——“正如約翰·勒卡雷曾說過的那樣,‘貓坐在自己的墊子上’,故事是不能這樣開始的。‘貓坐在狗墊子上’,故事要這樣開頭才對。”小說的開頭要出現混亂,因為亂子就是衝突。”
26三幕劇交代—危機—高潮。
27劇情由第一幕推進到第二幕需要一個“有進無回的關口”,舉例《明朝那些事兒》裡,朱元璋收到了一封好友的信,讓他參加起義軍,然後這封信又被寺廟裡心懷鬼胎的人知道了,所以他隻有走上造反這條有進無回的路。
28這個關口出現的時機將會決定這個故事的節奏,越早出現,這個故事“起飛”的便越早。
29第二個關口的存在是推動主角進入最終決戰,“由此問題得到徹底解決”“往往是一個重大的線索或者發現,有了這個信息,故事就可以直接推進到高潮部分。”
30故事的創作提綱主要是要設置好
4個要素(lock值得追隨的主角,生死攸關的目標,正麵對抗,精彩結局)和兩個關口。
31視角與衝突。可供選擇的視角有兩種第一人稱視角和第三人稱視角(第二人稱比較難以駕馭,並不能很好的喚起讀者與人物的共鳴。)“第一人稱的下麵還有兩個選項現在時和過去時”(漢語應該不太存在這種問題)“在第三人稱的下麵也有兩個選項有限的第三人稱視角和無限的第三人稱視角。”“全知型視角,即準上帝視角”“但是無節製的使用將會導致小說變得拖遝冗長”,但是可以一開始使用全知型視角,等寫到後麵再恢複原來的視角,也不失為一種妙用。
32以第一人稱視角要注意創造衝突;以第三人稱視角要注意聚焦。人物驅動型小說或者所謂文學性小說而言,使用第一人稱視角往往更合適;情節驅動型小說尤其是驚悚小說而言,第三人稱敘事是常見的選擇。
33應該以衝突開頭,開頭容易出現的問題是
“展示的神話”,即在一開頭就鋪陳許多關於小說的設定,這將是讀者早早失去興趣,要將這些設定融入人物的對話之類的,自然而然的介紹出來;
“幸福國的黑洞”不要在開頭描繪出一派幸福的景象,這樣會讓讀者失去追隨的興趣;
“抒情的誘惑”以抒情文字開頭,如果你不是妙筆開花,能描繪出一副人人都向往的景象,不要嘗試這種開頭。
34中間部分,劇情的過度要流暢自然合理。
35行動與反動
行動“小說要有行動的要素,也就是說,記錄人物為了避免死亡、實現目標而做的事情”,反動“對於故事中發生的事件,人物都要做出應對,他要有所感觸或者反複思考。不過,這些感觸和思想必須是有機的整體,並與其總體目標(避免死亡)緊密相關。自然,這些都能增加劇情的張力。”
36中間部分,情節發展,即是一個個行動場景。每個行動場景都應該是人物為了解決難題、實現總體目標而采取的具體措施。具備的要素有
目標,“場景的具體目標和故事的總體目標是不同的。總體目標是避免死亡,而具體目標則是人物為此采取的具體行動”;
障礙;
結果,一般來說是兩個結果,人物實現了目標,人物沒有實現目標。
37反應節拍、行動節拍。在上一個行動場景之後,人物會思考接下來的對策,即是反應節拍,然後引出下一個行動節拍。反應節拍要明白人物內心的“情感、分析、決策”。“反應節拍就是這樣一個機會它讓我們走進人物的內心,並且把故事節奏放緩”。
38場景的開頭,一般來說有兩種設計方法
1先設定地點,然後開始行動。
2先從“中間部分”的行動開始,然後按照需要,落實地點的細節。
第一種選項會拖慢節奏,第二個選項則會讓文字發展得更加迅速。
39“恐懼是一場戲的精華”“…不過恐懼也可能表現為單純的憂慮”想要吸引觀眾,就要好好利用“恐懼”
1把人物擔憂的要素全列出來。
2列出人物在生活中可能遇到的難題。
3把這些要素都寫在一個長段中,這個人物眼前所見的場景是具有雙重目標的,不是孤立存在的。
4改寫這部分,儘量插入一切情感元素。
5反複編輯這一段,直到寫出的那種氛圍符合你的要求。
40希區柯克的至理名言一個很棒的故事是把無聊部分剔除了的生活。
41借鑒電影中的技術和術語來思考你的行動場景,就能逐步學會在讀者身上創造出你想要塑造的那種情感。
42關於行動場景的小方法
1修改自己的行動場景時,重新讀一遍。然後創造一個新文件,不停地寫上十分鐘。隻寫這個人物的內心想法。自有自在地探索這些想法的方方麵麵當前的感覺、人生哲學、自我反思、對於過去的回憶、閃回的瞬間以及作品中呈現出的一切。
2把這個文件擱置一段時間,然後重新把那些因為新鮮感和深刻性而讓你耳目一新的語言和詞句標記出來。
3把這些突出標記的內容寫進場景中去。你可以把它們融入一個段落,也可以把它們靈活插入整篇小說,關鍵是要讓讀者進入人物的思想中去。
4記住,行動越是緊張,讀者就越是能夠接受這樣的風格。要確保這個人物的內心活動與外部緊張狀態相匹配。
43場景的類型,有些特定類型的場景可以強化行動的緊張程度
1追逐場麵。四個要素被追者;追擊者;虎口逃生;人物感受。“描寫追逐場麵是加劇緊張狀態的良機,你要運用不同的故事節拍(行動、對話、內心想法、描述)來完成這個任務。”
2打鬥場景。三個元素打鬥者;封閉的環境;情感要素。其次要清楚打鬥雙方展開搏鬥的動機;清楚地了解打鬥發生的環境;展現出人物對於發生的情況會有什麼感覺?
3“鋪墊”場景,那些隻是為了下一個場景做鋪墊的場景,也不要忽略在其中製造或強化衝突。
4浪漫場景。讓人物擔心愛情會將這對情人帶入到危險的境地,比如羅密歐與朱麗葉。
5幽默場景。“看看你的次要人物,你能不能強化他們的怪異特點然後再看看他們之間的衝突。”
6對談場景。“在小說中千萬不要讓兩個人物侃侃而談”,你需要的是衝突!“至少給每個人物一個基於恐懼的內心衝突,使得他不能在這場戲中舒舒服服的。”
44子情節、閃回倒敘和背景故事。這三個若處理不當會導致衝突滯後。
作者張第升
來源簡書
著作權歸作者所有。商業轉載請聯係作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。