孟舒的出場,讓全球媒體見識到了這位來自華國的遊戲製作人。
或者說創始人。
他那過分的年輕容貌讓在場的人員無不感到絲絲驚訝,尤其是行業的老前輩們,更是好奇這位年輕的企業家到底有著怎樣的能力和見識才能做得出這些難以想象的精品恐怖遊戲。
畢竟在全球範圍內並不是說沒有恐怖遊戲,而是這些恐怖遊戲的質量低得實在無法登堂入室。
雖然號稱「恐怖」,但實際玩起來索然無味。既調動不了情緒,也無法生出感覺。
這就導致銷量很差,讓許多公司財報見赤字。還迎來了玩家們的一片罵聲,明顯吃力不討好。
時間一長,恐怖遊戲就成了廠商們不願接觸的類型之一。
諸多的前車之鑒讓他們明白,有這功夫不如抄一款市麵上爆火的突突突來得更賺錢。
所以,在這樣人人都不看好的情況下,多款恐怖遊戲的成功就很讓這些行業人士上心關注了。
假如說一款恐怖遊戲的成功帶有偶然和運氣成分,那接二連三的成功那就不是什麼運氣好不好的原因了。
尤其是這些遊戲還都出自同一家公司!
這根本就是有著超乎想象的高超製作水平才能有的成功!
所以他們很想知道這樣的人會不會分享自己的經驗來以供他人學習。
但很快,這些行業人士失望了。
這場遊戲發布會,孟舒在上麵演講了接近1小時10來分鐘左右。
算上舞台劇的30多分鐘,那就是1小時40分鐘左右。
這些時間裡,孟舒對自己的公司和製作經驗絕口不提,而是一心介紹起了《死亡空間》這款遊戲。
從設定,到世界觀。
從劇情,到遊戲玩法等等。
在不泄露遊戲真正內容的前提下,能透露的,孟舒都講了出來。
雖沒有講述自己的遊戲經驗,但遊戲的這些相關內容還是讓現場觀眾們聽得出神。
其中,他們更是確定了《死亡空間》裡麵將會出現舞台劇所表演的機械裝甲!
甚至,不止一套!
據這位華國BOSS的講解,玩家會在流程中獲得各式各樣的裝甲,每種都有不同的用途和效果。
這就在現場之中掀起了軒然大波,紛紛驚喜鼓掌表示VeryGood!
並且,觀眾們還得知整場舞台劇的故事將會以遊戲DLC的方式與大家見麵。
屆時,玩家可親自操控艾莉莎·文森,去經曆石村號災難的發生。
但不會原封不動的照搬,會有許多受限於舞台劇的原因而無法表現出來的其他玩法要素等等,這將會讓玩家眼前一亮,包括故事劇情也會比舞台劇的更加完善。
這可謂是誠意十足,直接讓觀眾們更是熱烈的歡呼起來,為遊戲喝彩。
於是,在這樣的氛圍下,《死亡空間》的發布會,落下帷幕。
第一天的展會結束,剩下的幾天,E3展依舊在進行中。
而《死亡空間》也繼續在會場上展示和宣傳。
直到整個E3展徹底結束之後,孟舒才和劇組等人包機回國,結束了這一趟國外之旅,準備進行下一個階段的工作。
而相關的遊戲報道和宣傳視頻,也紛紛開始在網上出現。
比如一些知名的遊戲資訊網,就針對此次E3展的事議論紛紛。
除了正常的遊戲討論外,更多的,是這一次的特效舞台劇表演。
去過現場的大部分人都表示,華國公司唯一遊戲所舉辦的遊戲發布會是他們有史以來覺得
最有意思,最不會感到無聊的一次了!
甚至,還滿足了自己的視覺體驗,簡直就相當於看了一場電影!
其觀感,空前享受。
比那些看著提詞器亂扯一通遊戲咋咋咋的發布會好太多太多。
隻可惜,沒有爆米花和可樂,不然會更加有意思。
看到這些話,那些沒去過E3現場的老外們全都無比好奇。
到底是怎樣的舞台劇會讓這些人讚不絕口的一直誇呢?
於是,他們到網上去搜索了下。
結果出來的全都是現場錄屏版...
也就是那種畫麵不清晰,色彩模糊,失真不流暢且周遭雜音巨大的手機拍攝版。
甚至連30分鐘都沒有!全都是幾分鐘的片段,最長的也就11分鐘。
這看個毛啊?
老外們草草看了幾個後就不得不放棄了。
不過聽說舞台劇的故事將會以遊戲DLC的方式呈現,且會比舞台劇的更加完善,這讓那些沒去過現場的老外們也放下心來。
畢竟,他們最怕的,就是一款遊戲的劇情分散到各個領域,從而使得故事不夠完整,缺少體驗。
現在舞台劇的故事將會以遊戲DLC方式與大家見麵,那自然是一件好事!
很多,除了國外,在國內,也因為E3的結束,玩家們在網上討論了起來。
第四天災俱樂部裡,就有一則來自外網的媒體新聞被網站小編轉載了過來。
標題,簡單粗暴。
【一口氣看完2023年的E3遊戲宣傳片!】
帖子裡麵的內容,一共有25個遊戲宣傳片。
分彆是此次參展的24款遊戲和一個綜合高燃混剪。
排在第一位的,就是全宣傳片的混剪,方便人一眼看到。
緊接著,就是按照順序一一介紹各家公司的遊戲加一個他們的宣傳片。
介紹內容大致是這家公司怎樣怎樣,新遊戲如何如何等等,相對來說較為客觀。
經帖子統計之後,2023年的E3展上共有24款遊戲。
其中,VR一款,獨立遊戲16款,其餘的則是來自各知名廠商的新作和續作。
並且,離譜的是,這24款遊戲裡居然有9款是第一人稱FPS射擊遊戲...
然後是5款第三人稱TPS射擊遊戲。
餘下的則是3款賽車類遊戲。
2款體育運動類遊戲。
1款曆史即時戰略遊戲。
1款格鬥遊戲。