視頻下方的評論區,已然化作戰場,或者說,一場盛大的“聲討大會”和“膜拜現場”的結合體。
可謂是一片沸騰:
高讚評論幾乎被支持和讚揚林耀的言論霸占:
“林神偉大,無需多言!這才是職業選手該有的格局!”
“第一個真正為普通玩家遊戲體驗著想的職業選手,嗚嗚嗚~感動哭了!”
“以前覺得林耀就是個搞子,今天這番話讓我黑轉粉了!至少他心裡有我們普通玩家!”
更多的評論,將矛頭直接指向了遊戲設計師:
“設計師,出來挨打!聽聽玩家的聲音吧!”
“每次我心愛的英雄剛練會就被一刀砍廢,這種痛誰懂啊!謝謝林神幫我們發聲!”
“那群平衡師真的玩自己做的遊戲嗎?就知道閉門造車!”
群情激憤,大致可以分成兩半:一半人在為林耀的“仗義執言”和“偉大情懷”歡呼喝彩,另一半人則借著這個機會,將積壓已久的怨氣傾瀉在設計師身上。
這種怨氣由來已久。
無數玩家都有自己擅長或鐘愛的英雄,這些英雄可能並非版本強勢,但陪伴他們度過了許多歡樂時光。
然而,在設計師的版本改動中,這些英雄經常遭到莫名其妙的削弱,導致玩家遊戲體驗驟降。
這種憋屈和不滿,一直缺乏一個有效的出口。
如今,林耀出現了!
他就像是一個旗幟鮮明的意見領袖,用最直接、最尖銳的方式,說出了他們不敢說或者說了也沒人聽的話。
在這個評論區裡,每一個抱怨的玩家都能找到共鳴,他們說的話會得到大量回複和點讚,形成一種強大的集體聲浪。
這讓他們感覺自己不再是孤軍奮戰。
於是,評論區的數量呈指數級瘋狂上漲,每刷新一次,都能冒出成千上萬條新評論。
玩家們用各種或犀利、或嘲諷、或憤怒的語言,把設計師和平衡團隊罵了個狗血淋頭。
從英雄的具體技能改動,到版本更新的整體思路,幾乎被翻了個底朝天。
這場由林耀采訪引發的輿論海嘯,已經遠遠超出了對一場比賽的評價範疇,演變成了一場普通玩家對遊戲平衡團隊長期積怨的總爆發。
……
遊戲公司總部,會議室裡。
負責人,以及主管、運營、策劃、公關等相關部門的核心人員上上下下聚集起來。
負責人揉揉發脹的太陽穴,目光掃過在場一個個麵色各異的下屬,最終化為一聲長長的歎息:“會議,開始吧……”
聲音裡透著難以掩飾的疲憊和頭疼。
這感覺太熟悉了。
從林耀這個人“揚名以來”,公司為他召開的緊急臨時會議,這已經是第三次了!
負責人有些恍惚地回憶起來:
第一次是“開掛風波”。