戰爭推演正式開始。
主腦的聲音如同最終的法槌落下。
【廢棄的戴森環:遺跡07】
【對戰模式:狩獵。】
主腦威嚴的聲音開始解釋規則:“狩獵是一場1v1的非對稱追逐戰。
追捕方,將獲得對部隊的有限決策操控。
本模式將不設取利辯論階段。
雙方的文明指揮官,將各自向主腦提交一份經由文明自身決策的初始行動方案,人員、資源配置。
主腦將對雙方方案的複雜度、欺騙性與可行性進行一次算力對決。
算力對決,將決定獲得哪方十分鐘的戰術執行時間,作為先手優勢。
而另一方,則隻能被動地降臨在預設的出生點。”
而在係統公布比賽方式的瞬間。
出乎所有人意料的是。
沒有給任何人絲毫準備。
係統判定的結果在幾秒內就出現了。
即使是墨菲斯自己,感覺也感覺到有些驚愕。
係統判定,他瞬間贏得了算力對決,獲得了寶貴的十分鐘提前入場時間。
十分鐘,對於一個普通的指揮官來說,或許隻夠用來熟悉一下地形。
而他能夠直接贏得算力對決,就說明他的人員、資源配置更優。
這個名為狩獵的對決,明眼人都很清楚的知道,這是一個明確的‘後手優勢’遊戲。
即隨著越是隨著時間推移,越是拖延越是對狩獵方,即圍捕方的優勢越大。
而在這個基礎上,在增加提前布置進場的絕大優勢。
也就是說——這明顯不是一個公平的對決。
對於他這個b級梯度最頂級的陷阱大師而言,十分鐘足以讓他將這片冰冷的廢墟,變成一座為他的獵物量身定做的死亡迷宮。
而他,自然沒有急於去追捕。
他隻是平靜地打開了戴森環的全息地圖,用他那計算機般冰冷的理性開始分析。
“獵物的出生點在a7區,而最終的撤離點在z9區。”
“從a7到z9,最短的路線有三條。”
“第一條是天空之橋,最快但也最暴露,他不會選。”
“第二條是中央樞紐,最複雜但也最容易遭到伏擊,他也不會選。”
“所以。”
墨菲斯伸出一根戴著黑色手套的手指,點在了第三條蜿蜒曲折如同迷宮般的路線上。
“他唯一的選擇隻有這裡——寂靜長廊。”
“一個看似安全,但實則布滿無數選擇的死亡岔路。”
他笑了,像一個即將開始創作自己最完美作品的藝術家。
但是,這又能怪誰呢?
或許是一直連勝導致的隱藏評價分過高,或亦是其他的什麼原因。
或者,隻是單純的運氣不好。
但是結果就是這樣。
這場明顯不公平的比賽,隻能怪他李昂時運不濟,這樣白白的做了他的墊腳石。
此刻,天時地利人和皆在自己。
——優勢在我!
他將他那如同幽靈般的千機之子部隊分成了三部分。