第42章 技術難題,性能焦慮(4K二合一)_遊戲製作:我要重振國產遊戲_线上阅读小说网 
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第42章 技術難題,性能焦慮(4K二合一)(1 / 2)

接下來幾日,三人組都在全力投入開發。

理查德把項目交給京阿尼後,也很快被蘇硯承納入編程團隊。

配合著遊戲開發進度,京阿尼也傳來好消息。

在12月的CM展之前,他們可以把所需的動畫短片製作完成。

並稱讚蘇硯承,在附贈完成度極高的草圖時,還能把需求列好、列全、列明。

簡直堪稱年度最佳甲方!

伴隨著乙方的誇讚,似乎一切看上去都有條不紊,推進速度非常客觀。

但還是那句老話。

該來的,總會來。

......

10月22日。

東京秋夜,掛起濕冷風,星漢公司二樓的窗戶,被吹得嗡嗡作響。

房間裡,三台電腦的風扇狂轉,像是打了興奮劑的鼓風機。

幽綠的光映在三人臉上,空氣仿佛凝結,氣壓極低。

“啪啪啪!”

渡邊連續敲擊空格和回車,眉頭緊縮。

屏幕上,紅色報錯的界麵卡死,始終未動半分。

接著,他像是通知家屬不幸消息的醫生,扭轉腦袋看著蘇硯承,無奈搖頭。

“那完了……”理查德雙手抱頭,圓臉焦慮。

“彆說喪氣話,還沒完,”

蘇硯承揉揉眉心,“遇到問題,想辦法解決不就行了,

我們可是程序員,有點工程師思維行不行?”

“哦。”

說罷,他咬著指甲在房間裡踱步,拚命的開始思索起來。

理查德和渡邊在沉默中,悄悄等待。

隻是偶爾,渡邊毒舌一下理查德,理查德給渡邊一個中指,渡邊還他兩個,理查德用指頭戳他一下,日本青年直接給他一肘……

等兩人都快打起來,蘇硯承停下了腳步。

他想到了。

“這樣,我們把所有背景都換成2D的貼圖,但人物用3D,

加一些碰撞模塊,這樣人物在背景裡行走,就可以製造出全3D的感覺,

然後我再把模型精度降低,額,或者直接換成Q版3D吧……”

“感覺可行,隻讓人物保留3D的話,算力需求至少砍了大半,

削減模型精度的話,內存占用也能降低。”渡邊一邊用手臂勒住理查德的脖子,一邊說。

“哥哥哥,認輸認輸,我錯了我錯了!”理查德狂拍他的手臂。

渡邊鬆開手臂。

蘇硯承說:“那麼這樣的話,就要把背景貼圖的工作也交給外包公司了。”

理查德鬆了口氣:“好的,我會和京都動畫談談的。”

“拜托了.”

......

“他們說,想在12月之前做到,很難。”

理查德一回來,就告知了不好的消息。

“那加錢呢?”蘇硯承皺眉。

“我提過了,加錢也很難,他們其他工作室還接著其他動畫外包呢,所以隻能說儘力……”

蘇硯承苦惱的撓撓頭,很討厭這種不受掌控的感覺。

上輩子,一旦出現這種感覺,就代表項目開始亂了。

同時,渡邊那裡也傳來消息。

“不……”蘇硯承一見他就有不好的預感。

渡邊點頭示意:“是好消息,按你的設計,再加上光年引擎的優化模塊,

現在遊戲終於不再卡死,終於能運行了。”

“哦,太好……”

“但是,卡頓得幾乎不能玩。”

“……”

“彆急,還有,渲染階段也慢得要死,預計進度會被大大拖慢。”

屋子一下陷入死寂,隻剩下機箱嗡鳴,和窗外嗚咽。

巨大的焦慮和壓力,一下子落在了頭上,沉進了心裡。

胃部似乎在痙攣,理查德甚至感覺到喘不過氣。

渡邊問蘇硯承:“所以,我們怎麼辦?”

“……”

蘇硯承沉默很久,歎了口氣,扭頭:“話說,你們餓了嗎?”

理查德搖頭:“不餓,我現在一點都吃不下飯。”

渡邊:“幫我帶一份!”

蘇硯承稍顯落寞的“嗯”了一聲,換好鞋,獨自推門而出。

渡邊看著他的背影,給了理查德一下,低聲說:

“彆難受了,現在他才是壓力最大。”

“我隻是難過,那麼好的遊戲玩不成了。”

“那他也是最難過的那個。”

壓力大的時候,蘇硯承喜歡吃。

尤其喜歡吃甜的,喝熱的。

腦子裡思路紛飛,邊想邊走,找到一家剛開的街道食堂,猶豫一下,走了進去。

“歡迎光臨!”

“一份豬排飯套餐,放沙拉,很多沙拉。”

蘇硯承站在櫃台前,掃了眼菜單,“再要一份咖喱的,都帶走。”

“好的,麻煩您稍等……”

“嗯,不急。”

蘇硯承站在一旁,稍稍側身等著,腦中開始陷入思考。

所以現在麵臨的問題是什麼?

優化!

如今,PC顯卡大多都以2D加速為主,缺乏專門的3D圖形處理單元,無法支撐3D場景的光影計算和多邊形渲染。

還有想要運行3D的話,需要大量的實時計算人物動作、場景碰撞……

以如今PC的性能,算力完全不夠。

同時,3D模型占據的內存,也比2D要多得多。

而那模型精度,更是已經被蘇硯承削到隻有幾百麵的Q版人物。

露西的臉都模糊不清了,隻能頂點著色補上五官才能分辨。

但就算這樣,還是玩不了。

所以……

還有沒有其他解決辦法呢,程序員先生?

蘇硯承麵目嚴肅的立在櫃台邊,耳中聽不見周圍的嘈雜,大腦以極高的速度運轉思考。

暫時先不管B計劃的妥協選項。

想看看能不能找到彆的方法解決問題。

在3D區,模型的精度,取決於模型的麵數,麵數越多,模型就越精細。

那麼要不試試,進一步削減模型精度?

再在不增加模型麵數的前提下,貼上高清的貼圖以增添細節?

法線貼圖,這是在未來很常見的優化方式……

“但是不行,現在的電腦內存不夠,做不到既裝下3D模型,又裝下貼圖,”

蘇硯承頭疼的捏了捏太陽穴,否決掉這個方案。

“既然內存不夠,那麼lod和紋理流送方案也不行了,草……”

lod和紋理流送也是未來常用的優化技術,大體思路差不多。


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