二貨放出來的載入界麵,讓屏幕前的玩家們隻感覺到了兩個字。
雜亂。
是的,整個載入界麵一眼望去,又雜又亂。
上半部分,是一艘航行在星空宇宙的巨大船艦,看起來普普通通的,並無特彆。
而下半部分,是密密麻麻擠在一起的漢語中字,看樣子應該是背景介紹,一眼望去少說也有近千字。
其背景,更是滿屏被澹化的0與1數字瀑布,似乎是想體現出科技感。
這張圖,讓很多沒買過遊戲以及第一次見這個界麵的玩家略感奇怪。
因為對他們來說,這個界麵,與其他遊戲有很大不同。
彆的遊戲那載入界麵要麼是一個純lo展示,要麼是任務劇情概要或者遊戲技巧小貼士等等,既簡約又簡單,還直觀醒目。
但技遊這個,就顯得很土味了。
加上那密密麻麻的文字,這放在載入界麵上怎麼看都不合適。
這時,二貨開口了。
[大家看到這張遊戲載入界麵了嗎?]
[玩過這款遊戲的玩家應該都知道,第一次進遊戲的時候,會在這個界麵上loading至少3分鐘。]
[一開始,我還以為是遊戲優化太差的原因導致的。但後麵的遊戲載入界麵卻沒有這個問題,那就說明這個界麵停留時長是製作組故意的,原因嘛...就是為了讓我們看清楚上麵這密密麻麻擠得一塌湖塗的‘背景介紹’了。]
[看到上麵的字了嗎,我給大夥簡單說明一下故事開端。]
[《血腥科學家》的時間線發生在未來2050年,主要講了一艘載人飛船將一批藍星科學送到木星上的空間站去參加科研工作。但飛船在航行路上被外星人劫持了,裡麵躺著的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。]
[所有的船員隻有我們的主角因為不錯的身體素質而活了下來。此時,作為科研人員的他發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。於是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。《血腥科學家》的故事由此開始。]
[好了,遊戲的背景劇情怎麼樣我們先不管,他丫的,你們見過哪個遊戲會把背景劇情一股腦的塞在載入界麵上?]
[你們這麼大個公司,做個開場動畫會死嗎?做個背景敘說會死嗎?2023年的遊戲啊!搞的跟2003年一樣是吧?]
[還有這一堆密密麻麻的字也是,隔這呢!?整個遊戲通關後就沒有一個過場動畫演出。我承認,現在的fps過場動畫一般情況下都會因為演出效果無聊而跳過,但那隻是針對個彆人啊!不是所有人都會跳過的啊!還是有想要看過場動畫的人啊!]
[而且現在的過場動畫基本都是即時演算,第一人稱視角下表現出來的動作效果那可是比乾站著對話強多了!你倒好,直接一刀切,把東西放到載入界麵上讓我們自個兒看,整個流程下來可以說是一點兒趣味性都沒有!]
[這就是你們的態度?]
說到這裡,視頻中的彈幕再次飛刷。
“蚌埠住了,省錢省事能省到這種地步那還得是技遊啊。”
“v博吹得有多好聽,玩的時候就有多打臉...”
“我連動畫都給你跳過了,你還指望我去逐字逐句的看你文字介紹嗎?”
“既然都做遊戲了,還缺個過場動畫嗎...”
“我承認我很浮躁,玩fps經常跳過動畫。但跳不跳是我的事,有沒有那就是你的事了。現在2023年了,你不能沒有這些基本的元素。”
“玩過遊戲的我表示,這遊戲肯定經費拮據,因為裡麵處處都透露著貧窮,讓人玩的有點難受。”
...
此時,二貨的聲音再次響起。
視頻裡的畫麵依舊不變,還是《血腥科學家》的流程剪輯。
[遊戲發生在外太空,打的敵人也都是外星人。]
[那問題來了,你們是不是以為能在遊戲裡看到什麼外星風光、或者宇宙景色、壯觀星球之類的?]
[做夢去吧!]
[在這個號稱宇宙星際的遊戲裡麵,以上一個都不會出現!]
[你會在接下來的幾個小時裡在封閉式飛船裡上躥下跳,跑個不停,端著把槍突到結束。然後你會驚覺發現,自己直到通關了都看不到宇宙麵貌的一根雞毛!]
[是的,整部遊戲連個玻璃窗都沒有,從頭到尾都在這優化極爛的飛船裡晃悠個不停。我們身在飛船裡連看個宇宙都不配嗎?連看個星球都不行嗎?還是說壓根就沒做,隻做了飛船?你是要把玩家關到裡麵活生生的憋死嗎?]
[技遊!你但凡給飛船開個口子放個星空貼圖.jpg我都tm當你努力過了!]
[宇宙星空題材的遊戲,一點兒宇宙星空的樣子都看不到,全擱船內突突突,你這噱頭騙得好啊!你這跟其他fps有啥區彆?不還是換皮?而且彆的fps都不局限室內,因為他們還有室外、天空、海洋、競速等關卡!]
[你有什麼,你有個屁!]
二貨剛說完,玩家們就被逗樂了,開始扣字刷起了彈幕。
“哈哈哈哈哈,我就說怎麼好幾個主播玩的時候都在飛船裡轉悠呢,感情壓根就沒有做飛船外麵的貼圖啊。”
“太真實了,我以為可以見識一下宇宙的宏偉壯觀,或者星球的猶抱琵琶半遮麵。結果玩了一個下午真的連根毛都沒看到。”
“謝謝你up主,讓我省錢了。”
“我真是一個大冤種!這遊戲之前的宣傳賣點就是恐怖+射擊,然後星際宇宙是加分項。結果進去才發現要星空沒星空,要恐怖也不恐怖,就剩個射擊了,淦!398我玩這個?”
“這一直在飛船內不覺得膩嗎?反正我肯定會膩的,個人感覺有點不太好玩。”
...
玩家討論的聲音很雜,但這不影響視頻的繼續播放。
很快,二貨那具有辨識度的‘津普’再次傳來。
[說完了這些明顯的問題,那我們就來看看《血腥科學家》最本質的問題。]
[在座的各位應該還記得技遊當時是怎麼吹他們遊戲的吧?]
[沒錯,‘恐怖’+‘射擊’。]
說話間,視頻中的畫麵出現了一張截圖。
赫然就是技遊v博最早發的那篇宣傳文章。
上麵那什麼‘玩得暢快’,‘玩的輕鬆’,還有那什麼‘直麵恐懼’,‘爆殺一切’等字眼,在現在的玩家們看來,多少有點搞笑了。
而且這篇博文還暗著諷刺了唯一遊戲,說他們開發的遊戲本末倒置,讓玩家們擔驚受怕,變成被遊戲玩的人了。
不過玩家們卻不同意技遊的這個說法,反而認為這才是恐怖遊戲該有的魅力。
以前的那些恐怖遊戲,包括技遊的《密林驚魂》都是什麼臭魚爛蝦。
於是,屏幕前的玩家們,尤其是沒玩遊戲也沒看過直播的人就很想知道二貨會怎麼銳評所謂的‘恐怖爽遊’。
結果開口第一句話就沒讓他們失望。
[《血腥科學家》到底恐怖嗎?我可以負責的告訴你們,你們家怕鬼的8歲妹妹都能玩!]
[恐怖元素我不能說沒有,但絕對不多。如果是和唯一遊戲比的話,那甚至是可以被忽略的程度。不信的話,你們自己看。]
話音剛落,視頻中的流程剪輯忽的一轉,出現了一排排有著透明罩的睡眠艙。
而玩過的玩家,以及看過直播的人一眼就看出了這是《血腥科學家》剛進遊戲的那一幕。
果然,下一秒。
這些睡眠艙像是收到了什麼指令一般,齊齊打開了透明罩。
玩過的玩家們立刻明白,這是外星人控製了飛船,強行解除了睡眠艙的冷凍開關,讓裡麵的人因身體機能問題死亡。
而遊戲的主角,則是因為身體素質較高的原因勉強活了下來。
儘管遊戲開篇槽點很多,但玩過和雲過的玩家們已經不在乎了。
因為他們知道接下來會出現什麼。
視頻的畫麵,來到了主角的第一視角上。
隨後,他走出了艙室,來到了極具科幻感的走廊之中。
接著,他一路向前,在沒有岔路的過道上走向儘頭。
此時,詭異的音樂漸漸響起。
似乎主角距離過道儘頭越近,前方就越有可能出現危機。
屏幕前的許多玩家此時就算沒玩過,但看到這情況,用腳丫子想都知道過道儘頭會有事兒發生了。
畢竟氣氛都渲染到這了,你要是不發生點什麼,那可就說不過去了。
並且,這種明示你前方有高能的詭異音樂,著實的讓沒玩過的玩家們生不起害怕的感覺。
有的,隻是警惕。
果然,下一秒。
巨大的音效忽的響起。
在距離過道約幾米的距離,一隻蜘蛛型外星人拖著人類的屍體猛的橫穿而過!
然後...
沒有然後了...
此時,彈幕刷起。
“就這?就這?就這?”
“哇,好恐怖呀,嚇死我了哈哈哈哈。”
“這種恐怖程度,怎麼和唯一遊戲比嘛...”
“就這種嚇人方式,它還沒脫褲子,我就知道它要放屁了!”
“彆告訴我這就是技遊說的恐怖,如果是的話,那我實在樂不起來。”