[孟總,您的意思是,準備找幾位虛擬偶像在e3展上開個演唱會?]
孟舒:......
電腦前的孟舒無語的扶額,這憐主管怎麼就想到那方麵去了呢。
他上e3是為了宣傳遊戲,可不是請人上去唱歌的。
不過他還是在聊天中給出了一個回複。
[不是,我準備在舞台上以下一款遊戲的內容,給全世界的玩家們來一場特效表演。]
消息發送後,孟舒拿著手機起身來到落地窗前。
望著外麵的曉星殘月和霓虹城市,他嘴角勾起弧度。
現在,已知3d虛擬現實技術是可行的,那他的目的,也就能實現了。
當然,問題隻是在於錢多錢少罷了。
但隻要涉及到錢的問題,那都不是問題。
對於e3展,孟舒的想法說難也不難,說簡單也不簡單。
就是在舞台上表演一場虛擬的屍變體大戰而已。
下一款遊戲,他已經確定好了是《死亡空間》。
那為了能最大化的引起宣傳效果,這e3展,就得花些錢好好利用。
《死亡空間》的主角艾薩克,在遊戲中有一個驚爆眼球的覆甲過程。
每位玩家在初遇時,都被那富含機械感的裝甲給震撼到了。
哪個男人沒有一個變身夢?又有哪一個男人沒有一個機甲夢?
雖然《死亡空間》的那個工程服裝並不能叫機甲,但外觀上的設計,多多少少帶了點這種感覺進去。
所以,覆甲著裝的過程,是他想向世人展現的一種提前知曉遊戲機製的方式。
並且在他的改動下,身上的服裝也可以像頭甲一樣層層浮現,緊密貼合。
類似於原來世界的鋼鐵俠那樣。
但是,這個過程並不容易。
畢竟這可不是電影,而是現場舞台劇。
覆甲著裝需要特效製作,而特效這個東西通常都是後期製作的,無法在展會舞台上實時添加。
因此,為了能夠完成這個覆甲過程,他就必須要找到虛擬偶像運營公司了解情況。
看能否現場添加特效,如果不行,那就提前將特效做好,表演的時候投影播片。
總之,網上有虛擬主播演唱會的視頻,裡麵就有實時特效的表現,按理來說應該可以做到才對。
如果能成,那就能在現實中表現出《死亡空間》裡那讓人為之尖叫的‘變身’!
很快,憐主管發來了信息,她仍舊表示不解。
並且還詢問了幾個問題,想撬一撬這特效舞台劇的一些細節。
孟舒見此,也沒有藏著掖著,直接全盤托出。
所有的內容,從頭到尾,全部大概的告訴了她。
這讓遠在另一個城市的憐主管直接吃驚不已。
但很快,她就在v信上回複。
[孟總,我明白了您的意思了。這樣吧,乾脆就直接就找東瀛的那兩家虛擬偶像公司吧。他們做這行時間很長,有經驗也有技術支持,和我們公司也有過合作。我現在就給海外推廣負責人說明下情況,讓他去和h社跟c社談談。]
[但是孟總,您的這個想法,預算肯定不小。]
孟舒回到座位上,端起咖啡輕飲了一口,笑了笑。
這麼快就支持了,看來前麵的幾款遊戲真的給他們帶來了甜頭,使得現在的要求無論是什麼他們都在儘力滿足。
如果是自己做發行的話,這些合作資源,都得一步一步來。
所以孟舒拿起手機回道。
[錢可以慢慢賺,但口碑,我不想慢慢攢。]
[前期的宣傳很重要,這一點,你們無限網娛比我更清楚。能在e3上惹一波眼球,賺一波來自國外的口碑,是一件大好事。]
[總之,我需要能提供這種舞台虛擬技術的專業公司,麻煩你了。]
一會兒後,v信那頭的憐主管回複了消息,表示會儘力去推動的。
而孟舒則心中點頭,放下手機後他看向了麵前的電腦,開始規劃後續的工作。
那麼首先,就是弄個《死亡空間》的試玩版出來。