E3展,在原來的世界,是由3個字母E開頭的單詞簡稱而來。
其中文名,叫電子娛樂展覽會。
本身是全球規模最大,知名度最高的商業展覽會及電視遊戲發布會。
用人話來講,就是E3展的主要用意是給遊戲行業各大廠商們提供一個相互扔大招的舞台。
在這裡,讓他們亮出自家最看重,最有價值的產品。
因此,E3展的主要觀眾群體是商家和媒體。
但是,這些廠商的大招,可不是什麼成品。
僅僅隻是一個CG,或者一段實機演示而已。
目的是用來吸引商家和媒體的眼球,給遊戲提前預熱造勢,拉投資讚助等等。
所以,對於原來世界的玩家們而言,所謂的E3展會,就是個畫餅大會。
而且這些餅,還有翻車的可能。
比如某些廠商,公布的遊戲可能是很炫很酷很真實的實機演示,看得玩家們心情激動,恨不得立刻購買體驗。
但當遊戲真正發售後,才發現到手裡的東西和實機演示相差了十萬八千裡,到處都是被閹割的痕跡,自己則成了那無數的‘買家秀’之一。
還有的廠商,公布遊戲時簡直信心滿滿,其質量也讓玩家們覺得很有潛力。
但幾個月後突然爆出遊戲開發被終止,或者開發混亂無限延期,還有乾脆就是杳無音信等等,令人惋惜。
又或者是某個廠商公布了某款遊戲的幾秒種CG,結果裡麵啥都沒有,就展示了個標題和場景,讓全場期待近十年的觀眾高潮不已。
然後幾年過去了才發現連文件夾都還沒建。
因此,不同於國人玩家對展會的期待。在部分國外玩家眼裡,與其參加E3,在人群之中排隊個把小時體驗幾分鐘的遊戲Demo,或者看開發者那毫無演講水平的尷尬發布會。
那還不如在家等著彆人出遊戲公布的剪輯視頻呢。
起碼還舒服一點。
因此,E3展會,就是個遊戲廠商裝逼選秀引起玩家和媒體注意的地方。
也是個推廣宣傳自己重點遊戲項目的優選之地。
孟舒通過原身記憶,發現平行世界的E3也同樣如此。
無限網娛作為國內的頭部廠商,再加上他們還在開發著一款遊戲,所以像這樣的宣傳展會自然不會錯過。
那這樣的話,孟舒會錯過嗎?
顯然不會。
“下個月嗎.”
孟舒放下手機,若有所思。
接著,心中下了個決定。
“本來還打算按計劃把遊戲一款款做出來的,既然有E3,那就先學一下《黑神話》,把新作的實機演示弄出來吧。”
“至於成品.還是按計劃,排在《陰暗森林》的後麵。”
“反正大家都是過來畫餅的,這次我也跟著畫個餅好了。”
想到這,孟舒笑了。
然後拿起手機回複了梁總,上麵就三個字。
[當然有。]
此時,正在加班奮戰的楊應,突然在公司內網收到了來自安總的消息。
那是一張彈幕網爍光的回應截圖,上麵的支持和夢想清楚展現。
安總自己還發來了一句質問。
[他們這是什麼意思?又想跟著抄襲我們的同題材遊戲?我不允許他們一而再再而三的抄襲我們!]
看到安總的消息,楊應頓感頭大。
唯一遊戲又怎麼了?
他們發了啥?
楊應沒有理會安總,而是先點開了截圖,把爍光在彈幕網的回應上上下下仔細的看了一遍,然後…頭更加大了…
“他們也要做太空科幻遊戲啊.這可難辦了.該怎麼給安總解釋啊…”
楊應看著安總的頭像,心中感到勞累。
攤上這樣的一個圈外人做領導,真的是在瞎搞。
他楊應隻是遊戲開發組的負責人而已,像這種媒體和社交網絡之間的事,根本不歸自己管啊。
發給我看乾嘛?這質問又是什麼意思?
而且,對手公司選什麼題材,那也是人家的自由啊。
也許唯一遊戲是看到了自己的《血腥科學家》是太空科幻題材,所以也想做呢?
這沒毛病啊。
如果是友商或許會多多少少選擇避開,但無限網娛不是競爭對手嗎?
他們選同題材也無可厚非啊,安總這是在想啥啊.
難不成要禁止彆人做太空科幻題材嗎
楊應有點頭疼。
不知道怎麼給圈外人安總解釋遊戲題材的問題。
畢竟市麵上就那麼幾個,一年中公布的遊戲有多少是撞了相同題材的。
你家做了現代戰爭題材的遊戲,誒,我家也準備做現代戰爭的遊戲。
總不能因為你家做了,我就要改未來戰爭或者古代戰爭吧。
像這種題材相撞,或者就是要跟風做同題材的情況真的難以預料。
但既然發生了,又能怎麼辦呢?
總不能嚴厲指責吧?這沒道理啊…
楊應揉了揉腦袋,想了想,還是打字回應。
[安總,實在抱歉,我也不知道他們是什麼意思。]
啪——
鍵盤輕響,消息發送。
十幾秒後,楊應感到了不妥,覺得這條回複應該不是安總想看到的。
所以他又補上了一句。
[但我們的遊戲會比他們先吸引玩家購買,因為我們的遊戲是率先開創了‘恐怖’+‘射擊’的組合,又是恐怖遊戲中沒有的科幻類題材。所以我們有很大的優勢,甚至連競爭對手都羨慕的表達支持,成功是一定的!我們開發組也會在剩下的時間內抓緊時間優化調整,讓遊戲更好的呈現出來!]