五個人迅速組隊,進入了遊戲隊列。
就在等待匹配的短暫間隙,林耀突然開口,語氣帶著一種刻意的索然無味:
“就這麼正常玩,太簡單了,根本什麼都看不出來,對吧?”
這話一出,另外四人都愣了一下。
knight最先反應過來,點頭附和:“是的。”
他同樣覺得打路人局索然無味。
bg三人張了張嘴,卻也無法反駁。
他們五個現役的p頂尖選手,組隊去打路人五排,那不就是純粹的打人機、炸魚塘嗎?
在這種絕對碾壓的局麵下,他們需要什麼精妙的指揮嗎?
根本不需要!
bin在上路可能一個人就把對麵打穿,全程都不需要跟團隊聯動。
指揮?
在這種局裡討論指揮,簡直像個笑話。
林耀見無人反對,順勢拋出了他的真實意圖:“那我們給自己加點難度,如何?”
ek警覺地問:“怎麼說?”
林耀的提議開始變得離譜起來:“我們每個人都選個弱勢英雄,然後開局主動送幾個人頭,給自己製造一個大劣勢。然後看看在劣勢局裡,我們怎麼靠指揮和配合打回來。如何?”
bin對此嗤之以鼻,自信滿滿:“送幾個?就算我送三個,對麵上單在我眼裡還是垃圾。”
xun覺得這個想法有點意思,點了點頭:“嗯……聽起來挺有挑戰性,可以這樣玩。”
knigk沉默了:“……”
他本能地感覺到哪裡不對勁,但又說不上來,這種玩法雖然離譜,但確實能考驗逆風局的指揮能力。
林耀看著他們一步步走入自己設下的圈套,嘴角難以抑製地向上翹起,心中得意萬分:“和我搶指揮權?你們這群人還是太嫩了。哥們我可是正兒八經上過大學的人,你們呢?高中畢業了沒?”
在他眼中,這群早早投身職業的天才少年,在“算計”和“套路”方麵,腦子簡直空空如也。
遊戲開始,進入英雄選擇界麵。
林耀一方開始踐行他們的“地獄難度”計劃:
bin鎖定了石頭人來打上路。
xun選擇了劍聖來打野。
knigk確定了女警作為adc。
林耀點下了薩勒芬妮作為輔助。
他們對手的陣容,則顯得“正常”且強勢得多:
上單:諾克。
打野:趙信。
中單:永恩。
下路:霞+錘石。
從對線到團戰,從前期到後期,雙方的陣容強度仿佛不在一個維度。
一場旨在“考驗指揮”,實則從一開始就充滿了林耀個人算計的、極其奇葩的訓練賽,就此拉開了帷幕。
所有人都不知道,他們即將麵對的,不僅僅是對手的壓力,更是林耀為他們精心準備的一場“服從性測試”。
遊戲載入完畢,剛剛進入召喚師峽穀。