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第一百二十二章 媒體評分5.9?(2 / 2)

莫不是管理層混亂?

或者開發過程受阻?

總之,一些拿捏不準的玩家立刻滾動滑輪,看向了下一個媒體的評測。

結果這直接把玩家們給整不會了。

第二個機構,是名氣與CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

他們曾經給《天空之山》打了9.7的高分。

如今給《收容失效》打了...10分?

啊?

我沒看錯吧?

屏幕前的玩家們頓時揉了揉眼,再定睛一看。

沒錯啊,10分!

與CA齊名的JM居然給《收容失效》打了滿分10分!

也就是說,這其實是一部神作!

玩家們立刻往下看JM的詳細點評。

優點:

+

VR的畫麵真實到仿佛身臨其境

+極具現代工業科幻的場景設計

+任何你看到的物品都能拿起來

+怪物的AI邏輯智能到難以想象

+地圖細節多樣,探索性極高

+非常令人眼前一亮的隨機事件

+完美且真實的角色劇情演出

+槍械存在感不強,體現了生存的重要性

+雷達地圖很有用,它不易讓人迷路

+潛行機製讓遊戲變的更加恐怖

+音樂風格非常應景,能夠調動人心

缺點:

遊蕩的怪物能力不明,初遇容易死亡

管控室的介紹文檔顯得有些專業和深奧,不太容易能記住

某個機械設備的合成配方讓人不知所雲,沒有詳細說明

鑰匙卡太多了

背包容量太少了

評分:10

(大師之作)

簡要點評:

‘截止目前,這是我所玩過的最讓人震撼的恐怖遊戲。’

‘我從未見過一款遊戲可以讓我如此沉迷,以至於忘記了自己的工作。’

‘儘管遊戲有一些缺點,但無傷大雅,隻是沒那麼方便。比起它的優點來說,完全可以忽略不計!’

‘遊戲的各項機製也非常完善,說明開發商擁有極其豐富的遊戲製作經驗。’

‘在遊玩體驗上,我仿佛真的置身於遊戲世界當中,被裡麵的真實環境所吸引,甚至下班都忘了。’

‘遊戲的難度適中,並沒有讓我感到多絕望。怪物都有應對方法,隻是要自己找出來。’

‘就像我說的那樣,這是一款令我難以忘懷的大師之作!給它滿分並不過分!’

阿這...

玩家們搞不懂了。

到底誰說的是真的?

為什麼CA說的缺點,到了JM那就成了優點?

尤其是怪物的AI。

前者說令人頭疼,後者說智能到難以想象。

那這到底算個啥意思?

怪物到底什麼樣啊?

玩家們不知道,但說實話,CA提的那些缺點,玩家們反而有不同看法。

本來就是恐怖遊戲,注重的就是對未知的恐懼,氛圍的壓抑,還有環境的渲染。

你整個槍,還把槍弄得那麼牛逼,那還叫恐怖遊戲嗎?

所以槍械威力變弱理所當然。

還有,《天空之山》人們津津樂道的隨機事件,怎麼在CA那邊成了‘使人厭倦’的東西了?

難不成《收容失效》的隨機事件沒有《天空之山》的有趣豐富嗎?

潛行那更不用說了,許多玩家在恐怖遊戲裡依靠的就是潛行躲鬼躲怪物。

沒了潛行,就等於生命沒有保障!

至於迷路這個問題...

隻能說仁者見仁了!

於是,在這兩極分化嚴重的評分之下,玩家們繼續往下看彆家的評分。

PO:9.8分

點評:遊戲給常見的存/讀檔設定賦予了‘名正言順’的意義,使得在遊玩時,增加了不少代入感。

KL:9.6分

點評:非常有意思的隨機事件,讓人不會膩煩,怪物的設定也體現出了開發商的想法創意,劇情挺好。

UC:9.4分

GA:9.2分

SB:評分未出。

...

...

懂了。

玩家們終於懂了。

在媒體一片叫好聲中,唯獨CA特立獨行給了個低分。

那麼意思已經很明顯了。

就兩個原因。

1.錢沒到位。

2.評測員又是個‘實習生’。

就像國內出了點事後,就用‘臨時工’來頂罪那樣,純屬找的借口。

但CA作為一家‘權威’和‘專業’的媒體評測機構,至於這麼‘明顯’的不要臉嗎?

該不會過幾天就因為‘錢到位了’重新改分?

玩家們猜不到,於是,他們去外網深扒此次評測《收容失效》的CA評測員。

然後發現他在外網已經遭到了海外玩家們的聲討和投訴。

經過詳細了解之後,才發現,這次的CA評測員。

是個主玩FPS爽遊的人。

他給《戰場硝煙》這種一年一部的FPS快餐遊戲均打了9.5以上的高分...

玩家們頓時恍然。

這就是個不負責任的評測啊!

於是,他們在油管評測視頻下,跟著海外玩家們一起聲討這個亂打分的CA評測員!

------題外話------

我今晚...有點事...祝大家七夕節快樂!

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