沉默,死寂。
技遊偌大的會議室在此時靜的有些壓抑,讓人心慌。
楊應和主策主程等人麵麵相覷,神情緊張,不敢看安總。
他們交叉在會議桌下的雙手,不斷擺動,來緩解緊張的情緒。
現在,整個會議室內,估計連根針掉在地上,都能聽到聲音。
楊應此時有些忐忑。
在半小時前,安總突然在公司內網上通知跳躍組主要人員全部到會議室開會。
那字行間流露出的命令味道,讓楊應心中咯噔一聲。
暗道該不會是唯一遊戲的新作讓安總不高興了吧
其實也不難想象…作為行業競爭對手的無限網娛,以合作小廠的標準,做出了殿堂級的《控製失效》,還售出了至今無人能比的279萬套。
這樣的爆炸成績,怎麼讓技遊的高層舒服?
看到對手賺錢賺到手起青筋,那感覺,不提了。
於是,伴隨著忐忑不安的心情,楊應拿著筆和紙,跟著主策主程等人趕往了會議室。
結果一坐,就是半小時。
期間安總一句話都沒說,隻是臉色難看的在主位上看著筆記本電腦。
楊應和幾位同事互相交流了下眼神,心中微歎。
這顯然是暴風雨欲來前的寧靜啊
叫過來開會又什麼都不說,我還忙著呢…
就在他剛這麼想時,一直沉默不說話的安總突然開口了。
“楊工,告訴我,你們負責的遊戲現在到哪一步了。”
這句話,並不是反問和詢問,而是充滿了階級鴻溝和冰冷味道的質問。
且說話時,安總始終看著筆記本電腦,沒有抬頭看過席下幾人。
其態度不言而喻。
他很不滿!
但楊應也很疑惑和無奈啊,彆人家的遊戲爆火,你在這衝我們擺什麼臉色?
我們工作沒做好嗎?
“這個.安總,進度正常,還在穩定開發當中。”
安總聞言後,立刻冷冰冰的開口。
其腦袋,依舊不變,沒有抬起。
“是嗎,來告訴我,你們這個穩定,要穩到什麼時候?”
楊應頓時語塞,與幾位同事麵麵相覷,不知該如何回答。
“嗯?”
安總見沒人回應,高聲質疑了一聲,讓席下的楊應等人壓力巨增。
“安總.是這樣的按照計劃,遊戲有12個關卡。但現在,已經製作了9關。還有.”
“兩個月內把它做完。”
沒等楊應說完,安總那毋庸置疑的語氣就讓開會的幾人當場傻眼。
尤其是楊應,更是急的站了起來。
“安安總,不是,您聽我說。”
這時,安總才微微抬頭,看向了席下幾人。
雖然他沒出聲,但那表情很明顯的在示意楊應有話快說。
楊應頓了頓,先看了眼幾位麵露難色的同事,再在心裡組織著說辭。
然後,才望向了安總
“安總.是這樣的,咱們公司的遊戲不是說關卡做完了就等於成品了,那僅僅隻是關卡而已。後麵還有模型、美術、音樂音效,以及測試、調整、優化數值等等後期工作要做,這些都需要時間。兩個月實在是.”
楊應正說著,就被安總抬手打斷。
“楊工,伱手裡的那個項目,是多久前的了?我沒記錯的話,立項之前,無限網娛他們旗下的製作組,應該還沒發那個什麼天空什麼玩意的新作吧?”
“現在他們那個天空的遊戲都出完了,甚至連《控製失效》都發售了。你們的《血腥科學家》,關卡還沒做完?”
“解釋一下?”
安總這句話帶著令人窒息的壓迫,讓楊應等人低垂著頭,一臉苦澀。
這個問題,他以前解釋過。
遊戲做的這麼快,顯然是百人大團隊。
而他們跳躍組,隻有32人。
前段時間甚至還走了3個,其中就有關卡設計師,搞的組內隻剩下29人了。
因此,他們現在是一邊開發,一邊招人,忙得不可開交,還經常加班加點來趕進度。
結果安總居然還嫌他們進度慢!?
楊應心中歎了口氣。
遊戲進度的問題,其實已經不慢了。
安總之所以覺得慢,是因為對方的新作頻率高的驚人,才產生了一種誤解。
再加上安總急功近利,想優先搶占市場,所以心態不穩。
但遊戲製作不可能一步到位,這是個很耗時間的過程。
如果人手夠的話,倒是可以提升進度。
但現在就是人手不夠…
之前為了彌補《密林驚魂》的失利
所以《血腥科學家》就成了公司的重點項目,要求的就是高品質。
但想要做到高品質,那自然需要不少人。
自己組內這29個人沒日沒夜的加班加點,能做到這個地步,已經算是不錯了。
如果一定要預估個完成日期的話,恐怕還得再做半年…
且不能保證質量!