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第175章 係統任務階段性完成!獎勵豐厚(1 / 1)

澈心工作室的“ip宇宙指揮中心”裡,大屏上正實時刷新著“文化ip宇宙”的建設進度條——當“三國手遊海外流水破5億”“紅樓舞台劇全球巡演場次達80場”“少年的你海外版權售至30國”三個數據同步點亮時,進度條瞬間從49躍至50。幾乎同時,淡藍色的係統光膜在蘇澈眼前亮起,帶著任務階段性完成的醒目提示:

【“打造藍星華國文化ip宇宙”任務階段性完成50)!

已達成核心成果:

1.曆史ip多形態開發:《三國》覆蓋影視、手遊、舞台劇、文旅4大形態),《史記》啟動影視化與舞台劇聯動;

2.古典ip非遺融合:《紅樓》實現剪紙、皮影、蘇繡等非遺的影視化、數字化覆蓋5項國家級非遺);

3.現實ip生態落地:《生命的價簽》《少年的你》形成“現實題材+社會議題”模式,帶動新人導演孵化;

4.跨領域聯動成型:影視、遊戲、文學、文旅、非遺實現數據互通如三國影視與手遊特效資產共享)。

任務獎勵:

1.聲望值+當前累計聲望值:點);

2.解鎖“影視特效自主研發”權限:含1核心特效算法庫含曆史場景複原、非遺數字化渲染技術);2文化元素資產庫漢代兵器、古典紋樣等3d模型超1000套);3實時渲染引擎適配影視、遊戲、vr多場景),可擺脫對海外特效團隊的技術依賴。】

光膜上的“影視特效自主研發”權限字樣格外醒目,蘇澈的指尖不自覺落在大屏上——那裡正回放著《三國》第一部的特效製作花絮:維塔數碼團隊為還原“赤壁火攻”,曾因對漢代戰船“樓船結構”理解偏差,導致初版模型出現“明代船帆”的時代錯位;《紅樓》舞台劇的皮影數字化時,海外技術團隊也一度將“剪紙鏤空紋樣”渲染成平麵貼圖,失去了傳統剪紙的層次感。“不是海外團隊不用心,是他們對中國文化的細節缺乏共鳴。”蘇澈想起當時熬夜和海外團隊溝通“漢代織錦紋樣光影角度”的經曆,突然更明白這份權限的意義——自主研發,不隻是技術獨立,更是文化表達的精準落地。

當天下午,蘇澈召開“特效自主化啟動會”,邀請了國內頂尖高校的計算機圖形學教授、曾參與國產動畫《哪吒之魔童降世》的特效總監、甚至還有瓷坊老師傅的徒弟負責提供非遺道具的3d掃描數據)。“我們要做的不是‘替代’海外團隊,而是建立‘中國文化特效標準’。”蘇澈將係統提供的“文化元素資產庫”投影在大屏上,裡麵的“漢代環首刀”模型不僅還原了刀身弧度,還標注了“淬火紋路參考徐州漢墓出土文物”;“紅樓剪紙紋樣”則包含了“陰刻”“陽刻”兩種工藝的數字化參數,渲染後能呈現出紙張的纖維質感。

會議上,團隊很快確定了“澈心特效公司”的核心定位:

1.文化特效研發:以係統算法為基礎,針對中國曆史、非遺、古典美學開發專屬特效模塊——比如“曆史場景複原係統”,輸入考古資料如漢長安城遺址平麵圖),可自動生成符合時代特征的建築、道具3d模型;“非遺數字化引擎”,能將剪紙、皮影的物理運動規律如皮影關節轉動角度、剪紙飄落軌跡)轉化為數字參數,確保特效不丟傳統韻味。

2.ip宇宙特效統一:為《三國》《紅樓》《史記》等ip建立“特效資產共享庫”——比如《三國》影視中“諸葛連弩”的發射特效,可直接適配手遊《三國:亂世爭霸》的“連弩道具”,玩家在遊戲中看到的火焰、箭矢軌跡,與影視劇中完全一致,增強ip宇宙的沉浸感。

3.行業賦能:向原創聯盟成員開放特效技術支持,中小公司可低價使用“文化元素資產庫”,無需再為“漢代鎧甲建模”“古典紋樣渲染”耗費巨資。“之前我們拍《基層醫生》,想做一個‘鄉村老戲台’的特效鏡頭,找海外團隊報價50萬,現在有了自己的特效公司,成本能降到10萬,還能還原‘晉南皮影戲台’的細節。”星火影視的張野當場表示要第一個合作。

澈心特效公司的第一個落地項目,就是《三國:天下三分》的“夷陵之戰”特效。在特效研發室,技術團隊正用係統提供的“實時渲染引擎”調試場景:屏幕上,蜀軍的“連弩陣”按《三國誌》記載排列每10人一組,前後錯落),箭矢發射時的火焰特效參考了漢代“猛火油”古代石油)的燃燒特性,呈現出“黑煙濃、火焰集中”的效果;吳軍的“火攻戰船”則嚴格還原“樓船”結構,船帆上的“吳”字旗隨風飄動時,旗麵的褶皺、光影變化都與真實物理規律一致。“之前海外團隊做的火攻,總像‘好萊塢大片裡的爆炸’,現在我們結合考古資料和古代兵法,終於有了‘中國古代戰爭’的質感。”特效總監李然曾參與國產動畫特效)興奮地調整著參數。

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瓷坊老師傅也帶著徒弟趕來支持,他們用高精度掃描儀將“諸葛連弩”“曹魏銅雀台”的瓷製模型轉化為3d數據,輸入特效資產庫:“這些道具的釉色、紋路,隻有我們最清楚,現在能直接給特效團隊用,再也不怕做走樣了。”老周的病友群裡,從事it行業的病友甚至主動提出“義務測試特效係統”,幫團隊找出“手機端遊戲特效適配”的bug——這份來自老朋友們的支持,讓特效公司的籌建格外順利。

消息傳到海外,維塔數碼的馬克主動發來視頻祝賀:“我們之前就覺得,中國文化的特效該由中國人自己做,現在你們有了自主技術,我們更願意做‘技術交流夥伴’,比如一起研發‘東西方古代戰爭特效對比係統’。”迪士尼特效部門也提出合作,希望引入澈心的“非遺數字化引擎”,用於他們正在籌備的“中國神話ip”項目——這標誌著,中國特效從“依賴海外”走向了“國際合作”的新階段。

就在澈心特效公司正式注冊成立的當天,係統光膜再次彈出後續指引:【“影視特效自主研發”權限可進一步升級,消耗50萬聲望值可解鎖“vr文化體驗特效模塊”,實現“三國古戰場vr漫遊”“紅樓大觀園vr互動”等沉浸式體驗,助力文旅ip深化。】蘇澈看著大屏上“夷陵之戰”的特效deo,想起之前海外觀眾“想走進三國戰場”的留言,果斷將新獲得的30萬聲望值投入研發,同時預留20萬聲望值用於後續升級:“特效不隻是‘好看’,更是讓觀眾‘觸摸文化’的工具——vr漫遊能讓外國觀眾親手‘拿起’漢代兵器,這種體驗比任何解說都更有力量。”

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