而這個外星生命體的出現,讓這片森林開始變異,瘋狂生長。
緊密排列的樹乾高聳成牆,阻止內外進入。
茂盛誇張的枝葉遮天蔽日,讓林中死氣沉沉,陰森昏暗。
很快,森林便淹沒了道路,吞噬了村莊,成為了一個隔絕之地。
並且,樹木甚至開始向外界擴張
大有要吞噬世界的趨勢
但這並不是最絕望的。
外星生命體以現實為基礎構建了一個大型夢境,再通過某種方式,讓森林中的人們在神不知鬼不覺的情況下聚集到它的本體旁邊。
然後集體拉入夢境,讓人們在裡麵虛實不分,無法醒來。
因為辨彆不了夢境的緣故,人們一旦在夢中死去,現實中的身體也會腦死亡。
而留下的屍體,將成為養分,滋養外星生命體。
也正因為如此,國家的救援開始顯得無力。
變異的樹木,其生長速度和擴張速度遠遠超過了工具的砍伐速度,完全是在無用功,令人絕望。
而救援隊即便幸運的進入了森林,也會在茫然中被吸引到外星生命體旁邊,陷入深層夢境,直至死去。
也就是說,除非奇跡發生,不然這場災難幾乎無解。
那麼,這片森林就可以改為‘禁忌之森’。
因為外星生命體的墜落,讓這片有著人類居住的普通森林出現了原遊戲中的生長變異和異常文檔裡的詭異特性。
FBC立刻從該小國手中攬下責任,開始派遣特工前往實地調查,但結果卻是全部失聯。
考慮到特工素質問題,第二次調查行動改為了機動特遣隊Zeta9‘鼴鼠’進入。
但是卻發現變異的參天樹木形成了高牆無法進入。
而直升機也因為磁場混亂原因導致機械失靈,無法高空送人。
最後,FBC不得已采用了地道挖掘的方式進入森林進行調查。
這裡就和遊戲裡至關重要的‘21號地底通道’對上了。
至於這支特遣隊的下場,孟舒另有打算,但他們肯定不會白白犧牲。
特遣隊失聯後,讓FBC催生出了第三次探索調查行動。
而這一次,由主角出場…
…
電腦前,一個個新想法和劇情在孟舒手中成型。
各種天馬行空的構思在他腦中進行著篩選。
因為在遊戲裡是夢境的緣故,所以現實中原本不可能發生的事情,也可以合情合理的出現了。
同樣因為是夢境的關係,世界規則不複存在,常態現象也會充滿詭異。
至於森林中這個‘無法命名’這個異常特性,他也有了一個更好的想法…
甚至,還可以設定成一個任務…
不過說到任務,儘管原遊戲中的支線已經做的非常好了。但是改為VR之後,對於這偌大的森林來說,倒還顯得有些不夠了。
雖然遊戲並不是開放世界,而是大地圖類的。
但任務的量太少,就會造成整個地圖又空又大。
因此,要將整個森林地區的詭異演繹的活靈活現,那隨機事件必不可少。
而這點,孟舒也有了新的想法。
很快,時間到了下午。
已經完成遊戲初步製作方案的他,打開了工作群,通知了任務設計師陳安和美術總監方元城進來開會。
但他不知道的是,因為《死亡空間》在E3上的首次亮相,那機械裝甲的設定讓它被國內外的媒體大肆報道,從而使得這款遊戲被全球玩家期待。
一時間,《死亡空間》出儘風頭。
大部分男性玩家都迫不及待想體驗下身穿裝甲在遊戲中大顯神威的快感和滿足感。
也因此,熱度不斷,一度讓國內的其他遊戲成了陪襯。
不過,這也成功的讓一些娛樂圈的知名導演注意到了唯一遊戲。
以及公司的法人——孟舒。
本書不會有商戰和商界的明爭暗鬥哈
 本章完