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小說的衝突(2 / 2)

正如約翰勒卡雷說的“貓坐在自己的墊子上,故事不能夠這樣開始。應該是貓坐在狗墊子上,故事要這樣開頭才對!小說一開始要出現混亂,因為亂子就是衝突。”人物有了麻煩,這樣才能吊起讀者的胃口。

亂子有了,接下來就需要規劃第一個關口“有進無回的關口”,比如《西遊記》中,孫悟空被套上了緊箍咒,無法擺脫,他隻能走上陪唐僧西天取經這條有去無回的路。

第一個關口是一個事件,幾乎是逼著主人公進入接下來的衝突事件中。在人物驅動型故事中,第一個有去無回的關口的推動力往往是情感方麵的,這種情感發生在人物的內心世界,把人物推進第二個關口,逼著他麵對接下來的對抗局。這個關口出現的時機將會決定整個故事的節奏,越早出現故事起飛得越早。

第二個關口的存在是推動主角進入最終決戰,“由此問題得以徹底的解決”“往往是一個重大的線索或者發現,有了這個信息,故事就可以直接推進到高潮部分。”

二、如何設計好小說中的矛盾衝突?

在一篇好的小說中,衝突可在多層麵上展開。衝突源於主人公內心深處,而後發展成為主人公與其他人物之間的衝突。而且,在小說,衝突往往最終發展成為主人公與道德、社會體係或是理念的衝突。

在短篇小說中,由於篇幅有限一般在小說一開始,這種衝突就折磨著主人公。長篇小說中可以用較多的篇幅來交代背景,但也應暗示主人公內心陷入不安的處境,當然不一定需要一開始就向讀者交代清楚這種出處,但應讓讀者很快理解到,主人公有麻煩了。

還有些小說中,衝突的對手不是人而是自然界或是宇宙,比如死亡,不依人的意誌為轉移,也是無法改變的,因此最終的結局通常都是悲劇。

在情感方麵,令人滿意的小說都是以死亡為賭注。這一規則適用於任何文學類型,從明快的輕喜劇到最黑暗的悲劇。

關於小說的矛盾衝突,有人總結為“獲美、得寶、打架、砍人”。這個總結很精辟,基本上概括了玄幻類小說的矛盾衝突。

矛盾衝突第一類競爭和比賽。

競爭和比賽,這類衝突在玄幻小說最常見,大家應該都比較熟悉吧,很多書都有家族比試、入學比試這些東東的。

矛盾衝突第二類內心意願和理想。

主角強烈想要乾什麼,但是偏偏有人跳出來打擊、阻撓。主角想要保護一樣東西,總是被危險包圍。

矛盾衝突第三類打破規則。

無論是都市還是玄幻,每一個世界都有各自世界的規則,現實世界的規則就是道德和法律,這些規則束縛著故事裡麵的所有人,一旦有人試圖打破規則、破壞秩序,自然而然就會跟規則的維護者產生強烈衝突。

矛盾衝突第四類價值觀的差異。

這是指雙方的價值觀念差異而造成的不可調和地矛盾衝突。因為屬於不同的陣營,擁有截然不同的價值觀,也會產生衝突。

矛盾衝突第五類因果關係。

因果關係不僅僅是局限於仇恨,愛恨情仇都可以跟因果關係扯上,並由此產生衝突。這種矛盾可以持續一輩子,甚至轉世投胎了都還能繼續為此戰鬥。

關於矛盾衝突的類彆,還有很多很多,大家可以去搜集相關的資料。

三、寫好衝突的幾點建議

1、故事裡的主要人物一定要在讀者心中激起情感的火花。設計人物的一些小方法“虛構人物在其他作品中看到的你喜歡的角色,可以將其做出些改變之後,雇傭到自己的作品中來;真實人物久經沙場的作家都采用過下麵這個做法筆下人物的原型就是現實生活中的真實人物。”

2、提前設置好故事創作提綱中值得追隨的主角、四個要素(lock)、生死攸關的目標、兩個關口、正麵對抗和精彩結局。

3、選擇好視覺。可供選擇的視角有兩種第一人稱視角和第三人稱視角。“在第三人稱的下麵也有兩個選項有限的第三人稱視角和無限的第三人稱視角。”“全知型視角,即準上帝視角”

以第一人稱視角要注意創造衝突;以第三人稱視角要注意聚焦。人物驅動型小說或者所謂文學性小說而言,使用第一人稱視角往往更合適;情節驅動型小說尤其是驚悚小說而言,第三人稱敘事是常見的選擇。

4、要以衝突開頭,開篇就要吸引讀者。杜絕“展示的神話”“幸福的黑洞”“抒情的誘惑”開頭。

5、妥善處理好子情節、閃回倒敘和背景故事,處理不當會導致衝突滯後。

6、寫一個精彩的結尾“第一章能讓你的一部小說暢銷,而最後一章才能保證下一部小說的暢銷。”結尾要迎合讀者的心思,不能讓讀者提前預知,結尾必須解決衝突,必須把鬆散的情節紮緊打牢。

方法“寫下你關於結局大致的想法;想出五個備選的結尾;選擇一個最好的結尾;另外再選一個結尾,使之成為結尾部分的逆轉情節。”

還有更多的就不再累述了,具體的請參考《衝突與懸念小說創作的要素》一書。

四、最後,好好的練習是最重要的。

我們已經講完了有關衝突的種種。現在,去找一本小說,也可以是你自己寫的。找一本自己覺得精彩的,把每個事件用筆標出來,分析它有著怎麼樣的價值反差,在文中起著什麼作用?人物麵臨什麼渴望、什麼障礙、又做了些什麼行動。它是故事主要事件嗎?還有沒有什麼辦法能進一步加強這個事件。

做出一個詳細的讀書筆記,大概就能一眼熟練地辨認出事件和衝突了。然後,開始擬定一個大綱。把事件和衝突布置好。反複修改,改到自己覺得大綱夠吸引人的時候,就可以開始下筆寫了。

特彆提醒大家一個至關重要的問題請記住所有的衝突都是為了主線而存在的,不是為了製造衝突而引出衝突!所以,千萬要記得將所有衝突都串在一根主線上,不要跑偏了。

關於衝突的知識,還有很多很多,大家可以去搜集相關的資料,也可以自己多總結,找到自己設計衝突的手法,我總結收集的這些,隻是拋磚引玉而已,而且在這方麵,我也在不斷地學習積累中。有好的建議也歡迎大家提出來,謝謝!

作者三千墨

來源簡書

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