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第五十九章 細思極恐的遊戲背景(2章合1)(2 / 2)

‘以上,隻是我的個人猜測。具體的,還需要進入遊戲才能知道。當然,我相信製作人爍光肯定不會做這種輕易就讓人猜出劇情的遊戲。’

‘所以,敬請期待吧。’

這段分析的信息量實在是過於爆炸,以至於逼乎上圍觀的人都很難挑刺,畢竟遊戲又沒出,萬一就給人猜中了呢?

因此,在無法辨認真假的情況下。

這片分析文章,被各大遊戲資訊網站瘋狂轉載。

這樣做的結果,反倒讓實機演示的視頻更加火了!

於是,在玩家們充分的好評之下,營銷號嗅到了商機。

他們開始下載視頻,然後加上聽爛了的BGM和AI解說,再投稿到彆的視頻網選自製,進行洽米。

接著沒多久,許多的視頻網,都出現了這一類的視頻。

且每個視頻的營銷解說都不一樣,右上角的水印更是疊了一層又一層,都疊糊了!

因此,《天空之山》算得上是遊戲未出,名已爆火了的首款例子。

不過除了這片文章之外,玩家們的目光還注意到了實機演示裡,那前所未有的絕妙創意。

鏡片看鬼!

早前,在《天空之山》尚未公布的時候。

許多人都說,《麵容》和《陰暗森林》,恐怕是恐怖遊戲中的天花板了。

裡麵的恐怖手法和創意,以及氛圍營造跟渲染,都是頂尖的水平。

甚至完全可以當成遊戲模板,供後來的廠商學習和參考。

玩家們甚至還有些擔心,以後的恐怖遊戲同質化該怎麼辦?

因此,創新成了各大廠商該頭疼的問題。

這也是為什麼《血腥科學家》公布了‘恐怖+射擊’的創新後,玩家們很期待的原因了。

因為需要新的玩法,新的機製,來讓他們保持對恐怖遊戲的喜愛。

而不是像FPS那樣,換個故事就是突突突,突到結局。

然而,玩家們看到《天空之山》裡的鏡片找鬼後,技遊那所謂的創新,則成了渣渣!

當實機演示裡的主角,聽到詭異哭聲後,並沒有慌張和亂跑,而是表現出了足夠的冷靜和沉穩。

接著,便拿出了一個令在線觀看視頻的玩家們想都沒想到,甚至見都沒見過的類似相機一樣的東西。

然後,通過這個小道具,展現了一個讓玩家們驚呆了的作用!

通過切換鏡頭的彩色鏡片,來找出鬼怪所在的位置,然後再逃離。

這個就讓遊戲有了很大的可玩性!

而且本身就是生存探索玩法,因此在加上這個道具,讓遊戲變得更加刺激了!

對於通關了《麵容》的玩家們來說,可是新鮮的事物啊!

“我覺得這個小相機應該是個關鍵道具,畢竟能用它看到鬼,那說明這東西很不簡單。”

“你沒看那分析文章嗎?這道具是主角用來觀察其他世界的,來躲避危險的。”

“我做了個圖,按照對稱原理,一共有14個鏡片。這意味著遇到鬼了,得在鬼靠近前在14個鏡片中找出來。”

“這個道具不簡單啊...可以看到14個虛假世界...算上主角的世界,那就是15個世界了...這麼一個小小道具,居然有這麼大的作用...主角想要活命,就要透過這個小相機,去看彆的世界,然後定位怪物位置。牛逼...牛逼啊!這簡直是個前所未有的創意啊!”

“樓上的彆忘了,主角所在的世界也有鬼怪,就那個木乃伊一樣的東西。不過這個設定確實牛逼,讓鬼怪有了一層飄忽不定的感覺。像樓上說的,14個空間,那是不是意味著,裡麵的怪物,五花八門?目前實機演示裡隻展現出了木乃伊,倒著走的小女孩,腐爛麵孔的電鋸胖子。真期待後麵的怪物啊。”

“你牛逼,你還真期待,這個實機演示嚇得我牙打顫。希望這遊戲彆像《麵容》那樣恐怖,最好來點NPC陪陪我,讓我能夠舒心一點。”

於是,在這樣的氛圍下,玩家們開始翹首以盼。

這個鏡片看鬼的創意也開始流傳了出去,許多玩家也開始過度解讀。

比如某知名UP主就開始在彈幕網亂編設定吸引眼球。

什麼,遊戲的背景可能是空間崩塌,維度入侵,14個世界與主角世界發生重疊,全球陷入了危機。

許多玩家看到了,嗤之以鼻。

不過由於視頻有著非常充分的理由,倒也讓一批玩家選擇了相信。

因此,遊戲的世界觀和背景設定,開始漸漸走歪...

甚至還有許多玩家跑到彈幕網去私聊製作人爍光,求證事實。

然而卻沒有任何回應,令人不禁猜測,是不是真是這樣?

隨著時間一天天過去,遊戲的熱度居高不下,每每都有人討論。

緊接著,一周後,《天空之山》再次傳出新的消息。

唯一遊戲的爍光發了一條動態。

而這條動態的內容,直接就讓玩家們當場震驚了。

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