喬·萬·坎赫姆忘記了呼吸。
時間,仿佛在這一刻被拉伸成了一段漫長而粘稠的琥珀。
他的整個世界,都被濃縮在眼前這塊21英寸的“青蘋果”顯示屏上。
那不是一個簡單的2d畫麵。
那是一個世界。
一個他親手構思,用一行行代碼和一幅幅像素畫堆砌起來的世界,此刻正以前所未有的姿態活了過來。
當他驅使著自己的騎士,用一記樸實無華的直劈,將最後一個洞穴人斬於馬下時,勝利的號角響徹整個虛擬的草原。
屏幕上跳出那熟悉的經驗值與戰利品結算界麵。
但是,那感覺完全不一樣了。
那不再是紙麵上數據增長的滿足。
而且是一種混雜著腎上腺素、肌肉的酸楚幻覺,以及親曆沙場後的征服感。
坎赫姆的手,依舊搭在鼠標和鍵盤上,但他的大腦,已經被震撼得無以複加。
作為《魔法門》與《英雄無敵》的創造者,一個在遊戲設計領域浸淫了二十年的宗師級人物,他腦中關於“遊戲”的底層定義,正在被眼前的這個deo重構。
“大地圖戰略養成,”他的嘴唇在無意識地翕動著,聲音嘶啞如同夢囈,“第一人稱即時戰鬥。”
這兩個詞組,他都懂。
大地圖戰略養成,是他畢生心血的結晶。
而後者,是idsofare那幫德州牛仔們用《雷神之錘》開創的,屬於fps的狂野賽道。
它們就像是水和火,像古典音樂和重金屬搖滾。
在今天之前,他從未想過,有人能將它們結合在一起。
並且,這種結合,並非生硬的拚接,而是一種天啟般的完美融合。
它保留了《英雄無敵》跑地圖、攢資源、建城堡、招募兵種的核心養成樂趣。
卻又將戰鬥部分,從抽象的戰棋博弈,升級成了身臨其境的戰爭史詩。
坎赫姆猛地站了起來,椅子因為他劇烈的動作而被向後推開,發出一聲刺耳的摩擦聲。
工作室裡其他幾個正在埋頭工作的程序員和美術師,被這動靜嚇了一跳,紛紛抬起頭來。
他們看到一向沉穩、甚至有些不善言辭的喬·萬·坎赫姆,此刻正死死地盯著屏幕,胸膛劇烈地起伏著。
他沒有理會眾人的目光。
他像一頭被困在籠子裡的獅子,在自己辦公區域裡來回踱步,拳頭攥得死緊,手臂上的青筋一根根爆出。
“不對,不對,”他反複地,神經質地念叨著,“這不隻是一個deo這麼簡單。”
他的設計師直覺,如同最精密的警報器,在他的靈魂深處,拉響了最高級彆的警報。o的運行效率,太流暢了。
當他指揮著那二十個矮人,與二十個木精靈發動衝鋒時,屏幕上超過四十個獨立ai的實時演算,幾乎沒有任何掉幀。
每一個單位的動作,每一次揮砍的碰撞檢測,甚至連箭矢飛行的拋物線,都呈現出一種驚人的真實感和物理邏輯。
這絕不是他和他的團隊,用過去那些老舊的2d引擎技術能夠達到的高度。
更恐怖的是,從2d大地圖,無縫切換到3d即時戰場的那個“鏡頭下墜”過程。
那種平滑的、毫無頓挫的過渡,背後需要的是何等恐怖的場景加載和渲染管理技術?
這根本不是一個“愛好者”用愛發電就能做出來的東西。
這背後應該是一個強大的“大地圖戰略+即時戰鬥”的遊戲引擎!
想通了這一點的瞬間,坎赫姆感到一陣頭皮發麻的戰栗。
那個東方男人,那個以一種近乎“慈善”的方式收購了他們,並給予他們絕對創作自由的何維。
他不僅僅是買下了一個ip,也不僅僅是提出了一個天才的創意。
他是直接,將那座夢想中的“空中樓閣”,連同它那堅不可摧的“地基”,一起扔到了自己的麵前。
坎赫姆再也無法抑製內心的驚濤駭浪。
他猛地衝回辦公桌,抓起電話,用顫抖的手指,撥通了那個來自東方的號碼。
……
東方古國,京城,洛城。紅旗工業集團總部。
紅旗集團頂層辦公室裡,何維接聽了電話。
坎赫姆的反應,比他想象中還要快。
“怎麼樣?喜歡我送你的新玩具嗎?”何維靠在椅背上,語氣輕鬆。
電話那頭,是坎赫姆混雜著激動、困惑與敬畏的急促呼吸聲。o……《英雄無敵:戰場》……那個3d引擎……是您……”