第191章 錘爺調研萌主定檔_道爺我在娛樂圈當公關_线上阅读小说网 
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第191章 錘爺調研萌主定檔(1 / 2)

劉大錘的“編劇夢”被萌主無情碾碎,連帶他那點可憐的“藝術追求”也一同喂了哮天犬。痛定思痛,他蹲在瑤池角落,捧著仙機,看著《天機》劇組因“風格突變”而意外爆火的各種後續報道,以及人間娛樂圈掀起的“爽片”模仿熱潮,陷入了深深的沉思。

“藝術?深度?人性複雜?”劉大錘撓著所剩無幾的頭發,喃喃自語,“在絕對的市場需求麵前,都是浮雲啊!孫兒就是最大的市場需求探測器。他喜歡簡單的,人間就流行簡單的!他喜歡看壞蛋挨揍,人間爽片就大賣!這叫什麼?這叫用戶體驗至上!這叫市場導向!”

他猛地一拍大腿,眼睛賊亮,之前的沮喪一掃而空,取而代之的是一種發現新大陸的狂喜:“我錯了!我一開始就錯了!我不該想著當編劇,我應該當產品經理啊!專門研究孫兒這個‘終極用戶’的喜好,然後間接指導人間娛樂圈的‘產品開發’。”

一個嶄新的、更加“務實”的“事業藍圖”,在他心中冉冉升起成立天庭首家也是唯一一家)基於萌主喜好的“文娛市場調研與趨勢預測中心”。

說乾就乾!劉大錘立刻調整了策略。他不再給萌主講複雜的故事,而是化身“嬰幼兒行為觀察員”,開始極其“科學”地記錄和分析孫子的每一個反應。

工具?現成的!瑤池裡那些玩具,就是他的“試映片”和“焦點小組訪談道具”。

方法?簡單粗暴,投其所好,觀察反饋。

“孫兒,看這個!”劉大錘拿出一個會發出柔和光芒、緩緩旋轉的仙螺,“喜歡不?”

萌主看了一眼,伸手抓了抓,興趣不大,很快轉向彆處。

劉大錘在小本本上記錄:“產品a:舒緩型光影玩具。用戶反饋:平淡,無突出興趣點。市場潛力:低。結論:不符合‘爽點’需求。”

“孫兒,再試試這個。”他又拿出一個一碰就會突然彈跳、發出滑稽叫聲的彈簧仙偶。

萌主被嚇了一跳,隨即咯咯大笑,反複去戳,樂此不疲。

劉大錘奮筆疾書:“產品b:驚喜彈跳玩具。用戶反饋:強烈興趣,重複互動,伴隨愉悅情緒。市場潛力:高,核心爽點:意外性、互動反饋即時、滑稽感。結論:此類元素可應用於人間喜劇片、綜藝環節設計。”

“孫兒,這個呢?”他遞上一個需要耐心拚接的仙木魔方。

萌主掰扯兩下,沒成功,小嘴一癟,不耐煩地扔到一邊。

劉大錘記錄:“產品c:益智解謎類。用戶反饋:挫敗感,迅速放棄。市場潛力:低對低齡用戶不友好)。結論:複雜燒腦劇情需謹慎,或需降低門檻,增加即時正反饋。”

他甚至開發了“多方案對比測試”。比如,同時拿出兩個造型相似的布偶,一個隻會傻笑,另一個被拍打後會做鬼臉並逃跑。萌主毫不猶豫地追著後者滿毯子爬。劉大錘分析:“動態角色優於靜態角色,互動性和角色反差萌是關鍵賣點。”

他還注意到,當萌主玩到興頭上,如果被打斷比如婉蓉叫他喝奶),會表現出明顯的不悅,靈蘊波動。而一旦滿足其需求喝完奶繼續玩),愉悅感會加倍。他若有所思:“用戶體驗的連貫性很重要,電視劇不能亂插廣告,綜藝剪輯要流暢。”

最絕的是,劉大錘開始“精準投放負麵情緒刺激物”。他故意拿出一個造型醜陋、聲音刺耳的“失敗玩具”其實是某個小仙官進貢的殘次品)。萌主一碰,立刻皺眉縮手,發出嫌棄的“嗯”聲,甚至用小腳丫把它踢開。

劉大錘如獲至寶:“看!用戶對‘醜’、‘吵’等負麵元素的天然排斥。這就是反麵教材,人間選角要注意顏值,配樂要悅耳,服化道不能辣眼睛,否則就是勸退。”

他將這些觀察數據,結合仙網上人間娛樂圈的成功案例尤其是《天機》之後湧現的各種“爽劇”、“爽綜”)進行交叉分析,逐漸總結出一套“萌主式爽點定律”:

節奏要快:鋪墊要短,衝突要直接,結果要迅速。

反饋要強:好人立刻揚眉,壞人馬上吃癟,笑點要密集。

角色要明:善惡分明,標簽清晰,最好帶點反差萌。

互動要足:要有能讓觀眾用戶)代入或情緒共鳴的點。

視覺要爽:畫麵要亮眼,動作要乾脆,特效可以浮誇但不能劣質。

拿著這套“定律”,劉大錘再看人間那些正在籌備或播出的影視綜藝,眼光就毒辣了起來。

某衛視重磅推出的、號稱“史詩級權謀”的宮鬥劇《深宮計》,宣傳片節奏緩慢,台詞晦澀,角色心思深沉。劉大錘看了直搖頭:“不行不行!節奏太慢!孫兒看三秒就得睡著!權謀?孫兒隻懂‘搶奶瓶’就是謀!撲街相!”

果不其然,《深宮計》開播後收視慘淡,被觀眾吐槽“看不懂”、“太悶”。


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