“你隻看到了好的一麵。”林潮宗微笑道:
那你清楚砸了多少錢嗎?”
羅漢民咽了咽口水,他當然清楚砸了多少錢。
因為林潮宗是負責下命令,他是負責執行的人。
為了掩蓋雅達利,帶給遊戲行業鋪天蓋地的負麵影響。
也為了給五洲遊戲樹立“五洲出品,必屬精品!”的金身。
他們在這近一個月當中,砸了5000多萬美元的宣傳費。
醫學專家、體育專家,可不會平白無故的站出來給一個遊戲行業說好話。
那都是靠砸錢砸出來。
林潮宗這麼做,同樣遭到了不少罵名。
還都是來自於遊戲同行。
因為林潮宗這種氪金玩法,其它遊戲公司根本不可能這麼玩。
這個時代的遊戲行業,比後世風險更高。
市場遵循的是“二八定律”,甚至“一九定律”。
全球每年研發的遊戲當中,大約隻有1020的遊戲能夠盈利。
而能成為爆款、賺取巨額利潤的更是鳳毛麟角。
絕大多數的遊戲,都是處於虧損狀態。
和股市差不多,絕對是高風險行業。
就像街機遊戲行業,一台街機主板和框體的製造,就是實實在在的硬件成本。
為了在競爭中脫穎而出,廠商必須不斷采用更新的、更昂貴的技術,這是一筆巨大的前期投入。
你要是研發出來的遊戲不好玩,這些街機遊戲機就是一堆破銅爛鐵。
家用遊戲機市場同樣如此。
研發一台新主機就一筆巨額投資。
從芯片設計、硬件製造、生產線建立,加起來得投資數千萬到上億美元。
這還是運氣比較好的情況下。
正常情況下,研發過程當中的損耗是非常大的。
投資數億美元的資金,耗費數年時間才可能成功。
林潮宗因為有前世的記憶,確保大方向上不會走錯路。
再加上橫進軍平我的硬件人才幫助,也耗費了一年時間才研發成功。
關鍵你研發成功了,也不一定能占據市場。
因為家用遊戲機市場,極容易產生壟斷效應。
雅達利要是不倒下,五洲家用遊戲機,現在也沒機會。
而且還必須要有大量精品的遊戲內容支持。
後世,世嘉家用遊戲機,質量比任天堂紅白機優秀,遊戲玩家還是沒有多少選擇。
原因就是優質遊戲內容太少。
導致世嘉家用遊戲機業務虧損嚴重,不得不砍掉。
遊戲內容上,沒有人能百分之百預測下一個爆款會是什麼。
遊戲作為一種創意產品,其成功帶有很大的偶然性。
一個看似完美的創意可能市場反響平平。
而一個看似簡單的點子,卻可能風靡全球。
是一個贏家通吃的行業。
成功的遊戲,能產生巨大的、持續性的收入。
而絕大多數平庸的遊戲,其收入可能連成本都無法覆蓋。
市場回報高度集中在頭部極少數產品上。
雅達利就一個最著名的反麵教材。
直接導致你國遊戲業大蕭條。