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第五十四章 曾經的生活,我過夠了(1 / 2)

[孟總,您這...這個恐怖加射擊的類型怎麼了嗎?是有什麼問題嗎?]

憐主管疑惑詢問,她在聽到孟舒的笑聲後感到很好奇,第一時間是不是覺得這樣的類型組合有問題。

“沒問題,我覺得挺好,不好意思有點失態了。”

孟舒笑完過後立刻就恢複了平日裡的神情。

他端起自己的咖啡,走到窗前,盯著下麵的車水馬龍,靜靜飲啜。

[是嗎,其實我個人感覺這樣的類型也沒問題,隻是有點奇怪。網上的人也說了,射擊遊戲主打的就是爽快泄壓,而恐怖遊戲以您的為標準,是嚇人壓抑。這兩者明顯是衝突的,強行結合在一起我覺得有點適得其反。]

憐主管頓了頓,有句話剛到嘴邊卻猶豫了下。

但想了想還是開口問了出來。

[...畢竟,連您都沒這麼做過,發售的遊戲裡除了《陰暗森林》,彆的都在射擊和恐怖做了選擇。]

孟舒聽聞後,小飲了咖啡一口。

對於這句話,他搖了搖頭。

“憐主管,這個組合類型,確實是沒問題,所以沒什麼好評價的。我剛剛笑,隻是覺得他們這個創新太晚了。雖然有點針對我們的意思,但我個人還是對技遊的想法表示佩服的。”

說著,他眺望遠景,看著滿天烏雲,神色平淡。

“希望他們能夠如期把遊戲做出來吧,這樣,也算是對遊戲行業做一份貢獻,帶動帶動一下這個恐怖遊戲的市場了。”

憐主管當場就愣了。

這是什麼話?

你一個當老板的,不優先考慮自己的利益,怎麼還為針對你的對手說話?

[孟總,我不是很明白您的意思。從技遊現在公布的新遊來看,是市麵上絕無僅有的組合創新。光是這一點就吸引了不少玩家的支持,這對於我們來說是很強的競爭啊,很有可能影響您下一款遊戲的銷量!]

孟舒聽到這話,揚了揚嘴角。

“說句實話,技遊作為國內數一數二的遊戲廠商,本身的硬實力要是連恐怖市場都進不來,那我還真是高看他們了。”

說著,他坐回了辦公椅上,放下杯子。

“至於銷量問題,如果真影響到了,那隻能說明他們確實很有本事。用作品說話,用作品質量贏得玩家口碑,我無可厚非。”

憐主管當即傻眼。

一直以來,她都覺得這位孟老板與眾不同。

但沒想到不同到了這個地步。

人家都暗地裡針對你了,你還誇人家有本事,還不擔心人家的遊戲影響到你下一作的銷量?

如果是自家公司的梁總,麵對這種事,恐怕已經讓宣傳部門去提前公布遊戲內容來反擊了!

在自己等人看來,無論如何,都不能讓競爭對手有搶占市場利益的機會。

一旦他們有動作,就要立刻反擊!

這才是商人!

這才是賺錢!

因此,憐主管有時候真覺得這位孟總做事太想當然了。

但偏偏人家自入行以來全都是劍走偏鋒,做的都是小眾冷門,靠著本事硬生生把無人問津的恐怖類型給拉了起來。

所以,這位孟總又不是那種隻知道幻想的人,而是真的有能力和眼光的人。

到目前為止,憐主管都看不懂孟總的行事風格。

每次與他溝通,都有不一樣的新認識。

[孟總,是這樣的。您的新遊戲我們還不知道,但你們好像已經在進行了。我想問一下,恐怖加射擊這樣的組合,可以在下一款遊戲裡實現嗎?]

頓了頓,她又立刻接話。

[我們無限網娛本部的遊戲工作室有豐富的FPS開發經驗,因此我想谘詢下,有沒有可能我們可以進行一次聯合開發。以您的恐怖遊戲製作水平,加上我們無限網娛的射擊遊戲經驗,來為您的下一部作品加入這樣的機製?]

聽到這樣的話,孟舒想都沒想,當即拒絕。

“憐主管,這不是什麼技術難題。全球唯獨我們公司在做VR,我司的遊戲引擎沉澱了十年才開發而出,技術力很強,不用擔心,所以完全沒必要聯合開發。”

“我司前兩款VR遊戲,沒有戰鬥係統,並不是做不了,也不是因為難做。而是不想做,不想讓戰鬥破壞了遊戲整體的氛圍節奏。”

“不過我下一款遊戲也加入了射擊機製,隻是沒公布,消費者們並不知道,包括你們。”

憐主管聽到後,稍稍一怔。

在電話那頭張了張嘴,想了想,微微歎息。

[孟總,既然您的開發團隊可以做到,應該早點公布消息才對。結果現在被技遊搶先一步,率先得到了玩家們的期待。我們既然早就有了這個創新想法,那就該先說的...唉。]


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