陳安加入了公司。
僅僅兩天,就和另外三人混得火熱。
接著,經過孟舒親自的培訓,他也明白了自己即將上手的是一款怎樣的遊戲。
當得知自己準備為一款大樓生存探索遊戲做任務時,整個人都顯得興奮和躍躍欲試。
回到辦公位後馬不停蹄的開始設計。
孟舒路過他的桌子時,隻看到筆記本上那滿滿的字跡和連線。
隻過了四天,他就提交了三個超長支線任務。
孟舒一看,心中還算滿意。
雖然瑕疵還是有,但已經比麵試時的《敲門》要好很多了。
不過還是要修改的,因為這三個任務實際來看並不算恐怖。
因此,他采納了其中一個,並打回了另外了兩個。
然後讓陳安專注這一個任務進行修改,通過後再去設計下一個。
孟舒要的是精,而不是要量。
任務要的是有趣,而不是跑腿。
因此,雖然效率有些慢,但質量漸漸高了起來。
隨著一個月的時間飛逝而過,陳安也做出了令孟舒滿意的不再需要修改的支線任務了。
而他自己,也在指導員工的期間,發揮全力的開發《天空之山》。
又因為太忙的關係,招人和新公司選址的事交給了財務梅姐去處理。
不得不說,沒有個秘書在身旁處理這些事,都有些不習慣了。
這讓孟舒不由得回想起了原來世界幫他分擔雜事的秘書,那位40多歲的張姐。
...
接著,就是夏念珍
她的場景有些地方需要修改。
此時,在辦公區,孟舒站在這位小美女的身後,指導著進程。
“這樓道有點寬,不行,這不會給玩家帶來窒息感,而且也延長了玩家的移動距離。縮窄一些,差不多三個人的身位就可以了。”
“嗯啊。”
夏念珍開始修改,孟舒全程監督。
以他的經驗來看,狹小曲折的酒店樓道,才能給玩家帶來緊張的危險感。
每一層樓的走廊,要有4條,這樣玩家才不會一條道走到頭。
而是會經過轉角。
且轉角這種東西,可太好整活了。
你永遠不知道下一個路口會有什麼。
你想行動,想要探索,那你就要準備好麵對前路的未知危機。
出門前,想一想,手裡有什麼,能不能應對突發的情況。
所以,這款《天空之山》,他要讓玩家有步步驚心的感覺。
“樓梯可以稍稍寬一些,畢竟是酒店,差不多4個身位就行,然後每個樓梯改成13台階。”
夏念珍聽到後,有些不解。
“額...為什麼是13?”
孟舒兩手抱胸,看麵前的妹子神情疑惑,他開口解釋。
“遊戲背景發生在西方,而13這個數字對西方來說比較忌諱。中世紀時期,西方的一位偉人就是在13號受難的,絞刑架的台階數也是13,古代的女巫組織是13名成員。總之,對我們來說是封建迷信,對他們來說象征著某種不詳意義。”
夏念珍似懂非懂的點點頭,按照老板的要求開始修改。
而孟舒說的這些,都是這個平行世界的曆史。
兩個世界在這一點上,有點相同但又有區。
比如,這裡就沒有耶穌,也沒有最後的晚餐。
但卻有上帝。
“隻是台階嗎?其他有關13的要改嗎?”
夏念珍問道。
而孟舒卻揚起嘴角,神秘地笑了笑。
“1408這個房間,我們來單獨改改...”
...
...
一周後。
孟舒來到了建模師邱元的辦公位上,指導著怪物建模。
“不錯,還原的像模像樣,確實可以。”
“不過這怪物的嘴部位置,還可以再撕開一點。在我的設想中,這怪物隻要張開嘴,是可以吞下一個人的。”