四秒一到,厄斐琉斯的炮台準時消失。
uzi的霞,再次卷土重來,緊貼著小龍坑的牆壁,目標依舊直指正在抗龍的大樹,又一發精準的普攻出手!
chovy的沙皇再次q技能戳去,但這一次,fofo的發條早已準備就緒,技能釋放在霞的腳下,提供爆發移速!
霞再次憑借加速,一個靈巧的直角走位,輕鬆躲開沙兵的衝刺。
沙兵的攻擊範圍遠比厄斐琉斯白刀q技能小炮台的攻擊範圍近,uzi操控著霞繞了一個小圈,便輕鬆脫離了沙兵的威脅範圍。
然後……霞又壓上去了!
gen眾人感到一陣深深的無力感和頭疼。
這個霞,像一塊牛皮糖,又像一把不斷在他們防線最脆弱處刮擦的銼刀。
打又打不到,不管她又會持續造成傷害和壓力。
在職業賽場的頂級博弈中,“開團”永遠是一項風險極高的技術活。
任何一個理智的戰隊,都更傾向於打“反手團”——等待對方先開,再利用職業選手超凡的反應速度和團隊協作進行破解和反擊。
原因很簡單:對於職業選手而言,隔著五六百碼的常規距離,看到對方英雄衝過來,他們有足夠的時間做出反應:閃現、金身、位移技能、保護技能……足以化解大部分開團企圖。
這不像路人局,反應慢半拍就可能被控到死。
想要真正威脅到職業選手,往往需要閃現開團——瞬間跨越五六百碼的距離,將控製技能砸在對方臉上,利用這極短的、超出常規反應時間的突進來打亂對方的陣型。
但這樣的機會,可遇而不可求,且一旦失敗,付出的代價是巨大的。
現在,gen就麵臨著這樣一個無解的難題:uzi的霞,就站在他們陣型的最前方進行挑釁和消耗。
gen有英雄能在常規距離下有效對抗這個霞嗎?
答案是沒有。
炮台沒了,沙兵被繞開了,沙皇和厄斐琉斯上去對抗,會被打死掉。
他們隻剩下三個選擇:
撤退:放棄這條關鍵的小龍,等同於慢性死亡。
白白挨打:繼續被霞一點點磨低血量,直到喪失接團能力。
開團:主動尋求機會,打破僵局。
撤退和被動挨打都是死路,他們隻能選擇第三條路——開團!
要想開到那個反應速度頂尖、且有雙加速保護的霞,唯一的希望就是閃現開團,常規的衝鋒開團,根本不可能碰到。
但是,閃現開團並非簡單的“閃過去控住”就行。
在職業隊的嚴密陣型下,孤注一擲的閃現開團很可能隻是送死。
它需要鋪墊,需要隊友的協同,需要創造一個對方無法立刻反打的瞬間。
壓力,來到了打野peanut的身上。
他的大樹,是gen陣容中最具突然性和控製能力的開團點。
他必須找到一個完美的時機,用那個珍貴的閃現,為隊伍博取一線生機。
他知道,這很可能是一次不成功便成仁的豪賭。
uzi的霞,依舊在極限距離,用普攻一下下消耗著peanut的大樹。