這四個結局,給了孟舒很大的修改空間。
為了方便融入基金會的要素,他在保留《天空之山》背景故事的時候,設計了一個全新的世界觀。
首先,主角是一名D級人員,生活在FBC的基地之中。
作為人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿來做了實驗。
其目的是為了測試825號收容物‘幻覺頭盔’的特性。
於是,主角被秘密下了安眠藥,在無意識的狀態下,被捆綁在了手術台。
隨後被戴上了825號收容物,開始了實驗。
之後,就是遊戲本身的背景故事了。
昏迷的主角在825號收容物的致幻影響下,在意識世界裡來到天空之山的大樓並住進了100層。
從這裡,他見證了生物武器的襲擊和大樓租客的變異。
接著就是遊戲流程了,玩家操控主角在大樓中步步驚心,抵達1樓。
不過在這裡,孟舒再次做了修改。
隻要主角從1樓出去,都會觸發前兩個結局,也就是頂層跳樓結局和警察槍斃結局。
這意味著主角最終敗給了825號收容物,在意識世界中身死,然後在現實世界中腦死。
但當玩家通過大樓各處收集到的文檔進行解密後,可達成第三種結局,回歸現實。
這時候,玩家就可以看到一段動畫。
講的是主角靠自己的意誌力掙脫825號收容物的控製並清醒了過來,在準備逃亡之際,被基金會的安保人員就地處決。
這三個結局都是主角死的不明不白。
因此第四個結局,就是讓玩家和主角共同發現真相。
玩家需要地下車庫裡的怪物,然後以意識體的狀態來到現實中,發現一切都隻是實驗,自己的艱難求生不過是虛幻一場,是這些白袍研究人員的數據收集。
因此,玩家需要操控主角觸碰主角現實中的身體,掙脫825號收容物清醒過來。
然後,孟舒會在這裡安排一段動畫。
主角不動聲色,假裝繼續昏迷,然後趁機逃離實驗室。
在途徑173收容室時,被安保發現,就地槍決。
然後,因為槍聲造成的動靜吸引了173收容室D級人員的注意,從而...
總之,孟舒的本意,就是遊戲本身的背景故事不去動它,隻需在原基礎上加一層世界觀即可。
不得不說,遊戲本身的結局,很大程度上給了他添加新設定的機會。
不然也不需要像前三款遊戲那樣,絞儘腦汁將世界觀統一。
現在,《天空之山》的世界觀和背景設定大致完成,那麼接下來就該打磨一下遊戲的內容了。
畢竟遊戲的背景故事說得再好,那也僅僅隻是故事。
真正的大頭內容,還是在於遊戲的體驗。
拋去線性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地圖形式的話,那就少不了主線和支線。
主線不變,就直接套用原遊戲的就行,就是下樓逃生這麼簡單。
支線的花樣可就多了。
100層的大樓,每一層少說都有10個房間,那將遊戲3D化後,沒變異的幸存者肯定不少,所以支線任務,就好做得多了。
為此,孟舒決定再招一位任務設計師來完成開發。
最後,就是怪物的設計了。
原遊戲的怪物設計保留不變。
在這個基礎上,添加一些新的怪物。
而孟舒,也已經有了想法。
他保證,在這款遊戲裡,玩家會感受到比《麵容》更加恐懼的刺激。