屏幕前的玩家們眉頭緊皺。
視頻中的這6個字讓他們覺得事情有些不太對勁。
好像...
控製局清除人類…並非像2號主角所說的那樣喪心病狂...
相反...
玩家們心中一頓,他們很想找一個合適的用詞,但對控製局貧瘠的認知讓他們很難判斷清除人類這種事到底算不算正確。
所以,想了想,他們還是沒有發表意見。而是等待著視頻中香蕉哥的解析。
很快的,視頻中聲音繼續。
[‘為了身後之事’,這6個字,是控製局統一給全球站點發送的郵件。]
[玩過唯一遊戲其他作品的玩家應該都知道,控製局是一個大型且難以想象的超自然神秘組織。我們現在玩的《控製失效》也隻是控製局的其中一個站點而已。]
[像這種有軍事、有技術、有大量科研人才的強大組織,會隨隨便便給全球的站點發無意義的6個字嗎?]
[顯然,他們不會。那既然如此,這句話就彆有用意。]
[‘身後之事’,指的是人去世後的事。]
[‘為了’這個詞,可以表示目的,也可以表示原因。當這個詞和‘身後之事’結合使用,那麼,就可以解釋成‘為了死亡後的事情’。]
[換一個說法,就是...為了那些死去的人…]
[控製局通過死而複生的前任局長,得知了生者所不知道的死者秘密。]
[作為一個管控超自然的組織,肯定會對死者世界進行了解和研究。]
[而全球唯一知道死者世界的,就是前任局長。那配合試驗,已經是必然的事了。但要如何了解死者世界呢?催眠、假死、窒息等彌留之際的實驗應該是會進行的。所以我們猜測,前任局長應該在實驗配合上,跟控製局發生了衝突,從而導致死亡的。]
[這裡,對局長的死亡有不同看法的,可以私信我進行探討,非常歡迎。]
[好了,話說回來。對於控製局來說,這種能讓活人出現了頭痛和幻覺,死後依舊被影響折磨的異常,會怎麼做呢?]
[管控?還是摧毀?又或者研究等等?要知道,‘神印’的本體,就在深海隕石坑下麵。他們會難道不會下潛嗎?難道不會派人靠近嗎?很遺憾,我們也不知道。]
[但我們肯定,按照控製局的行事風格,親臨現場是肯定的。但後麵發生了什麼,我們就不得而知了,因為實在沒有線索。]
[由於遊戲中並沒有告訴我們控製局對‘神印’本體的任何有效行動。因此,接下來的解析,全是我們的猜測,非官方解釋。]
玩家們看到這,正襟危坐。
並沒有在意到底是不是正確解釋。
在官方出來解答之前,香蕉哥他們就是唯一。
此時,視頻中,講解繼續。
[在開始講之前,我們必須先提到一個非常離譜的東西——模因。]
[在最開始,控製局因為靈魂計劃的原因,在總部發生了自殺事件和離職事件。而他們,也是用的模因,來阻止了自殺和離職。]
[那模因是什麼呢?它又有什麼樣的神奇能力?]
[這裡,我給大家看看首次出現模因的地方。]
此時,視頻中,一段話緩緩顯現。
【在控製局最高議會的命令下,此視頻已被列為...】
【最——高——機——密】
【任何未經授權的人員,在訪問該視頻後將立即被■■■■模因抹殺!如未接種合適模因疫苗的情況下,繼續觀看,將立刻導致心臟驟停死亡】
【你——已——經——被——警——告——過——了】
【請確認自己是已授權人員】
玩家們定睛一看,頓時,無論有沒有玩過《控製失效》,眼前的這段話都被玩家們認了出來。
因為這赫然就是《控製失效》的CG預告片片頭!
這種播前警告,在當時公布之際,由於過於獨特和新奇,使得玩家們印象深刻。
以至於遊戲還未出,光預告就紅遍了所有的遊戲社區。
據說當時還真的有人因為這個警告而嚇的不敢看。
此時,香蕉哥開口了。