孟舒閉上了眼,在腦中溝通上了係統。
很快,他的屬性麵板顯現出來。
策劃:6012(一般)
程序:6030(優秀)
美術:607(一般)
音樂:602(一般)
孟舒微微點頭。
對於這四大屬性,其實早在《控製失效》發售的第二天,他就看過了一次。
策劃屬性漲了5點,讓他覺得理應如此。
《控製失效》從立項到上市,各個環節都在他的主導下完成。
這其中沒有資本家介入,沒有金主亂提要求,也沒有亂七八糟的人來瞎指揮。
所有的一切,全都是按照他的想法來製作。
無論是原版劇情的改編,還是故事拓展的延伸,以及平行世界的設定和相關的後續劇情等等。
甚至下一款遊戲的銜接都是他一手策劃。
玩家們現在在《控製失效》裡玩到的所有內容,全是孟舒自己想要做的東西。
如果這都不能漲5點,還真有點說不過去。
其他的,程序屬性漲了10點,比之前的《天空之山》多了2點。
對於這個屬性,孟舒極其看重。
這是關係到能不能在原版遊戲上進行改編的能力。
其重要性不言而喻,給遊戲添加原創內容基本就是靠這個。
如果屬性低了,那《控製失效》平行世界的想法,還有3D化《天空之山》的構想等等,根本就無法實現。
因為技術力不夠,還缺人。
所以,這個屬性自然是越高越好。
而且他也親身感受到,程序屬性所帶來的非凡提升。
現在他想要做一個東西,或者彆的涉及代碼層麵上的內容,可以很快並高效的完成。
算是刻在他靈魂深處的技能了。
剩下的,美術漲了2點,音樂沒漲。
美術就不說了,2點應該是遊戲開發過程中,孟舒就畫麵風格問題和方元成展開了討論,以及草稿繪製等等因素漲的。
音樂問題,由於孟舒全權交給了無限網娛去負責,自己沒有過問,隻負責了最終審核。所以沒漲情有可原。
再往下,就是各個遊戲的驚嚇值收獲情況了。
《陰暗森林》:已有246W人受到驚嚇(新增9萬人)
《21點》:已有1233W人受到驚嚇(新增217萬人)
《麵容》:已有178W人受到驚嚇(新增11萬人)
《天空之山》:已有840W人受到驚嚇(新增471萬人)
《控製失效》:已有398W人受到驚嚇
總驚嚇值:106170000(1.0617億)
孟舒在看到總驚嚇值時,心中非常滿意。
但看到《麵容》的數據後,又有些歎氣。
果然,這款遊戲對於平行世界的玩家們來說,還是太過於恐怖了,搞的至今都還沒破200萬人。
不過也能理解,這款遊戲即便是PC版都足夠嚇人了。
VR版自然能讓當時初嘗恐怖滋味的玩家們d不住了。
果然恐怖的東西還是得循循漸進才能讓人們接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《麵容》,也難怪他們接受不能。
畢竟超綱了。
搖搖頭,孟舒隻歎當時沒有好好計劃。
現在時隔一年,他都不確定《麵容》有沒有回本,那可是花了他690萬驚嚇值買來的。
孟舒無言的打開了遊戲商城,搜索了《死亡空間》。
很快,一整個係列展現了出來。
旁邊,還有它們的標價。
《死亡空間》:4700000驚嚇值(470萬)。
《死亡空間:撤離》:440000驚嚇值(44萬)。
《死亡空間:燃燒》:80000驚嚇值(8萬)。
《死亡空間:手機版》:85000驚嚇值(8.5萬)。
《死亡空間2》的價格是7130000驚嚇值(713萬)。
《死亡空間3》的價格是7800000驚嚇值(780萬)。
孟舒一眼望去,還挺齊全的。
但是…
在這幾款遊戲的下麵,他還瞥到了一個。
《死亡空間:重製版》!
看到這,孟舒稍稍一愣。
這款遊戲,如雷貫耳。
在原來世界的恐怖遊戲圈傳的沸沸揚揚。
這遊戲,在孟舒穿越前,僅僅隻是放出了個宣傳片而已,連具體的公布日期都還沒有。
結果現在反而在係統商城裡出現了!
但是售價…
沒有售價!
因為在價格那裡,隻有四個大字。
‘敬請期待’
這但是讓孟舒始料未及。
不過想想也就釋懷了。
遊戲還沒出嘛,所以沒有很正常。
想到這,孟舒突然睜開了眼,心中想到了什麼又立馬閉眼溝通上了係統。
這個遊戲…
明明沒有發售,還不存在於市麵上,但為什麼就出現在了商城裡呢…
雖然沒有價格,但確實出現了,那這是不是意味著
係統商城裡的遊戲並不是隻有自己穿越前的那些。
而是涵蓋了所有,哪怕他不知道,也還沒有上市的‘未來遊戲’?
想到這,孟舒立刻動手搜索了起來。
他想確認自己的猜想是不是真的。
畢竟在穿越前,原來世界裡還有很多遊戲都沒發售。