鑒於《天空之山》的小型體量,所以這款遊戲在係統商城中的售價並不算貴。
隻需40000點驚嚇值即可。
所以打定主意後的孟舒當即就購買了下來。
頓時,隨著嘩啦啦的金幣碰撞聲,他的驚嚇值變為了5158000點。
接著,就是係統的機械提示音了。
【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的手把手開發教程】
【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的概念設計】
【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的VR版製作方法】
孟舒稍稍閉上眼,2秒後,便將係統灌於他的這些開發教程融會貫通。
電腦的桌麵也出現了一份PPT,正是《天空之山》的概念設計。
既然要選擇重製遊戲,那開發教程的作用就不大了。
麵前這份文檔才是主要的東西。
孟舒移動鼠標,雙擊點開了這份文檔,細細瀏覽了起來。
然後才發現,裡麵的很多東西,遊戲內都沒有實裝。
比如怪物的類型,除去遊戲已有的幾種外,還額外多了剪刀型怪物,爬牆型怪物,黏液型怪物等等。
但這些都沒有做進遊戲裡,那麼很可能就是資金問題了。
就像《愛麗絲瘋狂回歸》那樣,刪除了許多創意極佳的怪物,換成了普遍常見的小白頭黑泥。
不過《天空之山》作為一個小體量2D遊戲,本身已經有七八種怪物了,倒也足夠。因為本身就是生存類遊戲,製作組弱戰鬥和怪物,也能理解。
除此之外,在PPT裡,還有大樓的設計概念圖。
長廊,過道,樓梯間,客房,各角度都有,還有局部特寫。
從原設計稿來看,每層樓有4條過道,且設置了20個房間。
每個房間裡都有各式的物資搜刮,而不是像現在這樣,每層樓隻有兩個房間,且物資少得可憐。
看得出遊戲開發商也許是準備做3D遊戲的,但估計因為各種原因的關係,導致做成了現在這樣的2D遊戲。
雖節省了成本,但也拋棄了很多設計,實在可惜。
匆匆瀏覽完PPT後,孟舒開始做起了後續規劃。
他在PPT的後麵新建了一頁,然後將腦中早就有了的想法打了進去。
既然是要把2D重製成3D並且VR化,那大改是必不可免的了。
首先就是大樓的場景設計。
概念設計稿始終是概念設計稿,並不具備參考性。
這個問題,最好是結合現實取材。
所以,他想了想,決定出去一趟,入住深城最知名的幾家酒店大樓,並拍攝裡麵的結構和裝潢,用來給夏念珍參考。
那麼這一點,到時候開會就得夏念珍說明白,然後把她也一起帶去酒店入住。
畢竟她是場景設計師,由她在現場取材最好。
另外就是世界觀和背景故事。
《天空之山》原遊戲中有四個結局,且每一個都令人驚訝。
第一個結局,是主角拚死拚活一路千辛萬苦來到1樓,打開大門的他,卻發現外麵是頂樓。得知自己花了大量時間做了無用功時,他精神崩潰最後跳樓自殺。
第二個結局,是主角一路來到1樓,打開大門,卻發現外麵一切正常且圍了成群的警察。身後砍死的怪物,不知什麼時候變成了大樓前台。此外所有自己砍死的怪物,都成了人類的屍體。在這種精神混亂的情況下,主角成為了殺人犯死在警察槍下。
第三個結局,是通過解密,發現自己躺在病床上,眼前是兩名研究人員。他們在看到自己蘇醒後,說著數據收集完畢,實驗體可以處決了。
所以遊戲中,隻有第四個結局,才是完美結局。
具體的,就是主角成功來到地下車庫,乾掉了盤踞在這裡的巨型怪物後,來到了另一棟大樓內。
在這裡,作為意識體的他發現自己竟然是個躺在床上供人研究的實驗體?
於是不敢置信的他觸碰了自己現實的身體,終於得以蘇醒,回歸現實,然後經過重重危機,逃出生天,奔向夕陽。