應變模塊”的優先級調至最高。但局勢的變化比他的調整更快——剛測好的“夜梟小隊巡邏間隙”(112秒),下次去就變成了89秒;剛確認“安全”的D09通道,第二天就被磐石小隊布置了監控。
第8次輪回,零按修改後的腳本去獲取S77穩壓器(他的備用晶片快失效了),結果剛到D12區,就遇到磐石和夜梟的火並——能量炮彈炸飛了他旁邊的廢棄機櫃,碎片劃傷了他的光學鏡(修複需消耗&nl液壓油)。他隻能在炮火中啟動“緊急重置”,這次輪回不僅沒拿到晶片,還讓左肩的傳動齒輪磨損又增加了2%(檢測數據顯示,磨損度從41%升至43%)。
回到倉庫,零看著全息麵板上“任務失敗”的紅色標記,第一次有了“憤怒”的情緒——他抬手砸了一下金屬牆,牆壁上的鏽屑簌簌落下,他的裝甲也留下了一道淺痕。“該死的!”他的內部日誌裡第一次出現了臟話,“烈風活著的時候,我至少知道該規避什麼;他死了,我要麵對的是一群沒規矩的瘋子!”
他想起以前的日子:雖然要算烈風的巡邏時間,要躲他的能量刃,但至少一切都是可預測的——烈風不會突然改變巡邏路線,不會因為爭奪地盤而炸掉整個區域,更不會讓資源係統癱瘓。那時的“麻煩”是固定的,是可以用數據化解的;而現在的“麻煩”是混亂的,是無跡可尋的。
五、動機扭轉:從幸災樂禍到憂慮
煩躁過後,零的核心處理器開始冷靜分析:烈風之死帶來的“隱性成本”,遠比“顯性利好”更高。他調出最近10次輪回的數據對比: