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第314章 迪探遊戲業,定街機切入(2 / 2)

一次偶然機會,公司進入電子遊戲行業。

去年,太東推出了《太空侵略者》這款街機遊戲,迅速走紅,僅在美國市場就售出超過十五萬台,加上歐洲與霓虹的銷量,總數突破二十萬台,總營收超過五億美元,淨利潤達到一億美元。

今年,《太空侵略者》依舊熱銷,持續為太東帶來豐厚利潤。

在街機市場中,世嘉公司位於太東之下。

秦迪原本以為後世四大主機遊戲巨頭之一的世嘉是霓虹公司,查閱資料後才得知,此時世嘉仍屬於米國。

世嘉由一名從三八線撤退到霓虹的米國士兵大衛·羅森創辦,起初依靠軍方關係向軍隊出售舊式玩具和彈珠機,供士兵娛樂。

後來,大衛·羅森覺得僅做中間商利潤不足,便自己研發了一款名為“潛望鏡”的彈珠機,在霓虹大受歡迎,並反銷至米國。

隨後他在米國注冊了世嘉公司,控股霓虹世嘉。

1966年,他將米國世嘉公司出售給一家以“娛樂與大眾傳媒”為主業的米國海外與西方工業公司。

借助海外與西方工業公司的資源,世嘉公司在米國的銷售網絡建立得非常完備。

然而在太東公司推出《太空侵略者》之後,島國的世嘉公司陷入困境,此時的運營狀況並不理想,米國的海外與西方工業公司也顯露出放棄的傾向。

除太東公司和世嘉公司外,街機市場上還有南宮夢遊戲公司這一知名玩家。這家公司成立於1974年,剛進入電子遊戲領域不久,開發了幾款街機遊戲,在《太空侵略者》問世之前,銷售情況良好,但如今業績有所下滑,正全力研發新遊戲,試圖打破《太空侵略者》的壟斷局麵。

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至於後來成為遊戲行業巨擘的索.尼,此時尚未涉足電子遊戲領域。

根據調查報告,可以明確當前世界電子遊戲行業的格局分為三個層級。

第一層,是兩個主導者,街機市場由太東公司占據,主機市場則由雅達利公司掌控。

第二層,包括世嘉、任天堂和南宮夢三家。

第三層,則是其餘各類電子遊戲公司。

結合後世的記憶,秦迪清楚地知道,雖然目前街機遊戲風靡全球,但未來更具潛力的市場,應該是主機遊戲。

當然,這是在不考慮尚未出現的網絡遊戲前提下的判斷。

看完這份詳儘資料後,秦迪決定,先打入街機遊戲市場。

受限於芯片技術,主機遊戲市場尚未爆發,他還有幾年時間做準備。

而街機遊戲則不同,所需芯片較為簡單,不需要操作係統支持,他腦海中有許多街機遊戲構思,以現在的技術條件完全可以實現,且質量絕對優於《太空侵略者》。

反觀《口袋妖怪》這類掌機遊戲,目前根本無法實現,即便是簡單版本,程序量也很大,以當前存儲芯片的容量,根本無法容納。

除非動用係統中的先進科技。

他早已預料到這一點,未來自己的產品在技術上可能處於劣勢。

秦迪會尋求係統的幫助,獲取更強大的科技支持。

但在那之前,他打算先磨合和鍛煉香江的工程師和技術人員。

這樣做,也算是間接提升華人的科技水平。

儘管心中已有主意,秦迪仍想聽聽梁安邦的看法,既是測試對方,也希望能獲得一些新的啟發。

畢竟這幾月來,梁安邦能夠收集全球電子遊戲市場的信息,對這個行業肯定有自己獨到的理解和見解。

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