如果這個係統商城能把未來的遊戲也包羅進去,那就意味著
會有很多連他自己都不知道的遊戲存在!
那首先,嘗試搜索第一個!
孟舒在腦中想到了《木衛四協議》,這是個有實機演示的恐怖遊戲,隻是還沒有正式發售。
他想知道係統裡麵到底有沒有這個遊戲。
很快,隨著他的搜索,《木衛四協議》出現了。
這讓孟舒不禁有些吃驚
居然真的有!
隻是跟《死亡空間:重製版》一樣,沒有價格,隻有‘敬請期待’四個字。
孟舒又試著搜索《小火車查爾斯》。
果然,還是‘敬請期待。’
頓了頓,孟舒皺眉深思,隨後再次搜索了一個遊戲。
《蔑視》
然後
這次搜出來的,不再是‘敬請期待’。
而是真正帶有價格的,可購買的商品!
7090000驚嚇值(709萬)是這款遊戲的商城售價。
看到這,孟舒瞬間明白了。
這也說明了《蔑視》這款遊戲…在原來世界已經發售了!
但.什麼時候發售的?
孟舒並不知道,畢竟係統不會提示他有新遊戲上市了,快來購買之類的。
但這並不大礙。
看了眼《蔑視》,他又一連試了好幾個遊戲。
什麼《生化危機9》、《惡靈附身3》等等。
還試了其他非恐怖遊戲,比如《上古卷軸6》、《GTA6》、《星空2》等等。
可惜,似乎有點超脫現實了。
他剛搜的這幾個遊戲,居然連‘敬請期待’都沒有,直接就是‘不存在’。
看到這,孟舒心中猜測。
也許這幾個遊戲在原來世界裡或許都沒有公布,所以係統商城就無法‘爬蟲’?
不過也確實,自己居然傻到去搜《上古卷軸6》,看來還是對那家公司抱有太高的期望了。
搖了搖頭,孟舒心中有了個底,對遊戲的出現也有了基本了解。
那現在,該辦正事了。
孟舒看向了《死亡空間》。
這是款在原來世界2008年發售的第三人稱恐怖射擊遊戲。
因為發售年代太久,遊戲的畫質和操作什麼的與現在有很大的差距。
可即便如此,這款遊戲所需的驚嚇值依然不低,不過這也證明遊戲的質量有多高了。
這不奇怪,畢竟《死亡空間》當年太成功了。
2008年的科幻恐怖遊戲,世界觀設定極為超前,怪物造型也遠超喪屍。
恐怖氛圍一流,服裝造型前衛,劇情故事有趣。
這麼多優點,屬實是恐怖玩家的福音了,也難怪在當時很成功。
隻可惜,造化弄人。
《死亡空間》係列成也恐怖,敗也恐怖。
在原來世界小眾的恐怖市場,這款廣受好評的科幻恐怖遊戲居然隻是叫好不叫座。
儘管1代很成功,給2代打下了堅實的續作基礎。
但背後公司的介入,以及為了迎合當時的射擊主流,硬生生讓這款遊戲的2代做了取舍。
也就是降低恐怖元素,增加射擊元素。
所以很多玩家會發現,《死亡空間2》大部分時間都在突突突。
不過即便如此,開發組還是用實力證明了恐怖與射擊的相輔相成。
讓玩家在緊張害怕的流程中,用槍械保衛自己。
但這個改變,沒有得到市場的認可,甚至還有些反噬,使得銷量沒有達到預期。
而遊戲公司對這個係列寄予了厚望,不僅有,還有動漫跟漫畫等等。
可謂是一個重點項目。
因此,2代的銷量並沒有讓他們停止3代的製作。
但是,遊戲公司為了保證銷量,又為了迎合射擊遊戲主流,再一次的插手了。
於是,《死亡空間3》基本上就是第三人稱射擊遊戲了,恐怖氛圍隻占很少的部分。
甚至為了讓玩家們能夠射的爽,主線劇情變得很狗血,彈藥資源變得很統一。
甚至還加入了聯機模式,為的就是讓玩家們組隊突突突。
《死亡空間》每一代的改變,都是為了去迎合射擊遊戲市場,來吸引這批玩家。
可惜的是,喜歡玩射擊遊戲的玩家本來就圖個爽,怎麼會跑來玩這種號稱科幻恐怖的遊戲呢?
而喜歡恐怖遊戲的玩家又因為這種迎合大眾的改變使得紛紛棄坑。
到頭來,遊戲公司的這波操作根本是賠了夫人又折兵,兩頭都沒討好。
以至於最後被遊戲公司雪藏。
這一藏,就是9年。
對於這家遊戲公司的行為,孟舒不好說。
他隻知道這家公司毀了許多IP,其中就包括最喜歡的《愛麗絲》係列。
作為一個商人,孟舒知道這家公司的逐利本質,所以沒什麼好說的。
但同時作為一個玩家,他隻對這家公司表示反感。
時至今日,孟舒都堅信這家公司出《死亡空間》的重製版,並不是他們口中所說的‘想讓更多玩家能夠體驗’這樣的屁話。
而是看到市場上的恐怖遊戲百花齊放,大作齊出,以及《生化危機2》和《生化危機3》重製版的成功,才跟風這麼做。
其目的還是為了玩家口袋裡的錢,不然誰會給你重製一個雪藏了9年的叫好不叫座遊戲IP。
不過
孟舒與這家公司不同。
他雖是一名企業家,但骨子裡也是一名玩家。
他做遊戲的目的很簡單,那就是嚇哭玩家,僅此而已。
賺錢,隻是順帶的。
賺驚嚇值,購買遊戲,改編劇情並開發原創內容才是他身為遊戲企業家該做的事。
因此,孟舒直接購買了《死亡空間》。
頓時,伴隨著嘩啦啦的硬幣聲響。
他的驚嚇值,扣了470萬。