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衝突與懸念—小說創作的要素(1 / 2)

天書神拳!

第一部分衝突

1讓讀者魂不守舍的東西到底是什麼?——煩惱纏身的人物

2衝突,故事的引擎。沒有衝突就沒有戲劇性。

3懸念源自衝突。亂入衝突漩渦的人物是否會運用強大意誌克服這個衝突?

4好的故事是能滿足讀者情感方麵的需求。“敘述一個人物如何應對即將降臨的死亡,並且讓讀者得到情感方麵的滿足。”

衝突(馬上麵臨死亡的可能性)+情節(避免死亡的具體措施)+懸念(與情節有關的、未經釋放的張力)情感上令人滿意的體驗

5衝突的四個基礎lock

值得追隨的主角lead;

生死攸關的目標objective;

正麵對抗nfrontation;

精彩的結尾konckont。

6三種主角

正麵角色(做正確的事,三觀正)

反麵角色(讀者希望他迷途知返、救贖)

非英雄角色

7主要人物必須在讀者心中激起情感的火花。

8塑造人物的著手點

1職業;2人物背景;3一種渴望;4生動(躍然紙上)“吸引讀者眼球的三個方麵膽略、機智、絕妙(指主人公要能吸引人)(人格魅力)”5人物的缺點6意誌的力量,“意誌越堅強,吸引力越大”

9故事的目標有兩種形式要麼想要得到某種東西;要麼想擺脫某種東西(生死攸關的)。

10打磨主角的目標

弄清主角的首要目標,“這個目標應該是始終如一的,要麼實現目標,要麼得到解脫”;

“情節如何過渡到死亡?”——這是情節的大方向;

一個方法以人物的口吻寫一兩篇日記,解釋為什麼這是生死攸關的時刻。補充一下背景故事,說明主角這個看法的合理性。這個材料編輯一下,寫入人物對話中(內心獨白也可)。不過要儘早插入小說。

11儘早的說明主角的目標。

12人物的日記,“在早期,人物日記可以讓你‘聽到’以其自身獨有的風格說話。你必須做到這點,才能讓筆下的人物形成各自的特點。”“在寫作過程中,你也可以停下來,問問某個人物對於這個故事的情感,有助於衝突的鞏固與強化。”

13死亡1生理上的死亡2心理上的死亡3職場上的死亡——多重的死亡更容易刺激讀者。

14當對立麵人物是個壞人時,注意不要粗線條的將其描寫的除了壞還是壞,不利於刻畫人物。

1“要寫一個完整的背景故事,在他的過去曆史中找到那些可以解釋他現在做壞事的理由”;

2“找到一個引發同情的因素,一個’十惡不赦‘的惡魔缺少吸引力”;

3“為壞蛋找到一個立場”,為壞蛋找到“一個堅持認定自己是在做正確的事的理由”;

4“小說中至少一個小情節可以把這個合理的理由說清楚。”

15黏結劑,在考慮小說中的衝突時,不能出現一個讓雙方能夠輕易從衝突中一走了之的解決方法,這樣讀者隻會認為看這種故事在浪費時間。

16如何創造出這樣的黏結關係?

1一條殺人的理由。主角由於某種原因導致對立麵必須將之除掉;2工作職責;3道德責任;4實體場所。比如《移動迷宮》裡的迷宮將所有角色困在一個地方,衝突無可避免。

17對立麵不必過早明確,可以作為懸念留在最後。

18設計人物的一些小方法

1虛構人物在其他作品中看到的你喜歡的角色,可以將其做出些改變之後,“雇傭”到自己的作品中來;2真實人物“久經沙場的作家都采用過下麵這個做法筆下人物的原型就是現實生活中的真實人物。”還可以把一個現實中的男人在文章中塑造成女人,會有比較有趣的效果。

19精彩的結尾“第一章能讓你的一部小說暢銷,而最後一章才能保證下一部小說的暢銷。”

20結尾要迎合讀者的心思,擔憂不能讓讀者提前預知;結尾必須解決衝突;結尾必須把鬆散的情節紮緊打牢。

21一個方法

寫下你關於結局大致的想法;

想出五個備選的結尾;

選擇一個最好的結尾;

另外再選一個結尾,使之成為結尾部分的”逆轉“情節。

22針對小說之前出現的懸念,都要做好跟蹤梳理工作。比如一人死了,背後插了一把刀,可以簡明的做出批注誰殺的他?後麵需要把這個事情續完。

23寫完最後一章之後,要看看是不是“所有的線索都收束作結,反思一下,刪掉哪條線索是無關大局的。”

24尋覓“最後的回響”這裡指的是最後幾個段落。你要精心打磨這幾個段落,直到聽到的回響剛剛好,情感的氛圍也剛剛好。“比如《麥田裡的守望者》,“這很好玩兒。永遠不要告訴任何人任何事情。假如你這樣做了,你就該招來所有人的不滿了”

25開局,“故事要從哪兒講起?要從亂子講起。”在第一頁,設計一些事情,讓主人公平淡的日常生活發生不平常的情況。


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