打完後,楊應仔細看了兩遍,覺得沒問題後,摁下了發送。
然後,他像是解放了似的癱坐在椅子上,雙眼無神。
“我不能猜到彆人會做什麼,我隻能儘量把我負責的事做到最好。所以其他的什麼幺蛾子,你問我,我知道個屁!”
說完後,楊應靠在了椅子上,揉了揉自己有些發脹的腦袋。
也就在這時,他萌生出了一個不想乾了的想法。
然後瞬間一驚,連忙甩頭,將這個想法打消。
“我在想什麼呢這可是技遊啊能進這樣的公司單獨帶一個組已經讓人羨慕了.我怎麼會不想乾呢.”
甩掉了這個想法後,楊應起身,看向了辦公室外加班加點的同組夥伴們,心中一時無言。
這一刻,他隱隱猜到。
也許跳躍組…會被這款遊戲決定命運…
時間,一天天過去。
《控製失效》也隨著主線進度的推進而越來越火熱。
各大社區和彈幕網每天都有新的內容被玩家們發現然後公布。
賺取不少的點擊量和播放量。
而孟舒新公司這邊,也已經整裝完成。
原先規劃好的健身房、娛樂室、茶水間等等也都開始投入使用。
美術總監方元成,也正式到公司上班,和夏念珍還有邱元協同合作。
孟舒在大家恢複工作狀態後,宣布了《陰暗森林》VR版的開發計劃。
然後開了場會,將當初穿越而來,係統贈送的《陰暗森林》概念設計進行了詳細講解。
讓一眾員工們在底下感歎遊戲中森林的宏大幽靜和詭異可怕。
照這麼看來,《陰暗森林》之所以采用俯視角的設計,反而是考慮了玩家的承受能力,因此才變相的使用這種視角來削減恐怖氛圍。
可怕…真是可怕…
現在,孟老板終於要開發《陰暗森林》的VR版了。
到時候,等待玩家們的,怕是詭異森林中那前所未有的極端恐怖了…!
會議開完後,接下來就是員工的招聘。
在這一點上,孟舒已不再理會,直接全權交給了老員工們負責。
就比如陳安,他負責招任務設計師。徐洪負責招動畫師、動作設計師等等。
方元成負責招自己需要的美術專業人員。
總之,權利已經下放了,一切都是為了讓工作能夠順利進行。
而且對於《陰暗森林》這款遊戲,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是後來因為一個又一個的工作計劃而擱置。
這期間,不斷有人給他私信和評論說有生之年能不能看到VR版的《陰暗森林》。
對此,孟舒也一直沒有個回應。
現在,之所以決定開發VR版,主要還是因為《陰暗森林》的熱度不亞於新出的《控製失效》。
一款一年前的PC恐怖遊戲,其熱度居然跟最新的VR大作差不多?
這怎麼可能!?
於是,孟舒在此前上網搜了下,才發現問題的關鍵所在。
是MOD…
玩家們給《陰暗森林》製作了數量可觀的MOD來保持遊戲性。
整個彈幕網,一搜陰暗森林這個關鍵詞,除了幾個全流程全收集的通關視頻外,就是一些MOD展示視頻。
除了常見的背包擴充和無限背包MOD外,就是子彈加倍跟無限子彈MOD。
還有諸如傳送MOD,原地存檔MOD,技能無限製MOD,安全屋木板不易打破MOD等等。
還有無限耐久MOD,簡單製作MOD。
更牛逼的,還得是額外地圖MOD,新的支線MOD。
完全可以說給《陰暗森林》煥發了第二春。
難怪其熱度在上市的一年後還堪比《控製失效》,原來是有這麼一批狂熱粉在堅持啊。
不過不得不說,《陰暗森林》也確實有這樣的魅力。
作為一舉推翻‘恐怖遊戲就是個笑話’的恥辱稱號後,該類型的魅力,正被漸漸放大。
《陰暗森林》的出現,不僅僅是這個世界首個被真正冠以‘恐怖’名詞的遊戲。
更多的,是打開了恐怖遊戲市場的大門,奠定了恐怖遊戲在其它分類下的地位。
也是《陰暗森林》這款遊戲,第一次真正的給玩家們帶來了恐懼,並告訴了他們什麼才叫做害怕。
像這種具有‘新開拓’意義的遊戲,確實能被玩家們深刻記住。
也因此,不斷地向孟舒詢問是否有VR化的可能。
所以,在時隔一年後。
孟舒在看到玩家們的熱情時,決定給《陰暗森林》來一次大升級。
但他並沒有對外宣布。
因為他打算給玩家們一個意想不到的驚喜。
讓他們知道,伱們的請求,我全都看在眼裡!
…
此時,就在孟老板在忙碌著工作時。
遠在渝城的香蕉哥,突然一臉的懵逼。
他看著在《控製失效》裡收集到的東西,表情漸漸變為了不敢置信。
喉間,連續湧動,吞咽不止。
“我曰…這平行世界的主角…也太…”
“這有點不可能…我再玩玩…看看到底是不是真的…”
說著,香蕉哥再次戴上了VR。
推了下進度,把原本能兩三章的內容揉在了一章內。
 本章完