抵達安多奇拔時,城市的喧囂撲麵而來。
懸賞都市名副其實,街道兩旁的布告欄上密密麻麻貼著各種字跡、內容千奇百怪的懸賞任務。
空氣裡混雜著玩家討價還價的吆喝聲、咒語卡“gain”生效時的細微嗡鳴,以及不明來源的念力殘留波動。
莫裡站在街角,召喚出“book”,快速翻閱規則說明,並做了基礎卡片化實驗。
他拾起一塊石子,默念“gain”,石子便化作流光沒入書頁,形成一張【普通的石頭(h∞)】。
整個過程順暢,規則響應迅速。
“念力是驅動規則的‘燃料’,而非構成世界的‘根基’……”他敏銳地感知到這一點。
玩家們用念強化體能、發動咒語卡,痕跡清晰可辨,但這個世界的“存在”本身——空間結構穩固而獨立——更像現實世界的一部分被賦予了特殊規則。
這與萊姆理論中“規則附加於穩定基底”的某種猜想隱隱契合。
他的“book”裡除了那塊石頭,還躺著幾樣東西:
粗略地圖(g400):一張細節模糊到近乎搞笑的羊皮紙。
從一個在街角迷路轉圈的“探險家”npc那兒接的“指路”任務,結果指完路才發現,對方要去的地方就在他身後二十米。
加魯加打(f185):卡片上印著一條色彩斑斕、肉質肥厚的魚,標注“可在指定商店兌換遊戲幣”。
是在港口幫一位愁眉苦臉的漁夫npc修好破漁網後,對方送的謝禮。
普通的石頭(h∞):隨手撿的鵝卵石所化,名副其實的“垃圾卡”。
j(j∞):幾張印著“”數字的紙片,即貪婪之島內部的通用貨幣“戒尼”。
通過幫雜貨店npc搬了幾箱貨物對方稱之為“鍛煉新人的筋骨”)換來。
即興書(b30):封麵古樸的書,“每次看都是不同故事的書。不看的時候,要夾上特製的書簽,否則將會完全變成另一個故事”。
從一個唉聲歎氣的落魄作家npc那裡接的任務——替他找回被風吹走的三頁“靈感草稿”。
莫裡發現一頁掛在路燈上,一頁被鴿子叼著,最後一頁糊在了一位正在吃三明治的壯漢玩家臉上。他用一句“閣下臉上似乎有文學的氣息”順利取回。
虛擬餐廳(b30):描繪著精致餐廳內部的卡片。
從一個圓潤身材、眼神渴望又痛苦的npc那裡接的任務,對方想嘗“黃金帝王蟹”卻怕胖。莫裡在布告欄角落發現它時,它正墊著一隻搖搖晃晃的桌腳。
人生圖鑒(b28):一本厚重得誇張、封麵刻滿紋路的書。
在小酒館裡,兩個醉醺醺的玩家為陳年舊事爭吵不休,旁邊一位學者型npc看不下去,對莫裡說:“讓他們閉嘴,或者證明誰對誰錯。”
莫裡走過去,平靜地對一人說:“他上周幫你打贏了擂台賽,價值遠超五萬。”又對另一人說:“你昨天偷喝了他藏床底的酒,價值約等於五萬。”兩人愣住,同時塞錢給莫裡:“封口費!”學者npc點點頭,遞上了這本書。
莫裡將除了戒尼和地圖外的卡片收回“book”。
這些獲取過程讓他覺得,在這裡,“運氣”和“觀察”或許比純粹的力量更管用。他暫時沒有使用它們的衝動,但對卡片背後的運作機製產生了濃厚興趣。
他花費六張j卡,在集市npc那兒買了一份稍詳細的【詳細地圖(d70)】。
地圖清晰標注了安多奇拔的功能區、通往其他區域的路徑位置。
“離開”允許玩家安全下線,但超時未歸會被清空卡片——這條規則提醒著他現實世界的緊迫,但他決定先在島上待一段時間。
接下來的幾天,莫裡像個真正的初入玩家,在安多奇拔活躍起來。
他使用了“即興書”。第一頁是沙漠旅人的冒險故事,合上沒夾書簽,第二天再打開,已變成海底王國的宮廷陰謀。
這種“不可預測的敘事流變”讓他聯想到空間坐標的擾動,頗有意思。
他也去了“虛擬餐廳”,點了一份現實中天價的珍饈,味蕾感受到鮮美,腹中有飽脹感,身體卻無實際攝入——這種“感官欺騙”與空間幻象似有共通之處。
他幫花店老板娘找稀有品種“月光藤蔓”,結果發現目標就纏在她家後院的晾衣杆上;
替暴躁鐵匠測試“耐高溫手套”d級道具卡),差點被爐火烤焦,靠空間感知勉強避開熱浪;
清理下水道入口的“史萊姆狀念獸”g級),報酬中的“費洛蒙香囊”不慎破裂,引來一大群五彩斑斕、對他魚卡異常感興趣的蝴蝶狀昆蟲,追了他三條街。
這些任務大多簡單甚至滑稽,但莫裡做得一絲不苟。
他借此觀察npc行為模式,測試“隙”在不同環境下的穩定性,並留意其他玩家的交談——關於卡片分布、城市功能,以及是否有年紀較小的新人組合出現。
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
幾天下來,小傑和奇犽的行蹤依舊不明。
倒是有個被稱為“炸彈魔”的危險人物或團夥的傳聞不時出現,似乎是以暴力手段收集指定卡的玩家,令人聞之色變。
莫裡記下這些,但並不急於探究。
他清楚,當前首要的是熟悉環境與規則,鍛煉自身能力。
相遇需要機緣,強求反而不美。
他也更清晰地認識到這個遊戲的另一麵。
安多奇拔,懸賞都市,又名“欺詐與掠奪之都”。
他目睹過玩家間的衝突、欺騙甚至光天化日的搶奪。因此他始終保持低調,氣息收斂於“絕”,行動路徑多變,避免成為目標。
然而,麻煩有時會自動找上門。
這天,他在布告欄角落發現一張略顯陳舊的懸賞,由一位自稱“考古學家”的npc發布。
內容並非尋物或殺怪,而是邀請“擁有卓越觀察力與絕對記憶力之人”參與一場“曆史的複現”挑戰。報酬是一件a級指定卡片——【記憶頭盔(a20)】。
a級卡……莫裡心中一動。
並非因其可能實現的願望他對此持疑),而是“記憶頭盔”的功能描述——“佩戴後可清晰回溯短期內經曆的細節,對情報分析、追蹤痕跡有極大助益”。
這能力或許能幫他更高效地分析環境、尋找小傑他們可能留下的線索,甚至間接輔助他對空間痕跡的解讀。
挑戰在一間堆滿仿製古物的倉庫進行。
規則是三分鐘內記下一百件古物上的三千個細微特征,然後在數千仿品中找出真品並標記細節。
禁止使用任何記錄工具或念能力輔助記憶。
另外三名參賽者嚴陣以待。