三天後,遊戲官方發布最新的版本更新通告。
翹首以盼的玩家和圈內人士立刻蜂擁而至,睜大眼睛,逐字逐句地研究更新日誌。
很快,有人在一片密密麻麻的改動中發現了驚天動地的內容,並迅速傳播開來:
設計師,竟然真的幾乎完全按照林耀在賽後群訪中提出的核心思路,對火男和澤拉斯進行了顛覆性的重做!
具體的改動方案,與林耀的描述驚人地吻合:
等級加成係數和對小兵額外傷害,補足了發育能力和後期能力。
火男和澤拉斯在五級前,q、、e三個技能對英雄的傷害被砍得幾乎可以忽略不計。
補償的方式是——火男q技能命中英雄後以及澤拉斯e技能命中英雄後,普通攻擊會附帶極高的額外魔法傷害,並附帶減速效果!
這確保了他們在前期對線時,雖然技能傷害低,但可以通過“控製技能+普通攻擊”進行自保,如果打野來了傷害也不可忽視,有助於gank。
保證火男和澤拉斯可以在兵線後麵安安心心地發育,避免因為技能傷害過低而被對手無視兵線強行壓爆的窘境。
到達六級點出大招後,大招對英雄的基礎傷害獲得了巨額提升,完美彌補了前期小技能對英雄傷害不足的問題。
到了九級,第一個核心技能點滿時,該技能的傷害會迎來一次跨越式的暴增,再加上一級大招傷害的提高,使得英雄的整體強度一舉超越重做前的版本。
隨著等級進一步提升,裝備成型,火男和澤拉斯整體強度比最初版本還要高出半個檔次,可以算得上後期大核。
嗯……比沙皇這種後期真正大核差一些,比龍王和維克托這種技能進化疊層的後期大核稍差一些。
改動目標:彆去輔助了,在中路好好待著。
評論區徹底爆炸了!
主要圍繞著兩個核心主題:
主題一:頂禮膜拜,林神牛逼!
“我草!言出法隨!林神牛逼!破音)”
“真·電競預言家!說改就真改了?林神怕不是設計師失散多年的親爹吧?”
“從現在起,林耀就是我的神!職業選手教設計師做遊戲,還特麼成功了!小說都不敢這麼寫!”
“淚目了,林神不僅為我們發聲,還真的改變了遊戲!”
“淚目淚目,林神把自己的強力英雄從輔助轉移到中單,自己玩不了了,我哭死!”
主題二:瘋狂調侃,設計師聽勸了?
“設計師:啊對對對,您說的都對,我們這就改!乖巧.jpg)”
“以前:設計師傻逼!現在:設計師……嗯,雖然傻逼,至少聽話?狗頭)”
“事實證明,不是平衡做不好,是欠罵!你看罵一頓不就改好了?”
“建議成立‘林耀平衡顧問委員會’,以後版本更新先過林神這一關!”
這場由林耀一句“設計師菜”引發的風波,最終以一種誰也未曾預料到的方式收場——遊戲官方竟然真的采納了他的建議,對火男和澤拉斯進行了大刀闊斧的改動。
林耀的名氣,在這一刻達到新的高度。
他不再僅僅是一個“有天賦的選手”或“采訪鬼才”,而是成了一個能夠影響遊戲發展的標誌性人物。
這在整個電競史上,都是極其少見的。
並且這種影響遊戲的方式,是削弱自己,主動讓設計師削弱自己,提出具有可行性的方案讓設計師削弱自己。
更是獨一無二了!
……