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小說寫作二十七點(殘本二)(1 / 2)

天書神拳!

4、簽約門檻並不高,簽不上從自身找原因現在的簽約權限,也就是要不要給你發站短,要不要考慮簽你這本書,權限都在相應的編輯之手。

作為曾經的湯圓編輯,告訴你們一個最大的簽約訣竅。

編輯也是人,肯定有一定的閱讀傾向——否則也不必分什麼女頻男頻仙俠玄幻等各個編輯組了。看論壇很多人在提什麼開篇留個懸念,人物出場要隆重,場麵要宏大,情節要離奇……你們要是真這麼乾,祝賀你走上了坑神的第一步!

你們要知道,你每天寫的就是那麼一本書,從頭到尾其實就是一個創意的延伸,而編輯每天看的書,審核的書,遇上過的精彩或者老套的創意幾十幾百記,除非你的筆力亙古少有,否則想靠單純的文字就給編輯留下深刻印象基本就是做夢。

那麼編輯喜歡、看見了就想找你簽約的書最重要的特點是什麼呢?

三個字——印象值!

作者通過開端的幾千到萬字出頭的小小段落給編輯留下的印象值。

你能不能開篇少了千字多了萬五兩萬字就把整個故事的框架、氛圍、走向比較完整(是否精彩此時其實都不作為主要考量方向)的給讀者、給編輯,最起碼給編輯留下一個較好的印象值,這是衡量你是否值得簽約的第一考量。

一個舍得、能夠靜下心來仔細策劃、安排自己文字的作者,最起碼能夠給編輯一個“誠意十足”的先期印象,整本書的文字水平、情節安排、內容節奏等方麵是可以通過後天努力和訓練獲得的,但是這種“誠意”,無疑才是編輯最珍視的作者氣質。

表現自己誠意的方式不僅僅是文章走向這個大方麵,小的地方,注意遣詞用句,儘量檢查一下彆寫或者少出錯彆字,使用標準的中文標點符號,正確安排分段,精心設計小標題等小地方也能看出這個作者本身的素質和對文字的嚴肅程度——相信我,絕大部分被拒的作者並非真水平不夠,你隻是在文字本身就給編輯留下了壞印象。

5、簽約是第一道坎,卻是最容易跨過的那道坎

如果說從網文上線到編輯聯係簽約是第一個枯燥的坎,簽約之後,嚴格意義上的“枯燥”才真正來臨。

彆把合同當擦屁股紙,每月至少6萬字,合每日至少2000字的更新頻率,對一個網文作者初期來說簡直不值一提,新鮮勁還在,一天一萬字也不是很奇怪的事,怕的是日複一日的磨。

你可以一周,一個月,半年,一年這麼一直堅持下來嗎?

任何一個網文作者,直接的動力其實就兩個——

興趣和金錢。

興趣是最不保險的,尤其搭配“枯燥”這個現實,以我認識和接觸過的上百個網文作者來說,能堅持住一年的都不多。

金錢是最保險的,問題是你簽約之後能掙到錢的幾率比零也沒大多少……

你說買斷、全勤、低保?嗬嗬噠,你若是高中生甚至無需擔心經濟壓力的大學生,這點兒錢還可以算是個動力。

也許還有一個情況能夠成為作者更文的動力——那就是虛榮。

比方說每天幾十上百的讀者在你的書下麵嗷嗷待哺,沒錢我也會乾勁兒十足——然而相信我,這個真抗不了多久……

其九

這是我近期最後一篇關於寫作理論討論的文章了,寫完後就不再寫這類東西,也不討論了,因為在我有新的感受之前,我是無話可寫了。其實,在整理了《乾坤大挪移網絡小說七層心法》之後,我本來就已經決定將理論的討論告一段落的,隻是因為“粉碎虛空李宇春”筒子提出的一些看法,使我感到《乾坤大挪移》一文,仍有意猶未儘的地方,同時也存在操作性不強的問題,所以就有了此文,純粹從可操作的角度來討論網絡小說寫作。

一、小說如何立意

我看過一些討論小說技巧的文章,對這個問題似乎大家都不怎麼提,還有一些人認為網絡小說就是討好小白,就是媚俗,用不著立意。我對此不敢苟同。我認為小說立意,是作者在設計大綱時要注意的第一個問題,也是最根本的問題。

什麼是小說的立意呢?簡而言之,他就是我們在小學時、在中學時見得很多的中心思想,當然你要是按照中心思想的標準格式來寫“本文表達了作者……的思想”,這樣,對你的大綱是沒有幫助的。

因為,我想給大家介紹一種能操作的方法,即把立意和主角的性格特征結合的方法。

1、基本的結構。主角的性格特征分為兩個要素一個是他的追求,一個是他的行為方式。

主角的追求,是引發讀者帶入感的關鍵,總有一類讀者他們的夢想和主角的夢想是類似的,所以當他們帶入到主角裡麵去後,主角的成功就會激發他們的共鳴,自然,整個書也就得到了讀者的追捧。

主角的追求,決定了小說的結尾。主角想要什麼,在整個小說的結尾他就得到了什麼;主角想要什麼,在每個分卷的結尾就想著他的追求靠近了一步。

主角的追求,一定要不吝嗇筆力的宣揚其美好。作者把主角追求的東西渲染得越美好,讀者也就越動心,也就越感到主角的成功具有重大的價值和意義。反過來,如果讀者覺得主角的追求是錯誤的,他不應該追求這個,而應該追求那個,那麼,很顯然,這書不但要撲,還要被讀者大罵。

所以,你在思考主角的追求時,一定要同時把握好兩點主角全部的追求成功之時,就是本書的結尾之時;主角的追求,要時時渲染其美好。

試舉三個例子金錢為何美好?因為它能使你享受最為奢華的生活。權勢為何美好?因為它能操縱彆人的命運。力量為何美好?因為它能打碎一切束縛。

主角的行為方式,決定了你設定的情節阻力。我看到很多太監網絡小說,因為太過於輕易的實現主角的追求,結果很快就後繼乏力了。沒有經過奮鬥就唾手可得的果實,誰會認為它是珍貴的呢?成功之所以使人充滿自豪,因為它是拚搏和辛勤付出的結果。因為我們要從“主角行為方式——情節阻力”的角度來安排矛盾和衝突,其基本的模式是“阻力——克服阻力”。但是,特彆值得引起重視的是,阻力絕不能胡亂安排,我見過太多的作者因為安排阻力時漫不經心,結果被讀者追著罵的事了。這就要首先明確一點你設計阻力是為了什麼?為了阻力而設計阻力?為了讓讀者出乎意料而設計阻力?為了多寫二十萬字而設計阻力?都不是,你是為了體現主角的氣質而設置阻力!“疾風知勁草,國亂顯忠臣”,“滄海橫流方顯英雄本色”,設置阻力的目的就在於上麵兩句話中,其根本目的還是為了突出主角。

2、立意時要激發你自己的情感和夢想。現在我看到很多介紹網文寫作的文章裡都有一種機械的觀點。認為商業化寫作,隻要儘可能的列出詳細的大綱,隻要熟讀若乾常見經典的橋段,就能像流水線一樣的寫作下去。和這種觀點看起來對立,其實是幫腔的另一種觀點是,部分作者認為我的理想和情感如果寫到網文裡頭,這書就文青了。因此這些作者經常感歎小白文啊,就是要爽!同時也經常問讀者我這樣寫爽嗎?然後發展到經常質問自己為什麼我都儘量迎合小白們了,他們還不賣帳?最後以長歎結尾哎呀!小白文不好寫!

誠然,網絡小說寫作是拒絕作者描寫主角總失敗的。(喜愛悲劇的娃娃們儘可以在這一點上唾棄。)但是這並不意味著網絡小說就拒絕承載作者的激情和夢想。我多的不說,隻說一句你寫的東西,自己爽自己都爽不起來,還指望去爽彆人?

一年前在彆的群講課的時候有人給我說,你是說得好聽!比如我的理想是過一種“悠然見南山”的高雅隱居生活。這個理想和小白們權錢色的追求相差太遠了。

我就反問他現代商業社會競爭這麼激烈,難道就隻有你一個人有隱士夢?難道彆人就不想過優哉遊哉的生活?終南有捷徑,隱士這種看起來大雅的事情一樣可以當俗物賣。

他又問那以隱逸為理想,你怎麼謀篇布局呢?

我說主角要以隱逸為理想,那麼自然在謀篇布局上就要安排一些阻礙他隱居的東西,比如主角沒錢隱居;比如主角沒有身份地位來保障他的隱居不被人打擾;比如主角沒有隱士做朋友,隱居起來會很寂寞;比如主角對社會還負有重大的責任,沒法不管事。設置了這些阻力,自然就可以一一安排情節,讓主角慢慢化解,達成願望了。

至於有的作者說我的理想就是要在種種困境中堅持自我而不改變,就是要社會不斷的虐待我,磨練我,可是我自巋然不動。呃,確實有這種作者,建議他向實體發展。不是所有的作者都適合網文的,不是麼?

3、小說的立意要純粹。有些作者在構思的時候覺得這個也爽,那個也爽,於是最後不假思索的決定在書裡一起爽,以希望所有人都能爽。其結果卻往往是大家都不爽。高明的廚子不會在高湯裡放了味精放雞精,放了雞精放生抽。爽也要有度,彆爽膩歪了。一個作者在立意的時候要學會減負,一本書承載不了太多的主題,留一個就好了。其餘的爽點要服從主要的爽點。比如立意是主角追求財富。那麼在分爽點裡頭,可以寫金錢能買來權勢。金錢能讓主角無憂無慮的去愛,無憂無慮的製造浪漫,而不必考慮油鹽柴米。這樣,爽點就集中了,就純粹了,也就更有感染力了。

4、小說立意要規避風險。我這裡不多說,隻舉夢入神機,他寫《黑山老妖》的時候,寫到現實卷要結尾的地方,就對讀者們說(大意)其實現實卷我還可以寫下去,寫匹夫之怒血濺五步,寫金鑾殿上白虹貫日,但是如果我真寫了,估計我要去局子裡喝茶。神機是一個懂得規避風險的寫手,他知道作者終究是生活在現實之中,要受國家的法律法規的製約,你的有些創意確實也能引發讀者們的共鳴,但是,那超出了法律法規許可的界限。所以,作者一定要學會審查你的立意,不要寫到一半剛上架,準備收錢的時候,接到一紙通知你的小說被查禁了。

二、小說如何確定世界背景風格

所有的小說,都是一個發生在某個時間、某個地方的故事。因此,當你確定好了小說的立意之後,你就該進入大綱寫作的第二步,確定故事發生的時間、地點,也就是為你的小說設計世界背景風格了。

世界背景風格習慣上被分為兩個部分,一個叫做世界曆史地理人文設定,一個是網絡小說獨有的力量體係設定。

我們先來看所有小說都有的世界曆史地理人文設定部分。這一部分要說難,可以說是異常艱難,說容易呢,又可以說十分容易。那麼難在哪裡呢?現在假設有那麼一位打算寫西幻的作者在構思他的世界,他會先確定大陸的名字,然後寫下在遙遠的過去,這大陸上關於諸神和英雄的傳說,在諸神創世紀部分,他穿插了大陸的曆法、自然地理和天文方麵的設定。過去的設定結束後,他又繼續寫著主角將要登場的時代,大陸上有哪些種族,有多少國家,國家之間的關係如何。寫完了這些,如果他還有剩餘的精力,他會接著去寫種族的習俗,國家的風俗,甚至還會興致勃勃的為每個國家設計一個風格迥異的王都。然後,……沒有然後了,絕大部分的作者在寫完這些之後,他感到自己所有的靈感和熱情都變成了灰燼,他對接下來要寫的故事感到了厭惡和茫然,於是他變成了一個設定黨人,也許還兼職合理黨人,隔三岔五的在論壇上寫設定,寫了一個又一個。許多寫手在他的回帖裡寫下這樣的話“大大,我想借用您的設定,可以不?”“嗯,你儘管拿去用吧。”

總有一些聰明的寫手在鄙視著設定黨人,他們的看法是我為什麼要寫設定?我借鑒一個就好了,我還不隨便的借鑒,我就借鑒現在最火的小說,如果現在有兩種不同風格的小說同時火了,那我就全部借鑒。甚至我還可以這樣我可以第一卷寫都市異能,都市玩膩了,我就讓主角穿越到古代;第二卷我就寫古代王朝爭霸,爭霸要是枯燥了,我就加幾個武林高手進去,變成江湖恩怨;第三卷讓主角繼續跑路,遭遇外星文明,寫科幻;第四卷,主角在遙遠的星係發現了一個魔幻星球,嘿,西幻來了;第五卷,……總之,設定最容易了。

結果,跟風撲街了,寫大雜燴又撲街了,這是上麵大部分作者的結局。

那麼,人文設定究竟怎麼寫。我提兩點意見。

1、所有的人文設定其實都是從我們現實生活的世界裡變化出來的,與其說自己絞儘腦汁的去空想那些國家的名稱,那些種族的風俗,那些虛無子有的神話傳說,不如去借鑒現實的曆史地理人文,這會節省你很多時間。你的天文曆法氣候,可以借鑒地球上的熱帶、也可以借鑒溫帶,還可以借鑒寒帶;同時,你可以順手借鑒真實生活在這些地區的國家的風俗、神話故事;更懶一些的,你可以照搬他們的行政區劃,改個名字好了。懂得這樣借鑒的人,才算真正懂得使用百度。

2、寫什麼樣的世界,不是取決於現在流行什麼,而是取決於你熟悉什麼。現在百度流行了,大大降低了傳統寫作中素材積累這一項的要求。你不需要像你的前輩那樣,隨身帶著一個小本子做摘抄;也不需要在抽屜裡常備剪刀一把,以便於剪下報紙上你感興趣的東西。你把這些都一股腦的交給了百度和狗狗,但是,最起碼,你要記得在搜索欄裡該填何種關鍵詞,百度和狗狗才會告訴你你最需要的東西。素材的積累,對於習慣網絡的寫手仍然是必要的,一個打算寫西幻題材的寫手不能滿足於看幾本當紅的西幻小說,他至少也應該從曆史這個故紙堆的最上麵,挑出一些普及讀物閱讀一番。如果一個寫手總是認為我不需要知道那些,我隻要跟風就好了。我隻能說你寫寫試試好了。我總是堅持認為小說的風格,有一半以上是來自於細節,有些作者總是能寫出令讀者產生強烈真實感的段子。這是因為他對於某個特定的世界有著彆人沒有的認識。

3、寫一個風格單一的世界。這一條不是真理,但是對於大多數寫作經驗不多的寫手而言,我覺得,風格單一的世界更便於作者去把握。大雜燴不好寫,沒有豐富的經驗,絕佳的天賦,超人的筆力,不要去碰。世界的風格,其實可以分得很細的,比如都市異能這一項,如果細分的話,又有美式都市英雄,日係漫畫風格,《屠龍者》開創的現代國家框架下修真等。中幻風格又可分為新派武俠世界,蜀山仙俠世界、《佛本》結合封神、蜀山打造的洪荒世界等。還有其他很多類不太好分的世界如《飄渺》的星路修真,如莫仁的未來古武,如徐公子的江湖異聞。都各有特色。作者儘可以根據自己的閱讀積累去選擇一個。如果你什麼積累也沒有,那就先選一個你喜歡的吧。

第二章嚴重超綱了,明日預告力量體係部分。

再來說說力量體係的問題。力量體係設定,就我的印象,在網絡小說興起之前,是沒有這種提法的,早期寫新派武俠的那些作家,在他們的書裡也看不到力量體係設定,——如果那時候就有力量體係設定的理論,我相信一些武俠小說會更好看。有一些人認為網絡小說的力量體係設定源於日式rg遊戲,這些且不去管它,我們隻要知道這玩意兒是網絡小說獨有的法寶就行了。

對於力量體係設定,我認為在網文發展的道路上,它是越來越重要,對於網絡小說的結構影響力也是越來越大,下麵,我根據力量體係設定發展的道路,簡要談談力量體係在大綱中的作用。

最早的力量體係設定,其實是一個單純的職業等級設定,主角的實力由其職業稱號體現,配角也是如此。在稍後的時候,一些作者開始認識到力量體係的作用不僅僅在於簡單的明了的標注角色實力,同時也可用來規劃主線。也就是從主角升級的角度來規劃情節發展,甚至在此基礎上又產生了一個升級流不但主角的等級要提升,技能也要提升,裝備還要提升,然後圍繞等級提升、技能提升、裝備提升這三點製造情節衝突,展開故事。時至今日,升級流儼然已經成為了網絡小說中最有代表性的一類。

力量體係設定的第二個階段,作者們從情節規劃角度出發,開始有意識的運用力量體係來控製大小boss的強度,以保證升級流的延續性。簡單的說,就是在一幕(遊戲中稱為一關)場景內,主角的等級應當保持在本幕出場所有nc等級的中等位置,既要有小囉囉可打,又要有boss可挑戰。通過運用力量體係控製boss強度,作者對於網絡小說的“地圖”概念更加明確,——“地圖”概念係借用網遊而來,即傳統小說中的場景,準確的說是一卷的場景。有了明確的“地圖”,作者對網絡小說的節奏控製更加得心應手一個地圖內,大boss是誰?等級多高。怎麼安排他最後出場?小boss是誰?等級多高?怎麼安排他給主角送經驗、送技能書、送裝備?主角打完大boss後怎麼自然過渡到下一個場景?這些帶著遊戲化的設定思考,標誌著升級流更加成熟。

目前,我認為力量體係設定開始進入第三個階段,即泛化階段。在前兩個階段,力量體係設定還隻僅僅限於個人實力,到了泛化階段。力量體係則不僅僅隻規劃個人實力了,它也開始規劃社會組織的力量了。在這一方麵,蒼天白鶴的《星際之亡靈帝國》是一個比較成功的範例,國家文明也有了明顯的等級,最妙的是國家文明等級的標準是取決於這個國家最強者的等級,和公民平均等級兩項。這種將個體力量等級和組織力量等級掛鉤的設定方法,雖然看起來粗糙,但是在實際寫作中用處很大。將組織力量也等級化的結果是,作者對換地圖看起來更加自然了。試舉一個武俠仙俠背景的設定開始的時候,主角是在鎮上的一個幫派裡頭混,這時候主角活動的場景,無非是鎮上以及附近的村子,麵對的敵人也不過本幫派的不懷好意者,和敵對幫派。而這個敵對幫派的規模,也隻有一個鎮幾個村子。等主角在這個場景裡升到了滿級,鎮上的幫主壓製他不住的時候,主角就自然而然要換個地圖,由此進入了縣城級幫派……

甚至在沒有幻想力量的純粹穿越文中,有些作者也開始了力量體係等級設定的嘗試,比如爭霸天下的種田文,作者試圖把主角的勢力發展劃分為村霸階段、鎮上橫行階段、縣中土豪階段……當然,任何時候,僅僅有一個升級體係是不夠的,讀者需要的是細節,他們希望了解,村霸階段和土豪階段行事方式有不同嗎?組織原則有差彆嗎?就像喜歡看主角升級的讀者一樣,單純的升級是無聊的,新的技能、新的裝備的細節,才能帶來實在的爽快感。

力量體係設定方麵,目前已經發展到第三個階段,但是它還遠沒有到成熟的地步,發展空間依然很大。下麵總結一下上文,提出可操作的步驟。

1、力量體係不要過於繁雜,一搞十幾個大等級,大等級下麵十幾個小等級,讀者會暈菜的。我個人傾向於大等級維持在五個最好,即最高級(這個級彆的人物一般隻存在於神話傳說之中,是用來留白的,以體現世界的浩大)、高級(這是全書實際出場人物的最高級,也是主角在收尾部分要達到的級彆)、中級(相當於每個分卷的大boss)、中低級(相當於分卷的小boss)、低級(這些人仍然淩駕於不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群眾。然後每個級彆再細致劃分,比如劃分成十級。大級彆之間要有質的區彆,比如一個武俠小說的大級彆,就要考慮,到什麼級彆主角可內氣外放隔空傷人,到什麼級彆主角可以罡氣護體刀槍不入,到什麼級彆主角可飛行絕跡,到什麼級彆主角可以天視地聽無所不知,到什麼級彆主角可以餐風飲露辟穀不食。小等級則要體現量的區彆。比如內氣外放,開始的時候是一尺,然後升級到二尺……

2、力量體係要同時用來限製boss的強度。第一卷的boss是什麼等級,第一卷的第一個單元的boss是什麼等級,要限製死。但是這個限製僅僅限於需要在本場景正麵和主角對抗的角色。有時候,你需要讓一個高等級的boss在低等級場景裡頭暫時露下一麵,使讀者看到你整個體係的冰山一角,同時還可順手埋一支伏線。這比你在作品相關裡寫上幾千字的力量體係設定效果要好多了。但是,切記,上述的高等級boss不要正麵的、明顯的和主角、以及主角的敵對勢力發生關係,簡單地說,讓他們出來打一次醬油就足夠了。

其十

網絡文學創作好的文筆基礎,決定一個作者能走多遠

一、寫網文之基礎功底

在沙灘上用沙子建築的城堡,堅實嗎?能建到幾米的高度?這個問題,大家都知道回答。

用沙子當地基,隻要風吹水漲,再高的沙堡沙雕都會坍塌,因為,基礎不好。

那麼,小說創作,基礎不紮實,小說情節寫得再好,人物刻畫再棒,是不是也會因為基礎,而限製了更高的發展呢?

那麼,什麼是一部小說最基本的基礎呢?

一本小說,不管內容,不管情節,不管人物,不管布局,第一眼看上去,不會讓讀者感到難受的,就是很好的基礎。

文筆,就是作者能夠用最方便最快捷,最容易讓讀者理解的方式,讓讀者能夠心情愉悅輕鬆的讀出,作者想要給讀者看的東西。

這,就是我曾經把文筆和文采區分開來,所定義的文筆。

文字整潔,邏輯順暢,一眼看下去一目了然,讀者讀起來不會有艱澀難懂的感覺,沒有閱讀障礙,更不會有反感惡心的感覺,這就是好的文筆。

好的文筆基礎包括以下幾項

1、錯字錯字率低於千分之五,也就是一章三千字不超過十五個錯彆字。

2、標點標點符號應用規範,沒有超長句子(一個句號前麵有連續超過五個逗號的句子),

3、排版段落不超過300個字,以一行80個字為例,就是不能超過4行,排版科學,沒有連續字數差不多的段落。

4、對話以對話推動情節,對話形式單調,大量的引號開頭,沒有采取多種不同的對話方式。

5、簡潔文章簡潔不拖遝,章節前後沒有與文章內容無關的無關的情節、名言警句之類的東西,

6、邏輯無邏輯錯誤,沒有不合理情節,作品的合理性可以推敲,沒有那種無法用合理理由解釋的問題;

7、沒有補充性文字、作者語、作者旁白,例子某某吃了個蛋糕(用雞蛋和麵粉做的)例子(作者張牙舞爪的對主角說再不老實我把你寫死)。

為什麼要強調好的文筆基礎

第一,這些基礎都是作者馬上就可以修改,並且馬上可以見效的

第二,我想要讓作者體會及感悟到,以讀者為中心的創作,是除天才以外,最適合大眾的一個成神之路

第三,作者必須要想辦法給讀者製造一種比較舒適輕鬆的閱讀環境

小說不是作文。作文中的所謂文筆很大一部分程度上指的是詞彙量和語言通順,是的,不是文筆通順,而僅僅是語言通順。

文筆基礎重要嗎?網絡小說以情節和速度為主,實話說,基礎不重要。

但是,基礎好的作品,印象分會增加,基礎差的作品,印象分會減少

更重要的是,基礎的東西,真要認真去掌握,三四天內就可以完全達到最低的標準,比如分段,隻是多按幾個回車鍵而已,連三歲小孩都會。

這麼一個最容易掌握,又最容易被扣分的東西,重要嗎?

基礎存在的意義在於,讀者會認為這個作者是個牛逼的人,還是個傻逼的人

試問一個連話都說不完全的,寫出來的東西讀者都看不明白的,看你一個段落看到讀者差點斷氣的作者,是牛逼,還是傻逼?

為什麼不能有超長句子

什麼是超長句子?

句子分單句(分句)和複句

分句是結構上類似的單句而沒有完整句調的語法單位

複句由兩個或兩個以上意義相關,結構上互不作句子成分的分句組成。

簡單的說,單句就是沒有任何標點符號的句子,複句就是用標點符號把單句串在一起的複句。

超長句子有兩種,一種是沒有逗號的超長單句,一種是逗號很多的超長複句。

為什麼不能有超長句子?


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