莫不是管理層混亂?
或者開發過程受阻?
總之,一些拿捏不準的玩家立刻滾動滑輪,看向了下一個媒體的評測。
結果這直接把玩家們給整不會了。
第二個機構,是名氣與CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。
他們曾經給《天空之山》打了9.7的高分。
如今給《收容失效》打了...10分?
啊?
我沒看錯吧?
屏幕前的玩家們頓時揉了揉眼,再定睛一看。
沒錯啊,10分!
與CA齊名的JM居然給《收容失效》打了滿分10分!
也就是說,這其實是一部神作!
玩家們立刻往下看JM的詳細點評。
優點:
+
VR的畫麵真實到仿佛身臨其境
+極具現代工業科幻的場景設計
+任何你看到的物品都能拿起來
+怪物的AI邏輯智能到難以想象
+地圖細節多樣,探索性極高
+非常令人眼前一亮的隨機事件
+完美且真實的角色劇情演出
+槍械存在感不強,體現了生存的重要性
+雷達地圖很有用,它不易讓人迷路
+潛行機製讓遊戲變的更加恐怖
+音樂風格非常應景,能夠調動人心
缺點:
遊蕩的怪物能力不明,初遇容易死亡
管控室的介紹文檔顯得有些專業和深奧,不太容易能記住
某個機械設備的合成配方讓人不知所雲,沒有詳細說明
鑰匙卡太多了
背包容量太少了
評分:10
(大師之作)
簡要點評:
‘截止目前,這是我所玩過的最讓人震撼的恐怖遊戲。’
‘我從未見過一款遊戲可以讓我如此沉迷,以至於忘記了自己的工作。’
‘儘管遊戲有一些缺點,但無傷大雅,隻是沒那麼方便。比起它的優點來說,完全可以忽略不計!’
‘遊戲的各項機製也非常完善,說明開發商擁有極其豐富的遊戲製作經驗。’
‘在遊玩體驗上,我仿佛真的置身於遊戲世界當中,被裡麵的真實環境所吸引,甚至下班都忘了。’
‘遊戲的難度適中,並沒有讓我感到多絕望。怪物都有應對方法,隻是要自己找出來。’
‘就像我說的那樣,這是一款令我難以忘懷的大師之作!給它滿分並不過分!’
阿這...
玩家們搞不懂了。
到底誰說的是真的?
為什麼CA說的缺點,到了JM那就成了優點?
尤其是怪物的AI。
前者說令人頭疼,後者說智能到難以想象。
那這到底算個啥意思?
怪物到底什麼樣啊?
玩家們不知道,但說實話,CA提的那些缺點,玩家們反而有不同看法。
本來就是恐怖遊戲,注重的就是對未知的恐懼,氛圍的壓抑,還有環境的渲染。
你整個槍,還把槍弄得那麼牛逼,那還叫恐怖遊戲嗎?
所以槍械威力變弱理所當然。
還有,《天空之山》人們津津樂道的隨機事件,怎麼在CA那邊成了‘使人厭倦’的東西了?
難不成《收容失效》的隨機事件沒有《天空之山》的有趣豐富嗎?
潛行那更不用說了,許多玩家在恐怖遊戲裡依靠的就是潛行躲鬼躲怪物。
沒了潛行,就等於生命沒有保障!
至於迷路這個問題...
隻能說仁者見仁了!
於是,在這兩極分化嚴重的評分之下,玩家們繼續往下看彆家的評分。
PO:9.8分
點評:遊戲給常見的存/讀檔設定賦予了‘名正言順’的意義,使得在遊玩時,增加了不少代入感。
KL:9.6分
點評:非常有意思的隨機事件,讓人不會膩煩,怪物的設定也體現出了開發商的想法創意,劇情挺好。
UC:9.4分
GA:9.2分
SB:評分未出。
...
...
懂了。
玩家們終於懂了。
在媒體一片叫好聲中,唯獨CA特立獨行給了個低分。
那麼意思已經很明顯了。
就兩個原因。
1.錢沒到位。
2.評測員又是個‘實習生’。
就像國內出了點事後,就用‘臨時工’來頂罪那樣,純屬找的借口。
但CA作為一家‘權威’和‘專業’的媒體評測機構,至於這麼‘明顯’的不要臉嗎?
該不會過幾天就因為‘錢到位了’重新改分?
玩家們猜不到,於是,他們去外網深扒此次評測《收容失效》的CA評測員。
然後發現他在外網已經遭到了海外玩家們的聲討和投訴。
經過詳細了解之後,才發現,這次的CA評測員。
是個主玩FPS爽遊的人。
他給《戰場硝煙》這種一年一部的FPS快餐遊戲均打了9.5以上的高分...
玩家們頓時恍然。
這就是個不負責任的評測啊!
於是,他們在油管評測視頻下,跟著海外玩家們一起聲討這個亂打分的CA評測員!
------題外話------
我今晚...有點事...祝大家七夕節快樂!
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