第367章 遊戲:高風險?_重生香江:從上官小寶徒弟開始_线上阅读小说网 

第367章 遊戲:高風險?(1 / 2)

“你隻看到了好的一麵。”林潮宗微笑道:

那你清楚砸了多少錢嗎?”

羅漢民咽了咽口水,他當然清楚砸了多少錢。

因為林潮宗是負責下命令,他是負責執行的人。

為了掩蓋雅達利,帶給遊戲行業鋪天蓋地的負麵影響。

也為了給五洲遊戲樹立“五洲出品,必屬精品!”的金身。

他們在這近一個月當中,砸了5000多萬美元的宣傳費。

醫學專家、體育專家,可不會平白無故的站出來給一個遊戲行業說好話。

那都是靠砸錢砸出來。

林潮宗這麼做,同樣遭到了不少罵名。

還都是來自於遊戲同行。

因為林潮宗這種氪金玩法,其它遊戲公司根本不可能這麼玩。

這個時代的遊戲行業,比後世風險更高。

市場遵循的是“二八定律”,甚至“一九定律”。

全球每年研發的遊戲當中,大約隻有1020的遊戲能夠盈利。

而能成為爆款、賺取巨額利潤的更是鳳毛麟角。

絕大多數的遊戲,都是處於虧損狀態。

和股市差不多,絕對是高風險行業。

就像街機遊戲行業,一台街機主板和框體的製造,就是實實在在的硬件成本。

為了在競爭中脫穎而出,廠商必須不斷采用更新的、更昂貴的技術,這是一筆巨大的前期投入。

你要是研發出來的遊戲不好玩,這些街機遊戲機就是一堆破銅爛鐵。

家用遊戲機市場同樣如此。

研發一台新主機就一筆巨額投資。

從芯片設計、硬件製造、生產線建立,加起來得投資數千萬到上億美元。

這還是運氣比較好的情況下。

正常情況下,研發過程當中的損耗是非常大的。

投資數億美元的資金,耗費數年時間才可能成功。

林潮宗因為有前世的記憶,確保大方向上不會走錯路。

再加上橫進軍平我的硬件人才幫助,也耗費了一年時間才研發成功。

關鍵你研發成功了,也不一定能占據市場。

因為家用遊戲機市場,極容易產生壟斷效應。

雅達利要是不倒下,五洲家用遊戲機,現在也沒機會。

而且還必須要有大量精品的遊戲內容支持。

後世,世嘉家用遊戲機,質量比任天堂紅白機優秀,遊戲玩家還是沒有多少選擇。

原因就是優質遊戲內容太少。

導致世嘉家用遊戲機業務虧損嚴重,不得不砍掉。

遊戲內容上,沒有人能百分之百預測下一個爆款會是什麼。

遊戲作為一種創意產品,其成功帶有很大的偶然性。

一個看似完美的創意可能市場反響平平。

而一個看似簡單的點子,卻可能風靡全球。

是一個贏家通吃的行業。

成功的遊戲,能產生巨大的、持續性的收入。

而絕大多數平庸的遊戲,其收入可能連成本都無法覆蓋。

市場回報高度集中在頭部極少數產品上。

雅達利就一個最著名的反麵教材。

直接導致你國遊戲業大蕭條。


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