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第一百五十六章 兩個月內把遊戲給我做完!(2 / 2)

但楊應根本不敢開口說是人手問題…

因為像這種問題,公司已經放了權,讓各個製作組的負責人去負責。

你缺什麼人,自己去招,隻要覺得合適就行,公司不管。

可要是這樣,你還敢跟我說人手不足的話,那就是你的問題了。因為我給你了權力,你自己沒有運用好。

楊應作為跳躍組的負責人,平時工作太忙,對於招人的事,他隻是偶爾看一下。

所以有關人手不足的事,根本不好向安總開口啊。

這一點,確實是他的問題。

想到這,一時之間,楊應竟顯得有些沉默。

而安總見此,冷哼一聲,心中也猜到了一些。

“之前開會的時候,我已經跟其他組說過了,讓他們搭把手協助開發,沒動靜嗎?”

楊應張了張嘴,一時語塞。

彆的組也有自己負責的項目啊,怎麼可能擱置自己的東西來幫彆人完成工作?

這不純那啥嗎?

安總雖然在營銷上有很強的能力,但在遊戲開發上,真的是個圈外人

“是這樣的安總.其他組都有負責的項目,為了不影響他們,我們是自己組內在全力負責.”

“沒招人?”

安總皺眉,直盯著楊應,讓後者不敢直視。

“招了.但是應聘的很多都不符合要求.篩選後的簡曆也因為麵試問題而沒有通過”

“所以你們就這樣下去了?嗯?”

安總語氣頓時一冷,其表情極其不耐。

“你抽點時間出來,好好招一批人進來完成工作,這件事不就落實下來了?你花點時間把這件事先做好,這樣是不是也能早點提升整體的工作效率?提高進度?”

“結果你非要兩邊都忙,搞得兩邊都一直沒落實完成,這是不是你的問題?”

“你知道現在公司是什麼情況嗎?白白看著彆人的東西在一個接一個的賺錢。我們有實力,卻隻能乾瞪眼,什麼都做不了。”

“現在整個行業,光我知道的,就有4家公司在開發恐怖遊戲,其中就有無限網娛他們自己的內部工作組。”

“如果我們動作不快點,等到彆人拿著產品入場了,我們還吃什麼?”

楊應無奈,看了眼安總,沉吟了下艱難開口。

“安總.您說的對招人這件事是我沒有辦好.我會抽點時間出來把這件事做完。但就算這樣2個月的時間還是不夠.”

“當初您說過,《血腥科學家》是打口碑的遊戲,不要求銷量有多好,隻要求有質量。所以我們的重心就在質量上麵。但現在時間太趕,我怕質量不過關到時候銷量口碑雙崩塌啊.”

安總聞言後,搖了搖頭。

“所以,你們既要給我保證質量,又要在規定時間內給我完成遊戲。”

“啊啊?”

楊應愕然,連帶的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,仿佛聽到了什麼不可思議的話。

“安安總.這個這個”

“怎麼,有問題?”

安總一把蓋上了筆記本電腦,直視著楊應,讓後者張大嘴巴,說不出話。

連原本想說的話,也都生生咽了下去。

安總皺了皺眉,看著幾人,搖了搖頭。

“我不是做遊戲的,我也不玩這些東西。但歸根結底,遊戲是一個產品。”

“既然是產品,那無論好壞,它都能滿足一部分群體的需求。所以我們產品對標的用戶,也是這部分有需求的人,而不是所有人。”

“因此,我們的產品,不可能讓人人都喜歡。但卻能從‘人人’裡麵,篩選出我們需要的,能給我們帶來口碑和利益的‘核心用戶’。”

“明白我的意思了嗎?”

楊應等人再次麵麵相覷,聽的一臉懵逼。

而安總,則繼續沉聲開口。

“我雖然不懂遊戲,但通過營銷策略,還是能給你們一個建議的。”

“遊戲做不完,沒關係。縮短流程,壓縮劇本,把大結局提前放出來。你們不是說做到第9關了嗎?那就把第10關作為結局,剩下的兩關,不要了。”

“你們要明白,遊戲的本質是讓人使用的產品。現在這個社會,人人都在快節奏的生活下忙碌。短而精的東西,才是符合當下大環境的主流。亙長的東西,在碎片時間下,隻會消磨殆儘耐心和精力。”

“所以我一直堅持向公司董事會建議轉型手機和網頁遊戲,而不是這些又燒錢又耗時間的電腦遊戲。”

“你們知道很多大公司,包括國外的公司。為了讓遊戲如期上市,不得不刪改資源,縮短流程嗎?彆人能做到,你們為什麼做不到?”

“你們遊戲做的那麼長,彆人玩不完有什麼用?到時候還說遊戲做的不行,讓彆人玩不下去。”

“那還不如拿出手機玩一把簡單輕鬆的手機遊戲,或者點開就能自動玩的網頁遊戲。”

“所以,公司是要你們做短而精的高質量電腦遊戲,去搶占市場。不是那種照顧玩家感受,迎合玩家口味的遊戲。把流程縮短,提前結局,再招一批人進來好好打磨現有的東西,能不能做到?”

楊應幾人傻了,差點吐血三升。

原來安總對單機遊戲有偏見啊!

他希望的是手機遊戲這種收益快,成效高的‘消耗品遊戲’!

難怪…難怪公司最近購買了東瀛國最火熱的動漫改編權。

原來是準備在手遊市場上打響一炮啊!

“安安總.縮短流程的話,遊戲劇情會有明顯的斷層,玩家會感覺結束的很突兀”

安總一聽,不耐的擺了擺手。

“把結局改為開放式的,預留點懸念,讓那些玩遊戲的知道故事還沒結束,還會有後續。假如這個遊戲賣得好,那就出續作,完善劇情。賣得不好,這IP就先放著,去開發新IP,或者收購IP。”

“楊工,你到公司這麼多年了,這種事還需要我教你嗎?”

“公司看重的是銷量,是盈利手段。而不是那群打遊戲的什麼舒服體驗!彆人的體驗能給你帶來多少錢?遊戲隻是產品,做好了賣出去就行了,還管那群打遊戲的什麼想法嗎?”

“確實,目前為了進入恐怖遊戲市場,我們需要那群打遊戲的口碑。但不要忘了,公司本身就有資曆和資金去搶占市場。之所以要口碑,無非是能有個好的開端。”

“這件事我不想再說了,兩個月後,遊戲就要發售。在這期間,我會舉辦一個遊戲發布會,邀請遊戲行業的媒體跟合作夥伴們過來參加。接著,也學無限網娛他們,搞一個什麼售前預播,拉關注度。”

“這款遊戲公司不在乎多少銷量,在乎的是口碑。我們要讓那群打遊戲的知道,我們技遊,也有拿得出手的恐怖遊戲!”

“希望你們能多為公司著想。”

在很久以前,有人在安總剛出場時質疑過,現實真的有這樣的高層嗎?我得說,有的。另外,本章借鑒了KONAMI。

 本章完


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