即使是一個為其他場景做鋪墊的場景也可以取得顯著效果,前提是作者在其中注入了衝突。永遠不要單單為了信息而創作一個場景。
在小說中,千萬不要讓兩個人物侃侃而談。你需要的是衝突。
8子情節、閃回倒敘和背景故事
小說中有三個地方,假如不小心處理就會導致衝突滯後,即子情節、閃回倒敘和背景故事。
為了衝突而設計的子情節
子情節涉及與主要情節互動的劇情發展線,而平行情節則獨立發展。並且與主要情節在小說的中間部分或者接近結尾的某個地方相互交叉。
假如情節線索涉及主人公和另一個主要人物,這就是一個子情節。假如這個情節不涉及主人公而是發生在另一個視角人物的視野之內,那就是一個平行情節。
一般來說,子情節可以增加衝突,平行情節可以增加懸念。子情節與故事發展得主線發生交叉,增加了故事的複雜程度。
在成功實施寫作計劃中有一個最難掌握的秘訣。你要分彆為兩個一開始風馬牛不相及的人物構思出故事線索,然後再把這些獨立的情節線索融合在一起。
子情節的數量。
6萬字小說。一個子情節。8萬字小說。兩到三個子情節。10萬字小說。三到四個子情節。十萬字以上。五個子情節。一篇小說的子情節不能超過6個。否則就是在冒險,會導致子情節淹沒主要情節甚至削弱主要情節。
閃回倒敘
倒敘會打斷故事向前發展的勢頭。
首先,必須問問自己這個倒敘是否有必要。不要為了展示背景信息而采用倒敘手法。
當決定必須插入倒敘內容後,可以考慮運用替代手法,閃回。即讓人物回憶自己人生中的某個重要事件。
如果真的需要倒敘,就要把場景一幀一幀地詳細呈現出來,而不要隻說個大概。
在我開始寫作之前,我總是要研究一下人物深藏內心的那些秘密。我捉摸著,這些秘密會對以後故事中其他人物的生活產生什麼樣的影響。
9內心衝突
最無聊的主人公當屬那些完全明確自己在做什麼的主人公。他們毫不猶豫,大步前進。他們之所以無聊是因為現實生活中根本沒有那樣的人。我們都有困惑、疑問和擔憂。正因如此,內心衝突是在讀者與人物之間建立聯係的巨大力量。
定義內心衝突
把人物內心自相矛盾的地方看作是對立雙方之間的爭論,在人物內心掀起狂風暴雨。
一部小說或者一部電影必須感動受眾的心靈,否則就是作者沒有儘力或者不夠儘責。故事的首要意義就是情感體驗。倘若不是這樣,它就是彆的東西了。那它隻能算是紙麵的文字或者屏幕上的圖片而已。
要想在故事中注入價值與力量,衝突必須能夠打動讀者的情感。
情感的展示與敘述
人人都知道,要展示,不要敘述。但小說不能從頭到尾都用展示的手法。那樣的話小說的篇幅就得有兩千頁了。當行動情節不夠強烈時,使用直接敘述的手法就像繪畫時使用白描手法一樣。
當場麵的緊張程度較低的時候,你可以推卸責任,直接告訴讀者這裡的情感都有什麼。
必須把情感展示出來,但不能直接這樣寫,約翰對瑪麗很憤怒。
應改為,約翰扇了瑪麗一記耳光。
10對話中的衝突
通過爭論增加衝突,把兩個人物弄到一塊兒,兩人各有盤算。他們的對話中應該揭示出這一點,其實,這就是對話的兩個主要目標之一,製造衝突。揭示人物。
假如你必須開金口的話,就要避免長篇大論。把人物說話的內容揉碎了,把其他人物的話插進來,還要用上一些能體現人物情感的小動作。要避免閒聊。對話的目的是推動故事發展,製造張力,吸引讀者的興趣,揭示人物的性格。一旦有機會就讓人物的答話稍微偏離一下正題。這樣做可以讓場景增加一些劍拔弩張的氣氛。
在對話中製造衝突的最佳工具包括。
1管弦樂編曲法
在頭腦裡賦予每個人物獨一無二的腔調。
2潛台詞
一個場景應該包括的內容要多於其字麵內容。人物關係。背景故事。小說主題。
3對立麵的盤算
花一點工夫做一次頭腦風暴,看兩個朋友或者同盟者之間在哪些地方會產生分歧。然後,把這些東西寫進人物對話中去。
4側閃
避免直截了當的回答。就是在對話中創造衝突。
一個與對話中的提問無關的陳述用一個提問回答另一個提問一句需要某種解釋的對話
5作為武器的對話
6父母——成人——孩子
11主題中的衝突
拒絕一本書的理由,不突出沒有驚喜不足以讓人手不釋卷
最需要避免的稿件就是那種技巧熟練、知識淵博、文字優美,而最終卻讓人容易忘記的稿件。
令人過目不忘的小說的秘密武器是,主題上的立論。這樣能創作出一篇前後統一的故事,讓讀者經由閱讀體驗而馬上得到滿足。
作為立論的主題
12.為衝突而風格
這個問題大體上可以歸結到語言以及語言的運用方法上來。我們可以選擇運用不同的詞語,還可以選擇使用長句或短句。當我們把詞語寫到紙麵上的時候,可以調整它們的強弱,讓給讀者的聽覺和視覺體驗達到最佳狀態。
著名小說家通過抄錄自己崇拜的作家的段落來訓練自己,把彆人的話灌進自己的腦子裡。
你的選詞應該能夠符合整個小說以及具體場景的氛圍。
你知道的詞語越多,就越有能力為手邊的衝突選擇正確的詞語。這就是風格的要義——塑造詞語達到理想的效果。
擴展風格範圍的方法。
讀詩重寫名篇(抄寫最喜愛的作家的段落)聽音頻書讀你的小說類型之外的作品
13為衝突而修訂
在力所能及的程度內儘快地完成第一稿。然後擱置兩三周。遠離他。寫彆的作品,休假。
1人物介紹
用一件麻煩事開始介紹。實驗怎樣引起最初的衝突。
2給場景加碼
漸進地把場景的強度提高百分之十。例如羅傑攥起拳頭。改成羅傑攥起拳頭。指甲刺破了皮膚。再改成羅傑攥起了拳頭。指甲刺破了皮膚。他感覺到血流了出來。從三個中選擇一個剛剛好的。
3管弦樂編曲
確保人物足夠差異化,這樣才有衝突的可能。(身上的飾物言語的特殊習慣對話)
場景的加工
當閱讀單個場景時,要找出下麵的內容。加熱。(哪些說話很多卻沒有衝突或者緊張狀態的場景哪些展示部分過多的場景哪些一個人物獨自思考的場景不同人物站在同一立場,卻沒有衝突發生的場景)
使用動作
讓人物動起來,是避免話嘮式人物的好辦法。要想辦法讓人物的肢體運動起來,配上他們的具體事務。
對話
人物使用的詞語是不是他們可以想到的最尖銳的詞語?這要與他們的性格保持一致。但是在場景中要賦予他們強烈的語言行為。這次詞語未必直接形成對抗,它們可能是直白的、機智的、令人不悅的、迷人的、緊張不安的,任何話語都行,前提是必須服務於人物具體的需求。
剪輯與升華
總是問自己,稿件中有沒有任何地方會讓一個加班的疲憊的編輯想把稿件放下、不再讀下去?把這個場景刪掉,不斷刪下去,知道沒有任何軟塌塌的場景為止。
下一步找出三個場景,把他們升華為精彩的部分。涉及衝突、情感和出乎意料的情況的三個場景。
開頭和結尾
開頭要從最接近這場戲主要衝突的地方開始寫起。
14衝突的工具
小說日誌需要回答的問題夢(進入人物內心)不間斷的神秘感(試著把背景中的某個秘密寫進故事中,這個秘密可以是主人公或者其他人物的某個事情)非理性一個帶槍的家夥(一位出其不意的來客、一個來自過去的人、一通使人心煩意亂的電話、一次意外事故、一個傳票遞送員、一個警察、一個修女、一個冒牌藝術家、一隻動物、一則新聞、一個死亡事件、一個突然襲擊)
第二部分懸念
15接下來會發生什麼
16懸念掛壁
定義為任何尚未解決的危險,無論這樣的危險源於外部環境還是人物的內心世界。它往往位於一場戲的結尾處。在一部小說的結尾處則幾乎永遠不可能出現這樣的場景。
辦法就是在本集的結尾處創造出迫使讀者繼續讀下去的需求。
具體的懸崖掛壁包括三個基本類型
一件壞事發生了一件壞事即將發生一件壞事可能馬上就要發生
作家經常談論在中間部分開始一場戲的方法。也就是說,你距離重大行動以及這個場景的中點越近,這樣的場麵就越招人喜歡。
每一章都可以給讀者留下一點懸崖時刻。
17強化故事的張力
創造張力的辦法是在一場戲中給視角人物一個目標。他想要怎麼樣,為什麼?目標對他來說必須是生死攸關的,否則讀者就不會關心了。
強化行動收緊情感方麵的張力把恐怖放緩
18對話與懸念
側閃
19場景中的懸念
場景應該承擔雙重責任,把讀者帶人這個場景的體驗之中,和視角人物體驗到的一模一樣。
避免老套的場景
場景越是新鮮,效果越是顯著。
20風格與懸念
句子是實現每種效果的工具,包括懸念在內。
形容詞。看看能否把它們改得更好,或者用彆的描寫來替代它們。
副詞。先找到它們,然後毀滅它們。除非它們對於句子來是絕對必要的。你要時時刻刻檢查一下,看自己能否找到一個足夠強大的動詞,讓動詞獨立起作用,而不要用副詞。
無論怎麼做,在人物對話裡都要堅決不用副詞。把副詞當作不受歡迎的客人看待,不要讓他們敲響你的小說之門。
要警惕很這個詞語
要用主動語態去寫作,因為主動語態的語義更清楚,而且更強烈。習慣性地使用主動語態,可以提高作品的力度。這不隻適用於主要關心動作的敘事作品,而且適用於任何類型的作品。
寫作的規則,第一條規則是不要使用分號。
永遠不要在人物內心想法前後加引號。
短句給人留下的印象是輕裝疾進的感覺。他們很敏捷,就像一劑刺拳。長句往往給人速度放慢的效果,讀者借此可以鬆一口氣,場麵的情緒氛圍可以用更加常規的方式得到詮釋。
玩味一下句子的變化。嘗試各種句子樣式。句子樣式與文風的關係正如畫家的調色板與畫風的關係一樣。
不要堆砌太多辭藻,不要向我們嘮叨一些大家已經知曉的東西。
作者杜痕遠
來源簡書
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